Käsuplokk ja selle käsud. Kuidas anda endale Minecraftis käsuplokk

Millesse lisati kauaoodatud uuendus - käsuplokid.

Käsuplokkide abil saate määrata konkreetseid käske, mis võivad kehtida nii kogu serverile kui ka juhuslikule mängijale.

Tähtis teada: käske saab määrata ainult mängumaailma loomiseks ja ainult loomingulises režiimis. Ellujäämisrežiimis käsuplokid ei tööta.

Paljud mängijad ei tea ega mõista, kuidas neid plokke kasutada ja milliseid käske tuleb nende aktiveerimiseks sisestada.

Käsuploki saamiseks peate avama vestluse ja sisestama käsu /give @p command_block

Seejärel valime selle ja paigaldame sellele kangi või mõne muu aktivaatori.

Kuidas määrata käsuploki jaoks käsku?

Selleks, et käsuplokk saaks teatud funktsiooni täita, tuleb sellele anda konkreetne käsk. Selleks klõpsake käsuplokil ja avaneb seadetega aken. Väljale "Konsooli käsk" peame sisestama vajaliku käsu.

Altpoolt leiate mobiilse Minecrafti käsuploki 15 populaarseimat käsku.

Minecraft PE 15 parimat käsku

/title @a title Sinu sõnum. Selle käsu abil saate kirjutada ja edastada kõigile serveris olevatele sõnumitele või juhistele.

/efekt @a regenereerimine 2000 2000. Regenereerimise käsk. 2000 on tase ja kogus.

/tp @a 0 0 0 . Kus on teie koordinaadid ja 0 0 0 on koordinaadid, kuhu peate teleportima. Koordinaatide väljaselgitamiseks peate alla laadima spetsiaalse modifikatsiooni.

/kloon~ -1~1~3~3~-3~4~-1~-3 Käsk trollile lõputu tee jaoks. See tähendab, et teed kloonitakse ja luuakse pidevalt.

/setblock selle koordinaadid diamond_block . Käsk lõputu teemantploki jaoks. Nii saad väga kiiresti rikkaks.

/ilma vihm . Käsk muuta ilm vihmaks.

/ilm puhas .Käsk lülituda selgele ilmale, lülitab vihma välja.

/gamemode 0 – lülituge kiiresti ellujäämisrežiimile. /gamemode 1 – lülitumine loomingulisele režiimile. Määrame, kelle jaoks režiim muutub, näiteks /gamemode 0 @a - nii rakendub režiim kõigile mängijatele.

/time set night – see käsk muudab kellaaja ööks. /time seatud päev – tänu sellele käsule saabub päev Minecraftis.

/give @a diamon 1 – käsk, mis annab teile määratud üksused. Meie puhul on need teemandid. Kus on 1 teemantide arv.

/spawnpoint – tänu sellele käsule saate määrata kudemispunkti pärast surma.

/kill – käsk, mis tapab kaardil kõik. Saate määrata, mida täpselt tuleb tappa, näiteks loomi või roomajaid.

/raskus – programm, mis muudab mängu raskusastet. Panustada saab vahemikus 0 kuni 3.

/say – käsk, millega saab ka serveris mängijatega suhelda.

Samad käsud, mis tavalises vestluses. Mis on käsuplokk, kuidas seda hankida ja kuidas seda kasutada? Selles artiklis räägime teile sellest!

See on tõesti väga kasulik plokk ja see laiendab kaartide loomise võimalusi Minecraft

Täieliku käskude loendi leiate aadressilt, kuid mitte kõik need ei tööta Minecraftis Androidi, IOS-i ja Windows 10 versioonides.

+ käsuplokid MCPE-s:

  • Erinevalt arvutiversioonist ei pane PE käsuplokid suuri koormusi, st FPS on stabiilne.
  • Käsuploki liides on kohandatud mobiilseadmete jaoks.
- käsuplokid MCPE-s:
  • Liiga vähe funktsionaalsust.
Kuidas käsuplokki saada?
Mängus ei saa käsuplokki meisterdades, kuid saate selle käsu abil välja anda /anna Steve'ile command_block, Kus Steve selle mängija hüüdnimi, kellele meeskond selle bloki annab. Steve asemel võite kasutada ka @p, mis tähendab, et annate ploki endale. Ärge unustage lubada pettusi maailma seadetes.


Kuidas sisestada käsku käsuplokki?
Selleks peate avama selle liidese. Seda tehakse väga lihtsalt, lihtsalt puudutage seda. Põllul Käsu sisestamine Käsuplokk ise sobib, mida käsuplokk käivitab. Allpool on väli, kus näete veateadet, kui olete midagi valesti sisestanud.


