Uusaasta meelelahutus purjus seltskonnale. Tähtpäevaks lauavõistlused ja mängud. Põnevad lauamängud sõpruskonnale

Võistlused on parim ajaviide, kui on kogunenud rõõmsameelne seltskond. Luksumise vältimiseks peaksite eelnevalt valmistuma. Valides arvestage asukohta, rekvisiitide saadavust ja osalejate eelistusi.

Õuemängud

VIDEO: Välivõistlused täiskasvanutele

Leidke tihvt

Saatejuht valib 5 inimest ja paneb kõigile silmad kinni. Seejärel kinnitab ta mängijate riiete külge juhuslikult nööpnõelad. Muusika lülitub sisse.

Osalejad hakkavad üksteiselt nööpnõelu otsima. Samal ajal ei saa te mingeid vihjeid anda. Võidab see, kes leiab neist kõige rohkem.

Kõigil tihvtidel peavad olema klambrid. Võistelda saavad ainult täiskasvanud.

Suur puhastus

Selle mängu jaoks vajate sama arvu kahevärvilisi õhupalle. Peate maapinnale joonistama suure ringi ja jagama selle pooleks. Kõik kohalviibijad on jagatud kahte meeskonda.

Igas kohas on pall juhuslikus järjekorras laiali. Nende värv vastab konkreetsele meeskonnale. Võidavad need osalejad, kes viskavad kõik oma pallid vastase territooriumile.

Kokad

See võistlus sobib suurepäraselt pikniku alustamiseks. Kaks meeskonda on relvastatud tikkude, padade, sama arvu nugade ja kartulitega.

Signaali peale hakkab iga meeskond tuld süütama, kartuleid koorima ja boilerit paigaldama. Võidavad need, kelle kartul valmib kõige kiiremini. Võistluse saab vahetada näiteks kebabide kiireima küpsetamise vastu.

Siiami kaksikud

Mängijad jagunevad kaheks. Igal paaril on kaks kätt ja kaks jalga kokku seotud. Nüüd ei saa neid kasutada.

Mängu põhiolemus seisneb selles, et "Siami kaksikud" täidavad mõningaid ülesandeid. Näiteks koorige kartulid. Võidab paar, kes täitis kõige rohkem ülesandeid.

Röhitsema

Selles mängus jagatakse osalejad ka paaridesse. Igale meeskonnale antakse viis õhupalli. Paarid peavad neid lõhkema järgmistes asendites:

  • selg selja vastu;
  • külgsuunas üksteisele;
  • käte vahel;
  • kõht kõhule;
  • istudes samal ajal maha.

Võistlus tundub väga naljakas. Lõppude lõpuks on naeruväärne, et osalejad liiguvad ja vinguvad, kui õhupall lõhkeb. Nii et mäng meeldib nii mängijatele kui ka fännidele.

Sõime ja jõime

Võistluseks läheb vaja: vorsti, joogipudelit, taldrikut, nuga, kahvlit ja klaasi. Järgmiseks peate valima kaks kolmeliikmelist meeskonda. Kõik eemalduvad lauast võrdsel kaugusel.

Esiteks pakutakse osalejatele midagi süüa. Meeskonna esimene mängija jookseb vorstitükki maha lõikama. Teine torkab selle kahvli otsa. Kolmas peab sööma.

Nüüd peavad meeskonnad jooma. Nüüd avavad kõik osalejad kordamööda pudeli, valavad selle klaasi ja joovad. Võidab meeskond, kes täidab ülesanded kiiremini.

Näljane metsaline

Mängimiseks vajate kahte vabatahtlikku ja natuke toitu. Näiteks tükeldatud vorst.

Osalejad panevad kordamööda toitu suhu ja hääldavad vastasele fraasi “näljane loom”. Samal ajal ei tohiks te alla neelata. Mängijat, kes esimesena naerab, peetakse kaotajaks.

Aarete otsimisel

Selliseks võistluseks on vajalik ettevalmistus. Saatejuht peab varanduse – kasti õlut – eelnevalt ära peitma.

Palli püüdma

Osalejad on jagatud nelja meeskonda. Loosimise teel saavad neist kaks juhti, ülejäänud aga järgijad. Juhtmeeskonnad on üksteise vastas ja orjad asuvad nende vahel.

Osalejad juhtmeeskondadest viskavad kordamööda palli. Tiivameeste ülesanne on ta vahele võtta. Kui see õnnestub, vahetavad meeskonnad kohad.

Joo mind purju

Selliseks võistluseks on vaja 6 mängijat, 4 klaasi ja paari plastpudelit. Igasse nende kaanesse peate küünte abil tegema ühe augu. Mängijad jagunevad kahte meeskonda.

Kaptenid peavad pudelit avamata või käsi kasutamata valama vett kahte klaasi. Ülejäänud osalejad joovad selle kiiresti ära. Võidab meeskond, kes sooritab testi vastastest kiiremini.

Kotid

Selle mängu jaoks on teil vaja palju kotte. Saatejuht jätab kingituse algusest peale teatud kaugusele. Osalejad seisavad jalad kotis ja hakkavad käskluse peale hüppama. Kes kingi esimesena jõuab, saab selle endale jätta.

Otsige üles pudelid

See mäng ei aita mitte ainult tuju tõsta, vaid ka jooke jahutada. Ideaalne neile, kellel on grilli valmistamisel igav. Saatejuht peidab jõkke pudelikoti.

Mängijad hakkavad ümber tiigi kõndima ja jooke otsima. Saatejuht võib soovitada "kuum" või "külm". Võitjal lubatakse valida esimesena kebabipulk.

Pane riidesse ja lahti

Osalejad jagunevad kahte meeskonda ja seisavad ühel joonel. Müts, T-särk ja püksid (soovitavalt suured) jäetakse neist teatud kaugusele.

Pärast märguannet peab iga mängija jooksma asjade juurde, panema need selga, võtma ära ja andma teatepulga järgmisele edasi. Võidab meeskond, kelle liikmed sooritavad testi kõige kiiremini.

Muna

Selle võistluse jaoks läheb vaja lusikaid, tooreid mune ja ülesannete lehti. Saatejuht joonistab maapinnale “koridori”.

Osalejad võtavad ükshaaval lusika hambusse, asetavad sellele muna ja kõnnivad läbi "koridori". Ülejäänud püüavad tema tähelepanu kõrvale juhtida, karjudes "tilk maha", "sa ei jõua". Mängija, kes muna maha kukub, peab ülesande täitma.

Šokolaadi kiusatus

See mäng sobib soojaks hooajaks. Osalejad peavad kandma ujumisriideid ja ujumispükse. Saatejuht seob meestel silmaklapid. Ta murrab šokolaadi ja asetab selle tüdrukutele.

Poisid peavad huultega maiustused üles otsima ja ära sööma. Kui kõik on ülesande täitnud, vahetavad poisid ja tüdrukud kohad.

Sellises mängus peaksid osalema ainult täiskasvanud, kes ei ole romantilises suhtes. Vastasel juhul võivad tekkida konfliktid.

Päästa pall

Selliseks võistluseks on vaja palju õhupalle, mis tuleb täis puhuda ja siduda iga mängija ühe jala külge. Maapinnale joonistatakse suur ring. Kui kõik on valmis, lülitab saatejuht muusika sisse.

Laulu esitamise ajal hakkavad osalejad ringist lahkumata üksteise õhupalle poputama. Kui muusika välja lülitub, eemaldatakse ringist need, kes ei suutnud oma palli tervena hoida. Tegevus jätkub seni, kuni on jäänud vaid üks võitja.