Näidiskäsud:
  • anna @p apple 5 - annab mängijale viis õuna.
  • setblock ~ ~+1 ~ wool - asetab villaploki mängija koordinaatidele.
  • tp Player 48 41 14 - viib mängija hüüdnimega Player punkti, mille koordinaadid on x=48, y=41, z=14
Kellega käsuplokid töötavad?
Tänu osutitele saate osutada mängijale või olendile, kellel käsk täidetakse:
  • @p on mängija, kes käsu aktiveeris.
  • @a – kõik mängijad.
  • @r on juhuslik mängija.
  • @e – kõik üksused (sh mobs).
Abinäitajad:
Kuidas ma saan seda teha nii, et see liigutaks näiteks kõik mängijad mingisse punkti peale iseenda? Jah, see on lihtne, selleks peate kasutama täiendavaid viiteid, näiteks: tp @a 228 811 381- teleporteerib kõik mängijad peale hüüdnimega mängija Admin täpselt x = 228, y = 811, z = 381. Kõik parameetrid:
  • x - koordinaat piki X-telge.Kui paned väärtuse asemele ~
  • y - koordinaat piki Y-telge.Kui paned väärtuse asemele ~ , siis on punkt käsuplokk.
  • z - koordinaat piki Z-telge.Kui paned väärtuse asemele ~ , siis on punkt käsuplokk.
  • r - maksimaalne otsinguraadius.
  • rm – minimaalne otsinguraadius.
  • m - mängurežiim.
  • l - maksimaalne kogemuste tase.
  • lm - minimaalne kogemustase.
  • nimi – mängija hüüdnimi.
  • c on @a lisaargument, mis piirab käsku täitvate mängijate arvu. Näiteks kui sisestate @a, mõjutab käsk loendi viit esimest mängijat, @a aga loendi viit viimast mängijat.
  • tüüp - näiteks tapab käsk /kill @e kõik skeletid ja käsk /kill @e kõik mittemängija olemid.
Näidiskäsk:
  • anna @p gold_ingot 20 - annab lähimale mängijale, kes on 10 ploki raadiuses, 20 kullakangi.

Käsuploki režiimid

Saadaval on kolm käsuploki režiimi: impulss, ahel ja kordus – ploki värv muutub olenevalt režiimist.
  • Impulssrežiim (oranž): aktiveerib määratud käsu
  • Ahelrežiim (roheline): käsk töötab, kui plokk on ühendatud teise käsuplokiga ja ühendub teiste käsuplokkidega
  • Kordusrežiim (sinine): käsku korratakse iga linnukesega seni, kuni plokil on toide.


Pulssrežiim
Need on tavalised käsuplokid, mida kasutatakse ahelplokkidega suhtlemiseks, kuid nendes plokkides saate lihtsalt käske täita.


Ahelrežiim
Ma arvan, et nimest on juba selge, et see käsuploki režiim töötab vastavalt "ahela" skeemile.

Pange tähele, et ketitüübi toimimiseks on vaja impulsiga käsuplokki, mis saadab signaali, samuti punast kiviplokki, ilma milleta ketitüübiga käsuplokk ei tööta.


Meeskond pealkiri ja selle parameetrid:
  • pealkiri selge – kustutab sõnumid mängija ekraanilt.
  • pealkirja lähtestamine – kustutab sõnumid mängija ekraanilt ja lähtestab valikud.
  • pealkirja pealkiri – pealkiri, mis kuvab teksti ekraanil.
  • pealkirja alapealkiri – alapealkiri, mis kuvatakse pealkirja ilmumisel.
  • pealkirja tegevusriba – kuvab pealkirja inventari kohal.
  • pealkirja ajad - teksti ilmumine, viivitus ja kadumine. Vaikeväärtused on: 10 (0,5 s), 70 (3,5 s) ja 20 (1 s).
Käsu täitmise näide:
  • pealkiri @a pealkiri §6Algus - oranži värviga pealkiri.
  • pealkiri @a actionbar Tere! - kuvab teksti laoseisu kohal.
  • pealkiri @a alapealkiri 1. peatükk - alapealkiri.

Samad käsud, mis tavalises vestluses. Mis on käsuplokk, kuidas seda hankida ja kuidas seda kasutada? Selles artiklis räägime teile sellest!

See on tõesti väga kasulik plokk ja see laiendab kaartide loomise võimalusi Minecraft

Täieliku käskude loendi leiate siit, kuid mitte kõik need ei tööta Minecraftis Androidi, IOS-i ja Windows 10 versioonides.

Eelmisel korral selgitasime positsioneerimissüsteemi ning sellega seotud käske ja argumente. Just mängukaartide valmistamine on põhjus, miks inimesed tavaliselt tahavad käsuplokkide kasutamist õppida. Kui olete siin sel põhjusel, võite oodata teisi õppetunde, mis keskenduvad kaardistamisele. Esiteks lisame teadmisi puuduvate argumentide kohta.

Järgmine argument. See argument, nagu võite, tagastab "tüübi" ja "objektitüübi", teisisõnu, milline objekt on seotud. Teist tüüpi objektide valiku tegemiseks saate kasutada ka eesliidet "!". Proovime nüüd seda, mida just õppisime. Otsige üles meie kaks siga, mis on teile kõige lähemal.

+ käsuplokid MCPE-s:

  • Erinevalt arvutiversioonist ei pane PE käsuplokid suuri koormusi, st FPS on stabiilne.
  • Käsuploki liides on kohandatud mobiilseadmete jaoks.
- käsuplokid MCPE-s:
  • Liiga vähe funktsionaalsust.
Kuidas käsuplokki saada?
Mängus ei saa käsuplokki meisterdades, kuid saate selle käsu abil välja anda /anna Steve'ile command_block, Kus Steve selle mängija hüüdnimi, kellele meeskond selle bloki annab. Steve asemel võite kasutada ka @p, mis tähendab, et annate ploki endale. Ärge unustage lubada pettusi maailma seadetes.

Kuidas sisestada käsku käsuplokki?
Selleks peate avama selle liidese. Seda tehakse väga lihtsalt, lihtsalt puudutage seda. Põllul Käsu sisestamine Käsuplokk ise sobib, mida käsuplokk käivitab. Allpool on väli, kus näete veateadet, kui olete midagi valesti sisestanud.

Või kui teete valiku kõigist objektidest, kuid ei soovi mängijat. Need argumendid esindavad "kogemuse taset" või "roheliste" kogemuste "tasemete" arvu, mida kasutate lummuse jaoks. Praegune tase kuvatakse aktiivse laoseisu kohal rohelise numbriga. Kirjutame siis lihtsa hoiatusskripti, mis annab mängijatele teada, kuidas see juhtub. Kellaga ühendamiseks vajate kahte käsuplokki. Ainus probleem on see, et skript saadab vestlusmängijatele rämpsposti iga kord, kui ringkond on lõppenud. Vaadake, kuidas sellega toime tulla, tulemustabeli süsteemi õpetusest.



Näidiskäsud:
  • anna @p apple 5 - annab mängijale viis õuna.
  • setblock ~ ~+1 ~ wool - asetab villaploki mängija koordinaatidele.
  • tp Player 48 41 14 - viib mängija hüüdnimega Player punkti, mille koordinaadid on x=48, y=41, z=14
Kellega käsuplokid töötavad?
Tänu osutitele saate osutada mängijale või olendile, kellel käsk täidetakse:
  • @p on mängija, kes käsu aktiveeris.
  • @a – kõik mängijad.
  • @r on juhuslik mängija.
  • @e – kõik üksused (sh mobs).
Abinäitajad:
Kuidas ma saan seda teha nii, et see liigutaks näiteks kõik mängijad mingisse punkti peale iseenda? Jah, see on lihtne, selleks peate kasutama täiendavaid viiteid, näiteks: tp @a 228 811 381- teleporteerib kõik mängijad peale hüüdnimega mängija Admin täpselt x = 228, y = 811, z = 381. Kõik parameetrid:
  • x - koordinaat piki X-telge.Kui paned väärtuse asemele ~
  • y - koordinaat piki Y-telge.Kui paned väärtuse asemele ~
  • z - koordinaat piki Z-telge.Kui paned väärtuse asemele ~ , siis on punkt käsuplokk.
  • r - maksimaalne otsinguraadius.
  • rm – minimaalne otsinguraadius.
  • m - mängurežiim.
  • l - maksimaalne kogemuste tase.
  • lm - minimaalne kogemustase.
  • nimi – mängija hüüdnimi.
  • c on @a lisaargument, mis piirab käsku täitvate mängijate arvu. Näiteks kui sisestate @a, mõjutab käsk loendi viit esimest mängijat, @a aga loendi viit viimast mängijat.
  • tüüp - näiteks tapab käsk /kill @e kõik skeletid ja käsk /kill @e kõik mittemängija olemid.
Näidiskäsk:
  • anna @p gold_ingot 20 - annab lähimale mängijale, kes on 10 ploki raadiuses, 20 kullakangi.