Alkomeeter

See mäng jätkub kogu aja jooksul, mille ettevõte õues veedab. Peo lähedal valib ta ühe puu. Selle külge on kinnitatud skaala, mille alla on kirjutatud 40 kraadi ja üleval null.

Kogu pidupäeva jooksul läbib iga osaleja alkomeetri. Selleks seisab ta seljaga puu poole, kummardub ja pistab käe pliiatsiga jalge vahele, et paberile jälg jääks. Testi läbimine on iga korraga raskem ja naljakam.

Mängud laua taga

VIDEO: Parimad lauamängud

TOP 5 MÄNGU

TOP 5 lõbusat MÄNGU ​​seltskonnale laua taga

Sissepääs keelatud

Selline lõbu on suurepärane pidusöögi alustamiseks. Enne kui iga külaline maha istub, peab ta täitma mõne ülesande. See ei pea olema keeruline, nagu saatejuhile komplimendi tegemine.

Purjus paar

Võistluseks läheb vaja mitu pudelit jooke ja klaase. Osaleda soovijad jagunevad kaheks. Üks paarist võtab pudeli ja teine ​​klaasi.

Sildi järgi püüavad kõik klaase täita võimalikult hoolikalt. Siiski on keelatud pudelit kätega kaasa võtta. Võit läheb paarile, kes tuleb toime kiiremini ja kohusetundlikumalt.

Telepaat

Lauda valitakse mitu väikese osalejate arvuga võistkonda. Kõik tõstavad rusikasse surutuna parema käe. Pärast juhtiva "telepaadi" käsku tõmbavad mängijad lahti suvalise arvu sõrmi.

Mängu mõte on selles, et üks võistkondadest näitab sama numbrit. Rääkimine on keelatud. Kuid osalejad võivad proovida läbirääkimisi pidada muul viisil, näiteks köhides või koputades.

Fanta

Üks osalejatest pöörab kõigile selja. Saatejuht osutab kõigile kohalviibijatele ja esitab küsimuse "mida see fantoom peaks tegema?" Ülesanded peaksid olema väga naljakad, näiteks:

  • tõsta oma käed taeva poole ja paluge tulnukatel teid koju tagasi viia;
  • õnnitleda mõne puhkuse puhul mööduvaid inimesi;
  • juua klaas väga soolast vett;
  • printige välja foto röövikust ja küsige kõigilt, kellega kohtute, kas nad on teie põgenenud lemmiklooma näinud;
  • bussipeatuses terve laulu laulda.

Kõige huvitavam on see, et inimene, kes ülesandeid annab, saab selle endale juhuslikult valida. Kuigi mäng on juba vana, garanteerib see piduliku meeleolu.

Jagasime apelsini

Järgmiseks lõbuks on vaja apelsine, nuge ja suvalist arvu käsklusi. Iga rühm peab valima kapteni. Tema on see, kes alustab mängu ja lõpetab selle.

Juhi märguande peale peab rühm kordamööda apelsini koorima, viiludeks jagama ja ära sööma. Kapten peab protsessi alustama ja viimase viilu ära sööma. Kiireim meeskond võidab.

Dirigent

Saatejuht esitab laulu, mida kõik teavad. Kui ta tõstab käe, siis kõik laulavad, kui ta selle alla laseb, on kõik vait. Osalejad, kes teevad vea, lahkuvad mängust.

Võit läheb kõige tähelepanelikumale. Mängu intensiivsemaks muutmiseks saab saatejuht kätt väga kiiresti liigutada. Ta võib kõik segadusse ajada, jätkates laulmist, kui ta ei peaks.

Kiireim

Sellise lõbu jaoks vajate alkohoolseid jooke ja klaase. Viimaseid peaks olema vähem kui osalejaid. Saatejuht valab alkoholi ja annab signaali, lülitades muusika sisse.

Kui kõik istuvad laulu kuulevad, tantsivad nad ümber laua. Niipea kui muusika vaibub, võtavad osalejad prillid ära. Need, kellel pole midagi, on mängust väljas.

Pärast esimest vooru jätkub mäng uuesti. Vahelduse huvides võib jookide kangust järk-järgult suurendada. Võistlus lõpeb siis, kui on jäänud üks võitja.

Mängu ajal eemalda laualt mittevajalikud esemed. Vastasel juhul võivad serval seisvad nõud katki minna.

Mida sa teed, kui?

Saatejuht esitab mängijatele erinevaid küsimusi. Näiteks mida teeksite, kui:

  • tulnukad varastasid teid;
  • kulutasite kogu oma palga kolme päevaga;
  • te ei saa kuu aega Internetti kasutada;
  • sind lukustatakse kontorisse.

Mida naeruväärsemad on küsimused, seda naljakamad on. Võitja saab välja selgitada üldhääletuse teel.

Dikteerimine

Selle mängu mängimiseks vajate kahte osalejat, prinditud lugusid Internetist, mahla, paberit ja pastakat. Esimene mängija pistab väikese koguse mahla suhu, kuid ei neela seda alla. Talle antakse paberileht looga ja palutakse see dikteerida.

Teine osaleja püüab kuuldu kirja panna. Pärast võistlust kuulavad kõik valminud lugu. Tavaliselt osutub see mäng väga naljakaks.

Kallis

Üks laua taga istuvatest külalistest seisab nende taga. Ülejäänud võtavad kommid ja annavad kiiresti üksteisele. Juhi ülesanne on tabada see, kelle käes maius on.

Viin

Seda mängu tuleks mängida siis, kui kõik on piisavalt joonud. Peremees tõuseb laua tagant ja hoiatab, et ühe minuti jooksul teeb ta kindlaks külalistest purjuspäi.

Selle peale selgitab saatejuht, et tema poolt nimetatud objektile on vaja anda hellam varjund. Näiteks vorst - vorst, mandariin - mandariin. Kõik külalised arvavad, et kainuse määrab reageerimise kiirus.

Sel hetkel ütleb saatejuht sõna “vesi”. Tavaliselt on sellisel hetkel vastus "viin". Eksinud külalist autasustatakse üldise naeru saatel diplomiga “on saavutanud nõutava seisundi”.

Vodokhleb

Võistluseks läheb vaja lusikaid ja kahte suurt veega täidetud kaussi. Kõik kohalviibijad on jagatud kahte meeskonda.

Signaali peale joob iga inimene lusikatäie vett ja annab anuma järgmisele. Mängimise ajal ei tohiks vett pritsida. Võidab esimene grupp, kes kausist sisu välja kühveldab.

Kasulik ese

Juht annab inimesele, kes istub mis tahes objekti kõrval. Külaline peab ütlema, kuidas ta saab seda asja kasutada ja edasi andma järgmisele. Kaotab see, kes ei saa aru, millist kasu see ese toob.

Suurepärase aja veetmiseks ei pea te isegi lauast lahkuma

Kas plaanite lärmakat pidu paljude külalistega või on teie parimad sõbrad, ristiemad või noored sugulased tulemas ja te ei tea, mida nendega pärast pidu või teeõhtut peale hakata? Seejärel lugege seda artiklit! Siit leiate ideid toredaks ajaveetmiseks, naljakaid mänge, ideid meelelahutuseks ja võistlusteks.

Peamine asi artiklis

TOP mängud kõigile: lõbusad mängud igale ettevõttele


Mängud täiskasvanutele: millised need peaksid olema?

Lastepeole on mänge väga lihtne leida, aga mida teha täiskasvanute peoga? Süüa ja juua on hea, aga lõbutseda? Lõppude lõpuks oleme meie, täiskasvanud, ikka samad lapsed, vaid naerame muude "naljade" üle.