Käsud maailmaga manipuleerimiseks

See on aga reaalne stsenaarium, kus saab leiutada tuhandeid õigete teadmistega inimesi. Nüüd võite ette kujutada maailmaga manipuleerimiseks kasutatavaid käske, mis on teile kasulikud näiteks mängitava kaardi loomisel või lihtsalt katsemaailma kohandamisel.

Selle režiimi määrate vaikimisi maailma loomisel, see on loominguline. Proovige seda nüüd ellujäämiseks muuta. Kui maailmaga liitub uus mängija, seatakse mängurežiim ellujäämisele. Nagu võite arvata, muudab see käsk raskust. Mängus on neli ja saate neid erineval viisil täpsustada.

Käsuploki režiimid

Saadaval on kolm käsuploki režiimi: impulss, ahel ja kordus – ploki värv muutub olenevalt režiimist.
  • Impulssrežiim (oranž): aktiveerib määratud käsu
  • Ahelrežiim (roheline): käsk töötab, kui plokk on ühendatud teise käsuplokiga ja ühendub teiste käsuplokkidega
  • Kordusrežiim (sinine): käsku korratakse iga linnukesega seni, kuni plokil on toide.


Raskusaste salvestatakse iga maailma jaoks eraldi, nii et kui lähete seadetesse, näete viimase laaditud maailma raskusastet. Nagu teate, saab raskuse antud maailma jaoks "lukustada", muutes selle muutmise võimatuks. Kuid see käsk ei käsitle lukustamist, seega pole see 100% turvaline, kuid kui pettused on keelatud, ei saa mängija lukustatud maailmas seda muuta. Kui käsku käivitatakse serveris, muutub raskusaste, kuid järgmisel korral, kui server käivitub, on see taas vaikeseade, kuna selle määravad käivitamise ajal serveri atribuudid.


Pulssrežiim
Need on tavalised käsuplokid, mida kasutatakse ahelplokkidega suhtlemiseks, kuid nendes plokkides saate lihtsalt käske täita.



Ahelrežiim
Ma arvan, et nimest on juba selge, et see käsuploki režiim töötab vastavalt "ahela" skeemile.

Pange tähele, et ketitüübi toimimiseks on vaja impulsiga käsuplokki, mis saadab signaali, samuti punast kiviplokki, ilma milleta ketitüübiga käsuplokk ei tööta.

Saate muuta selle käsu üheks vähestest, kui pettused on keelatud. Sellel pole argumente ja see kuvab maailma seemne seal, kus see on. See number ütleb maailma generaatorile “kuidas seda genereerida”, st. kaks sama seemnega vastloodud maailma näevad välja samasugused. Selle numbri saab sisestada maailma loomisel.

Kui sajab, siis see peatub ja kui ei, siis hakkab. Esimene nõutav argument on käsu määramise ilmastikutingimused. On selge, et vihm ei tähenda vihma, tähendab äikesetormi vihm tähendab vihma ja peksmist.

  • Kui välklamp tabab viinapuud, laeb see seda.
  • Kui ta tabab siga, teeb ta Notsu.
Samuti saate määrata kestuse. See on minimaalne aeg, mis tingimusel kulub. Aja möödudes saab ta mängus uuesti uue staatuse seada. See aeg on antud nn linnukestes, saab sisestada väärtuse vahemikus 1.



Meeskond pealkiri ja selle parameetrid:
  • pealkiri selge – kustutab sõnumid mängija ekraanilt.
  • pealkirja lähtestamine – kustutab sõnumid mängija ekraanilt ja lähtestab valikud.
  • pealkirja pealkiri – pealkiri, mis kuvab teksti ekraanil.
  • pealkirja alapealkiri – alapealkiri, mis kuvatakse pealkirja ilmumisel.
  • pealkirja tegevusriba – kuvab pealkirja inventari kohal.
  • pealkirja ajad - teksti ilmumine, viivitus ja kadumine. Vaikeväärtused on: 10 (0,5 s), 70 (3,5 s) ja 20 (1 s).
Käsu täitmise näide:
  • pealkiri @a pealkiri §6Algus - oranži värviga pealkiri.
  • pealkiri @a actionbar Tere! - kuvab teksti laoseisu kohal.
  • pealkiri @a alapealkiri 1. peatükk - alapealkiri.

Tuntud ka kui Boss Update, on kaldkriipsu käskude lisamine. Mis on kaldkriipsu käsud, küsite? Kui olete mänginud mängu arvutiversiooni, siis ilmselt teate, et need on olemas. Vestlusaknas peate tippima kaldkriipsu (/) ja seejärel sisestama käsu.

Nii et proovime nüüd tormi sisse lülitada. Kui mängite kõrbebioomides nagu mina, näete ainult pilvist taevast, kuid mitte vihma ega välku. Seda seetõttu, et igal biomassil on oma temperatuur, mis määrab, kas sajab vihma, lund või üldse mitte midagi.

Kas täitke ainult käsk, seejärel määratakse asukoht vastavalt esitaja koordinaatorile või sisestage koordinaadid. Nagu olete võib-olla kohanud, on see isiklik kudemispunkt alati seatud voodi kõrvale, kus magate – surma korral jõuate oma baasi, mitte lähtekohta. Kui soovite määrata oma kudemispunkti praegusele kohale, ei pea te argumente esitama. Kui määrate selle teisele mängijale, kuid te ei pea määrama koordinaate hetkel, kus te praegu asute.

Kaldkriipsu käsud 0.15.9/0.16.0

Käsud pakuvad Minecrafti arvutiversiooni mängijale uskumatult palju funktsioone. Praegu on saadaval Pocket Editioni beetaversioon 0.15.9/0.16.0. Saime beetaversiooni kätte ja siin on leitud käsud.

/clearfixedinv- Puhastab täielikult määratud mängija inventari või eemaldab sellest ainult ID-ga määratud objektid.

Vastasel juhul nõuab käsk täielikku spetsifikatsiooni. Kasutage seda käsku tundide arvu määramiseks. Päringu käsk ütleb teile, kui palju aega on teatud hetkest möödunud. Seda on näha ka silumisekraanil. . Tõenäoliselt on teil veel paar küsimust selle kohta, kuidas täpselt platvormi hõlmav lähenemine välja peaks raputama.

K: Kas kõigi väljaannete jaoks on saadaval parim värskendus? Kui olete huvitatud platvormidest, kus me pole veel käinud, andke meile sellest teada. Küsimus: kas lapsele ohutu värskendus on lastele parem? Me ei ole veel päris valmis väljalaskekuupäeva välja kuulutama, kuid eesmärk on avaldada sel aastal. Küsimus: milline on parim viis plaadiomanike jaoks lunastamisprotsessi värskendamiseks?

/kloon [režiim] [režiim2]- Kloonige ala punktist 1 (x1 y1 z1) punktini 2 (x2 y2 z2) punktini 3 (x3 y3 z3), kasutades režiimi (režiim) ja alamrežiimi (mode2). Režiimil (režiimil) võib olla 3 väärtust: asenda, maskeeritud ja filtreeritud ning alamrežiim (mode2) võib olla tavaline, jõu või liiguta.

/deop- Eemaldab mängijalt operaatoriõigused.

/täitma - Täidab olemi kohta antud käsu. Suhtelised koordinaadid määratakse x, y ja z parameetritega. Kui tuvastamise parameeter on määratud, käivitub määratud käsk ainult siis, kui koordinaatidel x2,y2,z2 on määratud ID ja metaandmetega plokk.

Olge siiski valmis lühikeseks ootamiseks, kuna kõigi lunastamistaotluste töötlemiseks võib kuluda mitu päeva. Küsimus: kuidas läheb viie tunni nõudega? Selle käivitamisel näete avaekraanil mängu nime. See on väga huvitav töö, kuid esitab arendusprotsessile palju väljakutseid. Saate jätkata konsooli vana versiooni mängimist, et teenida teenimata seda, millest jäite ilma.

Kas need tõlgitakse uude konsooliversiooni? K: Kas konsooliväljaannetele on lisatud DLC-d? K: Millal saavad konsoolimängijad kasutada kohandatud skine või luua kohandatud ülitasapinnalisi ja võimendatud maailmu? Serveribrauseris on nimekiri kinnitatud serveritest, millega saate liituda ühe klõpsuga.

/täitke [Blokeeri parameetrid] [Asendusmeetod]- Täidab valitud ala vahemikust kuni plokkidega plokiparameetritega [Block Parameters] asendusmeetodil [Replacement Method] lk.

Asendusmeetodid:

  • hoia - asendab ainult õhuplokke
  • õõnes – loob kuubi, mille sees pole midagi
  • kontuur - identne õõnsaga, välja arvatud see, et see asendusmeetod jätab sisemuse muutumatuks
  • hävitada - asendab kõik plokid määratud piirkonnas võimalusega need tilkadena üles korjata
  • asenda - asendab kõik plokid määratud piirkonnas

Samuti on alternatiivne käsk, mis töötab ainult asendusmeetodiga:
täita asendada

See nõuab palju haldus- ja taustafunktsioone, et nad saaksid keskenduda suurepäraste võrgukogukondade loomisele ja hooldamisele. K: Kuidas hakkavad potentsiaalsed serveripartnerid serveribrauserit omaks võtma? Kuigi meil on käivitamisel kolm serverit, plaanime aja jooksul mängu rohkem servereid tutvustada.