Milline peaks olema mäng, sõltub otseselt kogunenud seltskonnast. Nii et kolleegidega peol piisab mõõdukalt tagasihoidlikest, kuid naljakatest mängudest. Grupp tuntud sõpru saab mängida selgesõnalisemaid mänge. Suurepärane lahendus oleks intellektuaalne meelelahutus vanemale seltskonnale. Ja meestiimi lõbustab lauakaardimäng.

Laheda laua võistlused

Kui kõik külalised on juba söönud, kuid siiski ei taha lahkuda ning tantsuks ja õuemängudeks pole ruumi, saate külalistele pakkuda huvitavaid lauavõistlusi.

  • Loo lugu. Valitakse tähestiku täht ja kõik ringis istujad peavad välja mõtlema loo, kus kõik sõnad algavad valitud tähega. Näiteks kui valitud täht on “D”, siis saad välja mõelda sellise loo: “Denis (ütleb esimene osaleja) mõtles päeva jooksul kaua (teine)...” jne. ring on läbi ja lugu pole veel lõppenud, alusta ringiga uuesti.
  • "Minu püksis..." Nad valmistuvad selleks võistluseks ette ja teevad ajalehtedest tekstiväljalõikeid. Need võivad olla erineva tähenduse ja pikkusega. Need lõiked asetatakse kasti või kotti. Peremees läheneb selle pakiga igale külalisele ja pakub välja tõmmata paberi. Külaline peab ütlema: "Minu püksis ..." ja seejärel lugema paberilt teksti. See osutub naljakaks ja lõbusaks.
  • Mis on teie taldrikul? Võistlus tuleks pidada pidusöögi ajal, kui taldrikud on täis. Saatejuht palub kõigil taldrikud täita ja alustab võistlust. Ta nimetab tähte ja külalised peavad selle tähega algava toidu kahvlile üles võtma ja kordamööda selle nime ütlema. Need, kellel sellist toitu pole, langevad mängust välja. Järgmiseks kutsutakse teist tähte ja nii edasi, kuni järele jääb inimene, kelle taldrikul on “kogu tähestik”.
  • Üllatus. Oma sõpru võõrustav võõrustaja peab selleks võistluseks eelnevalt valmistuma. Teil on vaja suurt kasti, millesse peate panema naljakaid asju. Näiteks: lastemüts, kõrvadega peapael, rinnahoidja, perepüksid ja kõik muu, mille kallal fantaasia tööle saab. Võistluse ajal (võib pidada nii lauas kui ka tantsimise ajal) antakse seda üllatuskarpi osalejate poolt käest kätte. Kui saatejuht ütleb “stopp” või muusika peatub, võtab see, kellel see käes on, sealt suvalise eseme välja ja paneb endale selga. Kast käib käest kätte.

Põnevad lauamängud sõpruskonnale

Lauamängud pole populaarsed mitte ainult laste seas. Ka täiskasvanutele meeldib nendega mängida. On ettevõtteid, kes käivad kord nädalas kokku, et lauamängu mängida. Tänapäeval on kõige populaarsemad lauamängud:

Kaardimäng on lõbus, kuid mõnikord muutub "ülekasutatud" loll igavaks. Pakume huvitavaid kaardimänge, mis mitmekesistavad kaardimängusõprade koosviibimisi.

Šoti visk.


Jokker. Mängige kuni 500 või 1000 punktini.


Macau.


Rummy.


Tšuhnõi.

Naljakad mängud sõpradele


Kui sõbrad kogunevad, on alati lõbus ja meeldiv. Huvitava õhtu saate veeta mitte ainult telerit vaadates pitsaga. Kutsuge oma sõpru mängima.

  • Twister. Suurepärane ja noorte seas väga populaarne mäng. Reeglite järgi astub või asetab iga mängija oma käe kindlat värvi ringile, mis oli joonistatud spetsiaalsele kellale. Poosid on naljakad ja samas tekib noorte vahel füüsiline kontakt.
  • Skulptor. Mängu jaoks on vaja eraldi ruumi. Omanik, kes teab mängu tähendust, ja kolm külalist jäävad sinna. Need kaks peavad olema erinevast soost (mees ja naine). Kolmandal palutakse luua neist kahest erootiline kuju. Pärast kujundi valmimist teatab saatejuht, et skulptor peab erootilises figuuris aset leidma mehe või naise asemel (olenevalt skulptori soost). Vabanenud inimene istub maha ja peremees-peremees läheb järgmisele külalisele järele ning kutsub teda erootilist figuuri parandama. Pärast külalise lõpetamist asendab skulptor uuesti osa kujundist. See jätkub seni, kuni kõik külalised on skulptorid.
  • Jama. Selleks tuleb koostada küsimuste ja vastustega kaardid ning paigutada need erinevatesse hunnikutesse. Üks osaleja peab võtma küsimusega kaardi ja valima, kes peaks vastama. See, kes vastab, võtab vastuse teisest hunnikust. Küsimus ja vastus loetakse ette. Tulemused on väga naljakad. Allpool esitame näidisküsimused.

  • Arva ära, kes ma olen? Igale külalisele antakse kleebis pealdisega otsaesisele. Tavaliselt on pealdisteks elusolendid, loomad või tuntud isiksused, filmi- ja multifilmitegelased. Iga mängija esitab omakorda juhtivaid küsimusi, millele saab vastata ainult "jah" või "ei". Võidab see, kes esimesena ära arvab, kes ta on.

Lõbusad mängud seltskonnale looduses

Mängud ja meelelahutus purjus seltskonnale


Kui seltskond on juba tüdinenud, on aeg lõbusateks mängudeks ja võistlusteks. Inimesed on muutumas vabamaks ja ei püüa oma taskutesse pugeda. Purjus seltskonnale saate pakkuda järgmisi mänge.

  • Ühendused. See mäng on soojenduseks. Seda mängivad kõik kohalviibivad mehed või naised. Osalejad seisavad reas ja juht palub luua seose nimetatud sõnaga. Näiteks: "naine on..." Osalejad räägivad väga huvitavaid asju "ilma all". Need, kes mõtlevad üle 5 sekundi või ei tea, mida vastata, jäävad välja.
  • Nukk. Mängijad seisavad ringis. Neile antakse nukk, keda ringiga mööda minnes nad mingisse kohta musitavad ja kommenteerivad, kus täpselt. Kui nukk teeb ringi, teatab saatejuht, et nüüd suudlevad mängijad kordamööda oma naabrit selles kohas, kus nad nukku suudlesid.
  • Kleebised. Selleks peate ette valmistama kleebised - tähed. Naisi ja mehi kutsutakse võistlusele võrdsel arvul. Kõigile meestele antakse kleebiskirjad. Nüüd peavad mehed need tähed kleepima nendele naiste kehaosadele, mida selle tähega kutsutakse. Kui “n” (nina) või “r” (käsi) abil on kõik selge, siis tähtedega “zh” ja “x” peate midagi välja mõtlema.
  • Ärge pakkuge seksi. Valmistage eelnevalt ette paberid kehaosade nimetustega. Neid saab korrata. Iga osaleja tõmbab välja kaks paberit. Kui paberitükid on kõigile jagatud, soovitab saatejuht teha inimestest keti, mille paberitükkidel märgitud osad ühendavad need omavahel.

Millised mängud sobivad suurele ettevõttele?

Suures seltskonnas saab mängida jalgpalli, lauamänge ja kaarte. Soovitame proovida ka järgmisi mänge.