Aja jooksul plaanime lisada rohkem servereid. K: Miks valisite need partnerid teistele? Konsoolidel piiravad platvormipiirangud serveri juurdepääsu ainult partnerserveritele. Kas stuudio lõpetab mängu värskendamise, kuna serverite kaudu on saadaval uued mänguviisid ja minimängud? K: Kuidas mängida konsooli vana versiooni minimänge?

Parameetrite tõlkimine:

  • TileName – uue ploki nimi
  • dataValue - uue ploki parameetrid
  • asenda TileName – asendamist vajava ploki nimi
  • asendadaDataValue - asendamist vajava ploki parameetrid

/mängurežiim [sihtmärk]- Muudab konkreetse mängija mängurežiimi. Ellujäämine (ellujäämine, s või 0), loovus (looming, c või 1), seiklus (seiklus, a või 2), vaatlus (vaataja, sp või 3).

K: Kas kutsute linke kõikidele platvormidele? K: Kas serverid on minu lastele ohutud? Meie ametlikud serveripartnerid on samuti astunud samme, et tagada turvaline ja lihtne võrgumäng igas vanuses, sealhulgas vestluse filtreerimine, mängusisene aruandlus ja modereerimine.

Vanemad saavad vestluse keelata, võimaldades lastel serveritega liituda, kuid mitte näha ega osaleda serverisiseses suhtluses teiste mängijatega. Vanemad saavad piirata mitmikmängu ainult "sõpradega" või "mitte ühtegi", mis takistab lastel üldse serveritega ühendust luua. K: Mida ma peaksin tegema, kui keegi mind kiusab?

Kui mängija hüüdnime pole määratud, muudab käsk selle sisestaja jaoks mängurežiimi. Käskluse toimimiseks peab mängija olema võrgus.

/anna [kogus] [lisateave]- Annab mängijale vastavalt andmete nummerdamisele kindla eseme/ploki määratud koguses.

Näiteks kui sisestate /anna John 4, annab see mängijale hüüdnimega John 1 munakiviploki, /give John 35 64 11 (annab terve virna sinist villa, /anna John 278 1 1000 - teemant kirka kahjustatud 1000 ühiku võrra ja /anna John 373 10 8193 annab teile 10 viaali regenereerimisjooki.

/abi [lehekülg | käsk] või/? [lehekülg | meeskond]- Kuvab kõigi saadaolevate konsoolikäskude loendi. Loend on jagatud lehtedeks, nii et käsk võib võtta argumendina lehekülje numbri. Saate kuvada ka konkreetse käsu abi. Mõned käsud ei sisaldu abis.

/tappa [mängija]- Tapab mängija, tekitades umbes 3,4x1038 punkti kahju, mille efektid on sarnased tühimikukahjustusega (soomust eiratakse). Kasulik, kui mängija on kadunud, takerdunud või nälginud (kui mängija leiab pärast surma asju kergesti üles). Töötab loovusrežiimis.

/loend- Kuvab kõigi serveriga ühendatud mängijate loendi.

/msg

/op - Annab määratud mängija operaatori õigused.

/ütlema - Näitab teie sõnumit kõigile serveri mängijatele.

/setblock [Lisavalikud]- Asetab ploki määratud koordinaatidele. Näiteks käsk /setblock ~ ~1 ~ minecraft:stone asetab käsu kutsunud mängija kohale kivi.

/setfixedinvslot- Lisab paremal olevale inventuurile pesa

/setworldspawn - Määrab kogu maailma kudemispunkti vastavalt mängija koordinaatidele või käsusüntaksis määratud koordinaatidele. Näide: /setworldspawn 50 74 -87

/spawnpoint [sihtmärk]- Määrab mängija kudemispunkti. Kui mängijat pole määratud, täidetakse käsk selle mängija jaoks, kes käsu sisestas. Kui koordinaate pole määratud, seatakse kudemispunkt praegusele asukohale.

/kutsu [koordinaadid] [täiendavad parameetrid]- Loob määratud üksuse määratud parameetritega koordinaatidel. Kui koordinaate ei täpsustata, on kudemispunktiks mängija praegune asukoht. Näiteks: /summon Pig ~ ~ ~ (Saddle:1,CustomName:"Härra Pig",CustomNameNähtav:1).

See käsk loob sea sadula ja nimega Mr. Pig. Nimi on näha isegi läbi seinte. Kui CustomNameVisible on null, on hüüdnimi nähtav ainult siis, kui sihik on suunatud moblale.

/teleport - Teleporteerib olemi x, y, z koordinaatidele. Väärtused x ja z peavad olema vahemikus 30000000 kuni -30000000 ja y väärtused vahemikus -4096 kuni 4096.

Kasutage horisontaalseks pööramiseks y-nurka (180 põhja, 0 lõuna, 90 lääne ja -90 ida) ja x-nurka vertikaalseks pööramiseks (-90 üles, 90 alla).

/ütle - Saadab mängijale privaatsõnumi.

/testforblock [Lisama. valikud]- Kontrollib ploki olemasolu koordinaatidel ja kui see on seal olemas, väljastab komparaator signaali. Seda käsku saate kasutada ka kastides olevate esemete kontrollimiseks.

/testforblocks [Režiim]-Kontrollib kahe ala kokkulangevust ja kui mõlemad alad on identsed, väljastab komparaator signaali. Jaotis "režiim" võib võtta väärtused, mis on maskeeritud või kõik; maskeeritud puhul õhku ei võeta.

/aeg lisa - Lisab määratud väärtuse praegusele kellaajale. Numbriparameeter võib võtta mittenegatiivseid täisarvulisi väärtusi.

/time päring

  • daytime – kuvab koidikust möödunud mängumärkide arvu
  • mänguaeg – kuvab maailma vanuse mängupuukides
  • päev – kuvab möödunud mängupäevade arvu

/aeg seatud - Määrab kellaaja. Numbriparameeter võib võtta täisarvulisi väärtusi vahemikus 0 kuni 24 000. 0 on koit, 6000 on keskpäev, 12 000 on päikeseloojang ja 18 000 on kesköö (st tunnid on jagatud pooleks). päev võrdub 1000 (koit) ja öö - 13 000 (päikeseloojang).

/togglelangus- Sademete lüliti.

/tp - Teleporteerib esimese mängija teise juurde, st "mängija1" mängijasse 2

/w - Saadab teisele mängijale privaatsõnumi. Kasutatakse serverites, et kirjutada midagi teisele mängijale, ilma et teised seda näeksid.

/xp - Annab määratud mängijale teatud hulga kogemuspunkte, kehtivad väärtused vahemikus 0 kuni 2 147 483 647. Kui sisestate numbri järele l, lisatakse määratud arv tasemeid. Lisaks saab tasemeid alandada, näiteks -10l vähendab mängija taset 10 võrra.

Mängus osalejate määratud toimingute täitmine toimub käsuplokkidega. Ellujäämisrežiimis mängides ei saa te sellist meeskonda luua. Ka nende tööriistadena kutsumine loomingulise mängurežiimi kasutamisel ei toimi. Selliste plokkide funktsionaalseks saamiseks peate kasutama paari üsna lihtsat käsku, mis tegelikult võimaldavad teil neile helistada. Vaatame mõnda lihtsat meetodit.

Hankige Minecraftis käsuplokk: 1. meetod

Käivitage Minecraft ja valige ühe mängija režiim. Looge maailm, kus pettused on lubatud.

Avage vestlusaken ja vajutage klahvi "/". See sümbol avab akna, kuhu saate käske sisestada.

Sisestage soovitud sihtkoht, valides järgmiste ridade hulgast:

  • “/anna” minecrafti nimi:command_block ja vajalik number - pärast selle konsooli sisestamist ilmuvad väljakutsutud üksused tööriistade hulka;
  • “/setblock x y z minecraft:command_block” – see rida muudab ühe ploki teiseks, muutes selle käsuplokiks ja selle leidmiseks tuleb vajutada klahvi F3 ja valida üks leitud plokkidest;
  • “/summon Item x y z (Item: (id:minecraft:command_block, Count:1))” – sellesse järjestusse sisestades kutsub mängus osaleja välja plokid sinna, kus tal neid vaja on.

Hankige Minecraftis käsuplokk: 2. meetod

Käivitage mäng, valige ühe mängija režiim. Logige sisse olemasolevasse maailma, võib-olla on see server. Sisestage käskude määramiseks vajalik vestlus, klõpsates nuppu “/”.

Sisestage üks soovitatud valikutest:

  • “/anna nimi minecraft:command_block vajalik number” – see rida võimaldab kokku kutsuda vajaliku arvu esemeid ja lisada need olemasolevasse laoseisu;
  • “/setblock x y z minecraft:command_block” – selle teksti sisestamisel saad asendada mis tahes olemasoleva ploki käsuplokiga ning asukoha määramiseks, kus see asub, tuleb vajutada klahvi F3;
  • “/summon Item x y z (Item: (id:minecraft:command_block, Count:1))” – määratud alale ilmuvad plokid.