  • Kes on täpsem? Asetage erineva nimiväärtusega pangatähed liitrisesse või kolmeliitrisesse purki ja sulgege see. Iga külaline võtab purgi ja proovib arvata, kui palju raha selles on. Kõik vastused kirjutatakse üles ja lõpus loetakse raha üle. Võitis see, kes nimetas tegelikule lähima summa.
  • Pulss. Valitakse võõrustaja ja külalised jagatakse kahte sama arvu inimestega meeskonda. Meeskonnad seisavad ridades vastamisi. Võistkondade vaheline kaugus on 1–1,5 m. Ühe otsa asetatakse taburet, millele asetatakse ese (raha, õun, pastakas). Juht seisab teisel pool ja võtab kahe meeskonna äärmuslikud inimesed kätest kinni. Järgmisena pigistab ta üheaegselt kahe välimise mängija käed, nad annavad pigistuse edasi järgmisele ja järgmisele veelgi kaugemale. Seega edastatakse impulss lõpuni. Viimane, saanud impulsi, peab eseme taburetist ära võtma kiiremini kui vastane.
  • Dramatiseeringud. Paberilehtedele kirjutame paari huvitavaid, tuntud tegelasi. Näiteks: Karupoeg Puhh ja Põrsas, Othello ja Desdemona, Isa Frost ja Snow Maiden jne. Jagage keset õhtut abielupaaridele või paaridesse jagatud vallalistele pabereid. Nad valmistuvad mõnda aega ja esinevad siis kohalolijate ees, kes peavad ära arvama, keda esinejad esindavad.

Meeskonnamängud külaliste seltskonnale

Kõik tahavad võistlustel osaleda, kuid tavaliselt valitakse rahva hulgast paar inimest. Et kellelgi külla minnes igav ei hakkaks, pakume Sulle võistkondlikke võistlusi.

  • Ehita loss. Kõik külalised tuleks jagada meeskondadeks ja igaühele tuleks anda "kott" kommi. Järgmiseks ehitab meeskond nendest kommidest teatud aja jooksul ühiste jõududega lossi. Võidab meeskond, kellel on kõrgeim loss.
  • Flotill. Külalised jagunevad kahte meeskonda. Igale inimesele antakse pakk kudesid. Osalejad püüavad 5 minutiga teha võimalikult palju paate. Võidab see, kummal meeskonnal neid rohkem on.
  • Väljamõeldud lugu. Külalised jagunevad naiste ja meeste võistkonnaks. Kõigile antakse paberitükid ja pastakad. Naised kirjutavad lühidalt, mida nad meestest arvavad, ja mehed naistest. Lehed asetatakse eraldi kastidesse. Iga meeskond peab nüüd kirjutama loo. Esimene osaleja võtab välja paberitüki ja kasutab sellele kirjutatud sõnu lause koostamiseks. Järgmine osaleja võtab järgmise paberitüki ja jätkab esimese inimese mõtet, kasutades paberil olevaid sõnu. Sellest saab huvitava ja naljaka loo.

Käepigistus

Mängus osalejad seisavad ringis. Juhil on silmad kinni. Ükshaaval lähenevad külalised juhile ja sirutavad käed. Käe järgi peab juht kindlaks tegema, kelle käsi see on – kas naise või mehe oma. Kui juht usub, et käsi on naissoost, ütleb ta: "Tere, Maša!" Kui talle tundub, et käsi kuulub mehele, ütleb ta: "Tere, Yasha!"

"Jah" ja "ei" bulgaaria keeles

Paljudel žestidel on rahvusvaheline tähendus, näiteks enamikul ähvardustel. Kuid eri riikides on samade žestide semantilises sisus ka olulisi erinevusi. Nii et näiteks kui venelane raputab eitamise märgiks pead, siis bulgaarlase jaoks on sellel žestil vastupidine tähendus – ta väljendab nõusolekut. Ja vastupidi, bulgaarlane kallutab eituse märgiks pea alla. Saatejuht kutsub kõiki laua taga istujaid vastama tema küsimustele žestidega bulgaaria keeles ja valjuhäälselt vene keeles. See, kes ei eksi, saab auhinna.

Auhind mõistatustes

Selle mängu jaoks pakitakse auhind paberisse ja mis tahes mõistatuse sisu kleebitakse ümbrisele. Auhind on taas pakendatud. Ja jälle jääb mõistatus kinni. Ja nii kümme korda.

Mängijad istuvad ringis. Saatejuht annab mängijale kümnesse ümbrisesse pakitud auhinna. Mängija pakib lahti ühe ümbrise, näeb mõistatust ja loeb ise. Kui ta arvas ära, ütleb ta mõistatuse, kui ei, siis loeb mõistatuse ette ja see, kes selle ära arvab, saab õiguse auhinda edasi pakkida ning mäng jätkub sama mustri järgi. Võidab see, kes mõistatuse ära arvades jõuab päris lõpuni.

Avaja, kallaja, jook...

Selle mängu jaoks organiseeritakse kaks 5-liikmelist võistkonda ja valmistatakse ette rekvisiidid: igale meeskonnale taldrik võileivaga, klaas, pudel mineraalvett. Kõik see asetatakse toolidele ja meeskonnad rivistuvad toolidest kolm kuni viis meetrit.

Esimene mängija (“avaja”) jookseb käsu peale tooli juurde, avab pudeli ja naaseb meeskonna juurde, andes teatepulga üle järgmisele.

Teine mängija (“nalivayka”) peab valama klaasi vett ja naasma meeskonda.

Kolmas osaleja (“joodik”) peab klaasi valatu ära jooma ja teatepulga järgmisele edasi andma.

Neljas osaleja (“suupiste”) jookseb tooli juurde ja sööb võileivad.

Viies mängija jookseb tooli juurde ja sulgeb pudeli (tema on "lähem").

Võidab meeskond, kes täidab ülesande kiiremini ja täpsemalt.

Joo jooki ja suupisteid

Seda lõbusat mängu on kõige parem mängida siis, kui külalised ikka laua taga istuvad. Mänguks tuleb eelnevalt valmistuda. Väikestele paberitükkidele peate kirjutama: "Joo..." (ja seejärel märkige, millest mängus osaleja joob). Lehed valmistad vastavalt kohalviibijate arvule, rullid kokku ja paned eraldi karpi. Teise lahtrisse pange lehed, mille pealdised algavad sõnadega: "Hammusta..." (näitab, kuidas mängus osaleja peaks hammustama).

Saatejuht jagab mängijatele igast kastist ühe paberi.

Mängu "Jook ja suupiste" märkmete valikud.

Joo:
1) Teekannu tilast.
2) Peopesast.
3) Kastrulist.
4) Naabri peopesast.
5) Kaanelt.
6) Purgist (kolmeliitrine).
7) Taldrikult.
8) Sõrmkübarast.
9) Paberkotist.
10) Ühe jalaga toolil seismine.

Suupiste:
1) Kas sa jõid? Ja suupisteid ei tule!
2) Oksal rippuv õun.
3) Vahepala asemel hüppa ühele jalale.
4) Sõnadega: "Sa pead vähem jooma!"
5) Vältige toidu puudutamist kätega.
6) Nuusuta naabrimehe varrukast.
7) Nuusuta paberit.
8) Suure lusika lakkumine.
9) Vahepala valimine suletud silmadega.
10) Lauluga huultel.

Au andma

Saatejuht kutsub mängijaid parema käega tervitama ja samal ajal sirutades vasakut kätt ettepoole sirutatud pöidlaga, öeldes: "Vau!"

Siis tuleb käsi plaksutada ja teha sama, aga kätt kiiresti vahetades.

Sünnipäeva tähistamiseks valmistudes ja külalisi tähistamisele kutsudes peab sünnipäevalane eelnevalt välja valima naljakad lauavõistlused, et puhkus oleks võimalikult helge ja huvitav ning mis kõige tähtsam, et vältida ebamugavaid, pikalevenivaid pause või soovimatuid vestlusi.