Hankige Minecraftis käsuplokk: 3. meetod

  • Klahvi "E" abil lohistage plokk ja asetage see paneelile. Klõpsake hiire paremat nuppu ja asetage objekt maapinnale.
  • Klõpsake seda uuesti sama hiirenupuga. See avab menüü, kus saate toiminguid seadistada.
  • Selles aknas peate sisestama sümboli "/". Nende plokkide valikud on sarnased vestluses kasutatavatele. Mõnikord on need ühendatud elektrikilbiga. See võimaldab käske automaatselt täita.
  • Vajutage klahvi "/", ilmub konsooliaken, kuhu kirjutage sõna "help". Pärast seda tippige selle üksuse nimi, millele käskude jada on ette nähtud.

Paljud teist teavad, et Minecraftis on võimalik saavutada mängijale vajalikke eesmärke, kirjutades käsureale teatud käsu. See on väga mugav. Samuti on väga mugav alla laadida Androidile tasuta mänge ja nautida oma lemmikmängu telefonist või tahvelarvutist. Kuid te peaksite alati püüdma mugavust parandada. Siinkohal edutati arendajad selliseks huvitavaks asjaks nagu käsuplokk. Selle seadme olemus seisneb selles, et see täidab teie konsooli käske, võttes vastu signaali redstone'ilt (tähelepanu ekraanile). Selle ploki tulekuga on oluliselt laienenud käsitööliste võimalused seiklusrežiimiga kaarte luua.

Sellise funktsionaalsusega käsuplokk ei taha loomulikult meisterdamisele alistuda. Ainult serverite "pealikud" - nende administraatorid - saavad selle mitmikmängus hankida. Selle tegemiseks jaotises " server.properties"nad vajavad" luba-käskude-plokk» seada asendisse « tõsi" Miks on selline kasulik asi saadaval ainult juhtkonnale mitme mängijaga mängus? Kõik on väga loogiline. Kujutage ette, et kaks naaberaednikku palvetavad korraga: üks vihma, teine ​​selge taeva eest. Kellele ma vastama peaksin? Esimene või teine? Nii on see Minecraftis, kui kõik meisterdajad pääseksid käsuplokki, kelle tahet, kelle käske ta peaks täitma?

Kuid ka vallalised saavad võlukasti. Selleks peate seadetesse kirjutama järgmise petukoodi: /anna @p command_block. Arvestades petukoodide arvu, saab käsuploki omanikust tõeliselt lahe meisterdaja. Kas soovite saada iseenda direktoriks? Proovige seda seadet.

Viidad

Selline multifunktsionaalne kast eeldab aga kasutusoskust. Ilmselgelt ei saa siin "trachtibidochiga" läbi, aga tuumafüüsikast pole siin haisugi, nii et hirmud kõrvale. Alustame sellest, et peate käsuplokki kasutama tekstialaga liidese kaudu. Tehtud muudatusi saate salvestada ainult siis, kui teil on serveri administraatori olek ja loovrežiim. Sisestatud käsud täidetakse Minecraftis, aktiveerides ploki redstone'iga. Täieliku käsuploki kasutamiseks on väga kasulik kasutada spetsiaalseid viiteid mängijatele:

  • @p - lähimale mängijale
  • @a - "vihje" kõigile käsitöölistele, kui olukord seda võimaldab
  • @r - juhuslik mängija
  • @e - kursor kõigile Minecrafti üksustele

Näiteks kui teil on hea tuju ja soovite, et seadmele lähim meister rikastaks munakividega, peate väljastama järgmise: /anna @p (4). Sulgudes on märgitud munakivi id. Kas soovite meisterdajatega kirjalikult suhelda? Sisestage liidese väljale: /w @a [teie tekst]. Võite kirjutada näiteks: "Mida sa tahad siia, minu käsuploki kõrvale?"

Osuti argumendid

Osuti konkreetsele crafterile võib muutuda veelgi täpsemaks, kui kasutate argumente, mis tuleks määrata komadega eraldatuna ja [ruutsulgudes], näiteks järgmiselt: @p. Minecraftil on järgmised argumendid:

  • X, Y, Z- otsingukeskuse koordinaadid. Kui seame väärtuseks “~” (tilde), on keskuseks meie käsuseade
  • r- otsingu raadius (maksimaalne)
  • rm- otsingu raadius (minimaalne)
  • m- mängurežiimi argument
  • l- kogemuse tase (maksimaalne)
  • lm- kogemuse tase (minimaalne)
  • nimi- mängija hüüdnimi
  • c on eriline argument osuti jaoks " @a" Selle eesmärk on piirata käsitööliste arvu, kellele käske rakendatakse. Nt, @a- nimekirjast esimesed 8 meisterdajat, @a- viimased 8.