Võistlused tuleks valida eranditult lauavõistlusteks- reeglina pole täiskasvanutel absoluutselt mingit soovi õuemängudes osalemiseks laua tagant tõusta - seetõttu ei võta külalised tõenäoliselt kutset hüppama ja jooksma entusiastlikult vastu.

Samas ei tohiks võistluste arv ületada 5-6, vastasel juhul venib ka kõige naljakam meelelahutusprogramm põhjendamatult pikaks ja muutub peagi igavaks.

Vajalikud rekvisiidid ja korralduslikud ettevalmistused

Enamikul allolevatest võistlustest ei ole võõrustajat vaja, kuid mõne puhul tuleb korraldaja valida avaliku hääletuse teel – see võib iseenesest olla lõbus võistlus.
Või leppige eelnevalt kokku, et keegi teie lähedastest võtab selle rolli.

Rekvisiidid

Võistlusprogrammi jaoks tuleb eelnevalt valmistuda:

  • märgid või medalid;
  • punane kast;
  • kaotab ülesannetega;
  • side ja labakindad (vastavalt külaliste arvule);
  • joonistega kaardid sinises või roosas karbis (olenevalt kelle sünnipäevast):
    – kaalud veoautode kaalumiseks,
    - kõrb,
    - teleskoop,
    - alkoholimasin,
    - paak,
    - politseiauto,
    - sidrunipuu,
    - propeller.
  • kaks kotti (kastid);
  • kaardid küsimustega;
  • vastusekaardid;
  • pikk nina on valmistatud papist ja elastsest;
  • klaas vett;
  • ring.

Punane kast

Eraldi valmistatakse ette "Punane kast" kaotustega neile, kes võistlustel kaotasid või mängust välja langesid.
“Punase karbi” saate teha ise, värvilisest paberist ja teibist või osta valmis.

Forfeit-ülesanded peaksid olema näiteks võimalikult naljakad:

  • laula naljakat laulu tõsise pilguga, vale häälega, ühtki nooti löömata;
  • tantsi istudes (käte, õlgade, silmade, peaga jne naljakas tants);
  • näidake trikki (ja nii, et see ei töötaks - on selge, et külaliste hulgas pole mustkunstnikke);
  • lugege ette naljakas luuletus, küsige ebatavalist mõistatust, rääkige naljakas lugu jne.

Tähelepanu: “Punane kast” jääb kogu meelelahutusprogrammi kestel tabeli keskele. Nagu eespool mainitud, on see mõeldud kaotajatele. Seetõttu ärge unustage väljalangenud võistlejat fantoomiga "premeerida" - ja pole vahet, kas ülesandeid korratakse - lõppude lõpuks täidab igaüks neid omal moel!

Konkurss nr 1 “Leia sünnipäevalaps”

Külalistel seotakse silmad kinni.
Juht liigutab kõiki nii, nagu tahab.

Seetõttu ei tea keegi, kes kus praegu istub ja kes on läheduses.

Igale külalisele antakse soojad labakindad. Peate puudutusega välja selgitama, kes teie kõrval istub, puudutades oma labakindades ainult oma naabri pead ja nägu.
Esiteks kõditab ja ajab paratamatult naerma!
Ja teiseks on väga huvitav proovida inimest puudutuse kaudu ära arvata!

Iga osaleja arvab, kes on vasakul.
Võite proovida ära arvata ainult üks kord; lõppeesmärk on leida sünnipäevaline.

Peapaelad eemaldatakse alles siis, kui viimane osaleja on oma naabri ära arvanud või ära arvanud, sünnipäevalise avastamisel aga lõppeb mäng varem.

Kes ei suuda oma naabrit ära arvata, võtab “Punasest kastist” raha ja täidab naljaka ülesande.

Konkurss nr 2 “Soovid ja naljakad kingitused sünnipäevalapsele”

See on väga naljakas võistlus leidlikele huumorimeelega külalistele.

Esiteks õnnitleb saatejuht põhilisi õnnitlusi.
See kõlab nii: “Kallis (meie) sünnipäevalaps (ca)! Me kõik armastame teid siiralt ja soovime teile head tervist, õnne ja õitsengut! Saagu kõik teie unistused teoks! Nüüd täiendavad ülejäänud külalised minu soove!”

Järgmisena peab iga osaleja ütlema järgmise fraasi: , ja seejärel tõmmake sinisest (või roosast) kastist välja pilt, näidake seda sünnipäevalapsele (või sünnipäevalapsele) ja selgitage, miks ta selle sündmuse kangelasele just selle eseme kingib? Kui selgitust pole, loeb võistleja ette pildi tagaküljel oleva teksti.

Järgmine osaleja kordab enne pildi karbist väljavõtmist uuesti õnnitlusfraasi algust "Ja ma tean, et see on täpselt see, mida sa tõesti vajad, sellepärast ma annan selle!" ja võtab välja oma naljaka "kingituse" koos selgitusega, miks sündmuse kangelasel seda tegelikult vaja on!

Näiteks pärast kõrbepildi välja tõmbamist ütleb osaleja esmalt põhifraasi, millega kõik pildistajad alustavad: "Ja ma tean, et see on täpselt see, mida sa tõesti vajad, sellepärast ma annan selle!", ja kui te oma soovi ei leidnud, lugege tagaküljel pildile kirjutatud fraasi: "Las nad lähevad sinna, kaugusesse, igaveseks, käest kinni hoides ja kõik teie vaenlased ja vaenlased ei saa kunagi tagasi tulla, kui olete kõik teie mured tabanud!"

Mida peaks piltidel kujutama ja kirjutama, on märgitud jaotises “Eelvalmistus”, kuid kordame veel kord:

  1. Karbis on pilte ebatavalistest objektidest.
  2. Tagaküljele on vihjeks kirjas soovid. Esmalt püüab külaline karbist väljatõmmatud pilti vaadates välja mõelda sünnipäevalapsele (sünnipäevapoisile) originaalse soovi, seejärel vaatab pildi tagaküljele kirjutatud vihjet ja täiendab oma õnnitlusi.
  3. Võid lisada teisi pilte, igas koguses - mida rohkem pilte ja soove, seda huvitavam on võistlus.

Minimaalselt konkursil nõutavad pildid:

  • pilt spetsiaalsetest kaaludest koormatud KamAZ veoautode kaalumiseks, tagaküljel on kirjutatud: "Soovin teile nii palju rikkust, et selliste kaaludega pole võimalik lugeda, vaid ainult kaaluda!";
  • teleskoobi pilt, tagaküljel on kirjas: "Ma soovin, et kõik unistused ja nende täitumine oleksid palju lähemal kui need tähed taevas, mis on nähtavad läbi teleskoobi!";
  • kuupaiste ikka, tagaküljel soov: "Las teie soontes mängib alati märkimisväärne protsent ohjeldamatut lõbu!";
  • pilt tankist, soov: "Et teil oleks alati midagi, millega poodi minna!"
  • pilt vilkuritega politseiautost: "Et kui sa sõidad, teeksid inimesed teed!"
  • puu sidrunitega, kiri: "Et teil kasvaksid aastaringselt sidrunid, mitte ainult puuviljad!"
  • kõrbe pilt, tagaküljel on kirjas: "Las kõik oma vaenlased minna sinna, kaugusesse, igaveseks, käest kinni hoides, ega saa kunagi tagasi pöörduda, võttes kõik oma mured endaga kaasa!"
  • propelleri kujutis filmist “Kid ja Carlson”, kiri: "Olgu teie elu alati Karslson, kes elab katusel ja toob palju väärtuslikke kingitusi!"

Võistlusel on kaks võitjat:
Esiteks: see, kes tuli välja kõige naljakamad õnnitlused sünnipäevalapsele (sünnipäevatüdruk);
Teiseks: see, kes luges kõige naljakamalt pildi pealkirja.

Võistlus nr 3 “Räägi endast: mängime kaarte”

Kaks kotti (või kaks kasti): ühes on kaootiliselt segatud kaardid küsimustega, teises on vastused.
1. Saatejuht tõmbab kotist kaardi küsimustega ja loeb selle ette.
2. Esimene pidusöögil osaleja tõmbab kotist kaardi vastuste ja väljendiga.

Naljakad on küsimuste ja vastuste juhuslikud kombinatsioonid..

Näiteks juht: "Kas liikluspolitseinik on teid kunagi peatanud?"
Vastus võib olla: "See on nii magus".

Ühe küsimuse kohta saate välja tõmmata ainult ühe kaardi.
Mäng lõpeb, kui kõik kaardid on välja kuulutatud ja kõik külalised on küsimustele vastused läbi lugenud.

Küsimuste kaardid:

1) Kas sulle meeldib juua?
2) Kas sulle meeldivad naised?
3) Kas sulle meeldivad mehed?
4) Kas sa sööd öösel?
5) Kas sa vahetad sokke iga päev?
6) Kas sa vaatad telekat?
7) Kas sa tahad juuksed kiilaks lõigata?
8) Tunnista, et sulle meeldib teiste inimeste raha lugeda?
9) Kas sulle meeldib lobiseda?
10) Kas teete sageli teistega vempe?
11) Kas sa tead, kuidas mobiiltelefoni kasutada?
12) Kas sa nüüd pidulauas vaatasid, kes mida ja kui palju sõi?
13) Kas olete kunagi joobes autot juhtinud?
14) Kas olete kunagi tulnud sünnipäevale ilma kingituseta?
15) Kas sa oled kunagi kuu peale ulgunud?
16) Kas oled välja arvutanud, kui palju kaetud laud täna maksab?
17) Kas olete kunagi kinkinud midagi, mis teile kingiti, mida te ei vajanud?
18) Kas peidad toitu oma padja alla?
19) Kas näitate teistele juhtidele nilbeid silte?
20) Kas te ei saa külalistele ust avada?
21) Kas tunnete sageli töölt puudust?

Vastuste kaardid:

1) Ainult öösel, pimedas.
2) Võib-olla kunagi joobes olles.
3) Ma ei saa ilma selleta elada!
4) Kui keegi ei näe.
5) Ei, see pole minu oma.
6) Ma ainult unistan sellest!
7) See on minu salajane unistus.
8) Proovisin korra.
9) Muidugi jah!
10) Kindlasti mitte!
11) Lapsepõlves - jah.
12) Harva, tahan sagedamini!
13) Seda õpetati mulle lapsepõlvest peale.
14) See on väga tore.
15) Kindlasti ja veatult!
16) See ei huvita mind üldse.
17) Peaaegu alati!
18) Jah. Arst kirjutas mulle selle välja.
19) See on kõik, mida ma teen.
20) Kord päevas.
21) Ei, ma kardan.

Konkurss nr 4 “Intuitsioon”

Igale mängijale antakse pähe kindla kujuga rõngas. See võib olla puuvili, köögivili, tegelane, kuulus inimene.

Mängija ülesanne on ära arvata, keda ta kasutab selgitavate küsimuste abil, millele saab vastata ainult "jah" või "ei".

Rõngade asemel saate teha papist maske, siis ei osutu mäng mitte ainult huvitavaks, vaid ka väga naljakaks.

Võistlus nr 5 “Pikk nina”

Kõik panevad ette ettevalmistatud ninad.

Juhi käsul peate andma väikese rõnga ninast ninale ja samal ajal klaas vett käest kätte, püüdes mitte tilka maha voolata.

Mäng loetakse lõppenuks, kui nii sõrmus kui ka veeklaas naasevad “esimesele” osalejale.
Igaüks, kes pillab sõrmuse maha või kallab vett, saab hüvitist.

Konkurss nr 6 “Leia midagi ühist”

Mängijad jagunevad meeskondadeks.
Saatejuht näitab kolme pilti, millel on midagi ühist.
Võistkondade motiveerimiseks ja tujutamiseks võib tingimus olla järgmine: vastust ära arvanud võistkond joob trahviklaase.

Näiteks, ühel pildil on mullivann, teisel Eiffeli torn ja kolmandal perioodilisustabel. Neid ühendab perekonnanimi, sest iga pilt on objekt, mis on nimetatud selle looja järgi.

Konkurss nr 7 “Müts sünnipäevalapsele”

Sügavasse mütsi peate panema palju volditud paberitükke sünnipäevalapse (sünnipäevatüdruku) kiitvate kirjeldustega, Näiteks:
- tark (tark),
- ilus (ilus),
- sihvakas (sihvakas),
- andekas (andekas)
- majanduslik (majanduslik) ja nii edasi.

Külalised jagunevad paaridesse. Üks partner võtab välja paberi, loeb selle sõna ette ja selgitab oma partnerile žestide abil, mida see tähendab.
Kui vastust ei leita, võite seda sõnadega soovitada, kuid mitte sõna enda nime nimetades, vaid selle olemust kirjeldades.
Võidab meeskond, kes saab enim õigeid vastuseid.

Te ei pea paarideks jagunema. Üks inimene võtab välja paberitüki ja viibutab sõna peale, teised aga arvavad.
Iga õige vastuse eest saab mängija ühe punkti.
Võidab kõige rohkem punkte kogunud mängija.

Konkurss nr 8 “Tõe põhjani jõudmine”

Ese, näiteks porgand, tuleb mähkida mitme kihina fooliumi sisse.
Iga kihiga kaasneb mõistatus või ülesanne.

Kui külaline arvab ära õige vastuse või täidab ülesande, laiendab ta esimest kihti. Kui ei, annab ta teatepulga üle naabrile ja saab trahvi.

See, kes eemaldab viimase kihi, võidab auhinna.

Konkurss nr 9 “Gossip Girl”

See naljakas võistlus sobib pigem väikesele seltskonnale, sest kõrvaklappe läheb vaja kõigile osalejatele. Või võivad osaleda mitu vabatahtlikku ja teised jälgivad protsessi.
Mängijad panevad kõrvaklapid pähe ja kuulavad muusikat valjult, et kõrvalised helid ei oleks kuulda.
Ainult see, kes ütleb esimese fraasi, jääb ilma kõrvaklappideta. See peab olema mingi saladus sünnipäevatüdruku (sünnipäevapoisi) kohta.
Ta ütleb seda kõvasti, aga nii, et kõiki sõnu pole võimalik selgelt kuulda.

Teine mängija annab väidetavalt kuuldud fraasi edasi kolmandale, kolmas neljandale ja nii edasi.
Külalised, kes on juba "sünnipäevatüdruku kohta kuulujutte" jaganud, saavad kõrvaklapid peast võtta ja jälgida, mida teised osalejad lõpuks jagavad.
Viimane mängija ütleb kuuldud fraasi ja esimene mängija ütleb originaali.

Võistlus nr 10 “Teine poolaeg”

Külalised peavad kasutama kõiki oma näitlejaoskusi.
Iga mängija valib paberitüki, millele on kirjutatud roll, mida ta mängib.
Rollid on paaris: eesmärk on leida oma partner võimalikult kiiresti.

Näiteks Romeo ja Julia: Julia oskab laulda teksti: "Seisan rõdul ja ootan oma armastust" ja nii edasi.

Konkurss nr 11 “Ühised pingutused”

Saatejuht soovitab kirjutada sünnipäevatüdrukust (sünnipäevapoisist) muinasjutu.

Igaüks mõtleb välja oma süžee, kuid iga mängija kirjutab ühisele lehele ainult ühe lause.

Muinasjutt algab lausega "Üks ilus päev (nimi) sündis."
Leht lastakse ringikujuliselt ümber.

Esimene isik kirjutab esimese lause põhjal jätku.
Teine inimene loeb esimese inimese lause, lisab enda oma ja voltib paberitüki kokku nii, et kolmas külaline näeks ainult seda lauset, mille kirjutas tema ees seisja.

Nii kirjutatakse muinasjuttu seni, kuni paberitükk jõuab tagasi külalise juurde, kes seda esimest korda kirjutama hakkas.

Koos saame väga naljaka loo sündmuse kangelasest, mis siis ette loetakse.

Konkurss nr 12 “Aus vastus”

Peate koostama kaardid küsimuste ja vastustega.
Üks külaline võtab kaardipakist küsimustega ja see, kellele küsimus on suunatud - vastuste pakist.
Mäng jätkub ringis.
Küsimuste ja vastuste arv peaks vastama vähemalt mängijate arvule ja parem on olla kaks kuni kolm korda rohkem.

Ligikaudsed valikud

Küsimused:

1. Kas käite oma korteris sageli alasti ringi?
2. Kas sa kadestad rikkaid inimesi?
3. Kas sul on värvikaid unenägusid?
4. Kas sa laulad duši all?
5. Kas sa kaotad sageli endast välja?
6. Kas olete kunagi teatanud oma armastusest monumendile?
7. Kas tunned vahel, et oled loodud mõne suure missiooni jaoks?
8. Kas sulle meeldib piiluda?
9. Kas proovite sageli pitspesu?
10. Kas sa loed sageli teiste inimeste kirju?

Vastused:

1. Ei, ainult siis, kui ma joon.
2. Erandina.
3. Oh jah. See kõlab nii minu moodi.
4. Võite arvata, et see on kuritegu.
5. Ainult pühadel.
6. Ei, selline jama pole minu jaoks.
7. Sellised mõtted külastavad mind pidevalt.
8. See on minu elu mõte.
9. Ainult siis, kui keegi ei vaata.
10. Ainult siis, kui nad maksavad.

Konkurss nr 13 “Kõrva järgi”

Kõigil osalejatel on silmad kinni.
Saatejuht koputab pliiatsi või kahvliga mõnda eset.
See, kes eseme esimesena ära arvab, saab ühe punkti (saate kasutada kleebiseid ja kleepida riietele).
Võidab see, kellel on mängu lõpus kõige rohkem.

Konkurss nr 14 “Lähestamatu hamster”

Kõik külalised täidavad suu vahukommi.
Esimene osaleja loeb lehele kirjutatud fraasi, kuid ei näita seda teistele.
Ta ütleb seda oma naabrile, kuid täis suu tõttu jäävad sõnad väga loetamatuks.

Fraas on ülesanne, mille peab täitma see, kes jääb viimaseks, näiteks "Sa pead tantsima lezginkat".
Osaleja peab sooritama toimingu, mida ta kuulis.

Konkurss nr 15 “Täiesti salajane”

Võistlus nr 16 “Kainuseproov”

Mäng suurele ettevõttele.
Esimene meeskond on ühel pool tabelit, teine ​​meeskond on teisel pool.
Alates esimesest mängijast kuni viimaseni peate mööduma erinevatest objektidest, hoides neid tikkudega.
Võidab meeskond, kes kannab sel viisil kiiresti kõik objektid ühest tabeli otsast teise.

Konkurss nr 17 “Muusikaline krokodill”

Esimene võistleja võtab välja paberi, millele on kirjutatud laulu nimi ja võib-olla ka sõnad.
Ülesanne on selgitada teistele, mis lauluga on tegemist.
Laulu enda sõnadega seda seletada ei saa.
Näiteks "Kui õunapuud õitsevad..." ei saa öelda "Õunapuud õitsesid aias." Võite öelda "Ühes kohas on puu, sellel ilmuvad viljad" ja midagi sellist.

Võistlus nr 18 “Leia oma sobivus”

Mängu mängimiseks peate valmistama kaardid erinevate loomade nimedega. Iga looma kohta on kaks kaarti.
Osalejad tõmbavad kaardid välja ja näitavad siis üksteisele oma looma (niitmine, kräunumine jne).
Mäng saab läbi alles siis, kui kõik paarid on leitud.

Meie võistlused on mõeldud kõige tagasihoidlikumate kuludega, nii rahaliste kui ka korralduslike kuludega. Kui võtta arvesse külaliste vanust ja eelistusi, võivad võistlused olla väga naljakad ja kelmikad.
See sünnipäevapidu jääb kindlasti kauaks meelde!
Soovime teile mürarikast ja meeleolukat pidu!

Vaata videot väga naljaka võistlusega (vaatamisaeg 4,5 minutit):

Telkimine

Meeleolu õues

Kui sulle ja su külalistele meeldib värske õhk ning ilm soosib emakese loodusega suhtlemist, viige sõbrad ja kolleegid julgelt linnast välja piknikule!

Püstitage hubased telgid (mis siis, kui sajab vihma?), arvutage lihakogus kebabide jaoks, nende valmistamiseks mõeldud grillid, köögiviljad, alkohoolsed ja karastusjoogid. Kindlasti otsustage eelnevalt, milline on teie programm – meelelahutus, sport või sport ja meelelahutus.

Esimesel juhul on loomulikult vajalik valguse ja heli tehniline tugi. Teises on eraldi spordistsenaarium, mis sisaldab meeskonnamänge ja -võistlusi ning vastavalt ka spordivarustust.

Mõelge, milliseid spordimänge teie külalised saavad ja tahavad mängida? Ja kas nad üldse tahavad? Loomulikult on parem neid küsimusi nendega eelnevalt arutada. Teatavasti ühendavad meeskonnamängud kollektiivset vaimu, eeldusel, et meeskond on sellesse meeltmööda ja teie spordiideed entusiastlikult vastu võtab.

Need meelelahutused ja naljad, mida linnatingimustes alati kasutada ei saa, võivad teile looduses naudingut pakkuda, ilma et oleks oht sattuda kokku liiga innuka ja agressiivse pensionäriga, kes teid kohtu ette toob; Metsikute puhkajate paiknemise kohtades on patrullivate politseinike arv samuti väga piiratud, nii et miski ei sega teie loomingulise huligaanse fantaasia lendu.

Niisiis, meelelahutus, mida saate linnast väljas puhkusel olles lihtsalt lubada.

Seal, kus puhkajad küllalt sageli käivad, kasutatakse lõkete kokkusaamiseks juba väljakujunenud kohti. Istmed on seal reeglina maas lamavate palkidena juba ette valmistatud, maapind tule tegemise kohas on must ning kaetud vanade söe- ja kütusejääkidega. Kaminale saab kergesti matta paar paugutist, mis on eelnevalt niiskuse eest kaitsmiseks vahaga täidetud. Kui järgmised laagrilised taas tule süütavad, on neil paar hirmuäratavat sekundit, kui tuleristsed lähevad lahti ja hirmutavad neid! Palun kasutage ainult väikese laadimisvõimsusega sertifitseeritud paugutisi! Kui sa oma mängulisuse tulemusena kellelegi tõsist kahju tekitad, siis jumal karistab sind! Ja politsei karistab teid veelgi varem! Ära kasuta naljaga üle!

Kui olete nädalavahetuse õhtul sunnitud lahkuma meelepärasest kohast lootusega järgmisel päeval siia tagasi tulla, siis võite proovida selle koha esile tõsta lihtsa nipi abil: jätke paar kaltsu, mis on määritud värviga, mis meenutab verd. puhkekohas riputage kaltsujäägid läbi ümbritsevate põõsaste. Jäta maapinnale tükk vanast noast, mille samuti määrid sama värviga. Jätke paar rebenenud kondoomi oma kohale – ühesõnaga looge mulje, et selles kohas toimus kuritegu. Vaevalt, et “tavalise jõu” närviga inimesed end sellises kohas mugavalt tunnevad... Sul on võimalus see koht lõõgastumiseks säästa! Piirkonna puhastamine ei võta rohkem kui paar minutit!

Tähelepanu! Pea meeles, et loodust hoides hoiad sa enda ja oma laste tulevikku! Ärge jätke piknikuplatsidele tühje pudeleid, purke ega kilekotte! Mida saab põletada, põletage, ülejäänu vii lähimasse prügilasse!

Kui olete huvitatud raadioelektroonikast, võib raadioseadmete kasutamine pakkuda teile võrreldamatut naudingut! Lihtne FM-modulaatoriga generaator võib aidata juba seal asuva ettevõtte puhkusekohast ära ajada (kui puhkusekohas kasutatakse VHF-vastuvõtjat). Kui olete häälestunud raadiojaamale, mida teie konkurendid kuulavad, proovige edastada sõnum eelseisva tormi või taifuuni kohta selles piirkonnas! Kui teete kõike õigesti ja asjatundlikult, siis jätavad sellest teatest ehmunud puhkajad selle koha üsna kiiresti teie käsutusse! Pidage meeles, et raadiomikrofonide kehtestatud lubatud võimsus ei tohiks ületada 10 millivatti! Ärge segage valitsusteenuseid nende sagedustel! Lugege mitte ainult kriminaalkoodeksit, vaid ka meie riigi haldusseadustikku!

Kui teil on võimalus hankida pimedas hõõguvaid kemikaale, näiteks fluorestseeruvaid värve, siis maalides näiteks kavandatava parkla lähedal peaaegu nähtamatu värviga silmad puule, saate öösel tunda kogu võlu. sellest ideest, kui teie kliendid avastavad kuuvalguses, et kellegi helendavad silmad jälgivad neid pimedusest, eriti kui te võtate vaevaks teha need ka vertikaalsete kitsaste pupillidega! Õudusfilmid on meie kaaskodanikke sellise mõju tajumiseks hästi ette valmistanud! Alternatiivina võite kasutada varem leitud hõõguvate mädade tükke ja laduda plaanitud figuuri. See saab olema täiesti "keskkonnasõbralik" loosimine! Kui selles imelises kohas on öösel hea kaja, siis lihtsa megafoni abil saate piirkonnas luua nii kaugelt akustilisi efekte, et see ei tundu kuigi suur! “Müstiline naer” ja kaugelt kostev hõik, mida võimendab koha loomulik kaja, võivad paljudes öösiti tekitada värisemist ja paanikat. "Niida" näkide, goblini ja aukaloki all! On täiesti võimalik, et see toimib...

Loodusreisidele võtavad inimesed peaaegu alati kaasa oma lemmikloomad, enamasti koerad, kuid mõnel õnnestub kaasa võtta ka kasse. Kui teil on ultraheli vile (neid müüakse spetsialiseeritud kauplustes), saate lemmikloomade käitumist mõjutada nii, et nende omanikud kaotavad ärevusest pea ja mõtlevad mitu korda, kas nad ööbivad "heas" kohas. puhkama...

Pimedusest kaugelt puhkajate suguelunditele suunatud laserpunkt võib jätta klientidele vapustava mulje, eriti kui lööte ohvrit märkamisel enda kõrvale pauguti! Kui jooksed hästi, ei jõua nad sulle järele, eriti kuna sul on suur edumaa! Ja laserosureid müüakse peaaegu kõigis spetsialiseeritud kauplustes ja müügilettides. Kui sa rumalusest või loidusest ei suuda õigel ajal põgeneda, võib su tervis kõvasti kannatada, rääkimata sellest, et väga tõsised inimesed võivad (kui nad sulle järele jõuavad) sind haldusvastutusele kutsuda!

Sünnipäevapeo stsenaarium looduses

Stsenaarium on mõeldud puhkuse pidamiseks 7-20-liikmelises meeskonnas, mis kestab 6-8 tundi.

Ürituse jaoks vajate:

Kingitus sünnipäevalapsele.

Varustus metsa jaoks.

Varustus grillimiseks.

Rekvisiidid võistlusteks.

Muusikaline saate.

Ürituse kava

1. Palju õnne.

2. Otsige aare.

3. Kebab.

4. Metsakingitus.

5. Mängud ja võistlused.

6. Naljakate küsimuste viktoriin.

7. Metsasoovid.

1. PALJU ÕNNE

Sünnipäevalast tuleks õnnitleda kohe alguses - kohas, kus külalised piknikule kogunevad, et ta tunneks, et see on tema puhkus. Kui kogunemine toimub sünnipäevalapse kodus, saate talle kinkida kõige õrnemaid kingitusi ja õnnitluskaarte. Samas peaks olema üks või mitu kingitust, mida külalised piknikule kaasa võtavad ja seal originaalselt kingivad.

2. OTSI AARET

Kingitus antakse piknikuplatsile mõni aeg pärast raiesmikule jõudmist. Kingitus peidab end lagendikust mitte kaugel. Võite selle matta maasse, liiva sisse või peita otse lagendikule mõne külalise asjadesse või autosse.

Pärast seda joonistatakse raiesmiku skemaatiline kaart, mis näitab kingituse peitmise kohta. Kõige parem on kaart joonistada värvilisele papile. Kaart lõigatakse umbes 12 tükiks. Kõik tükid, välja arvatud üks, on laotud lagendikul. Neid ei pea peitma, lehti saab kinnitada puutüvede külge, lõkke ääres lebava kirve käepideme külge, külaliste riiete külge. Üks tükk antakse sünnipäevalisele (näidiseks) ülesandega kogu kaart kokku korjata.

Kui kõik (või peaaegu kõik) tükid on kokku korjatud, läheb sünnipäevaline kingitust otsima. Sellise vaevaga saadud kingitus (korraldajad peavad püüdma kingituse otsimist tõeliselt keeruliseks muuta) valmistab kindlasti rõõmu mitte ainult sünnipäevalisele, vaid ka kõigile “aardeotsingu” pealtvaatajatele.

3. BBQ

Levinud pühaderoog piknikul on kebab. Küll aga võib välja mõelda midagi originaalset (söes küpsetatud kala või liha, süljes röstitud kalkun).

4. METSAKINGITUS

Söögitegemise ajal võib pühade korraldaja välja kuulutada sünnipäevalapse parima metsakingi konkursi. Kingitused võivad olla: lillekimp; peotäis marju; seened; logi (hetkel kõige vajalikuma kaubana); koonus (puhkuse mälestuseks); puuleht õnnitlussildiga; pulk, mille otsas on kahv (et sünnipäevalaps saaks sellest teha kada, millest ta on lapsepõlvest saati unistanud); stick-staff (et sünnipäevalaps saaks enesekindlalt läbi elu kõndida).

Konkursi võitja selgitab välja sünnipäevalaps.

Et külalistel igav ei hakkaks, saab mängida mitmeid mänge või korraldada võistlusi parima külalise tiitlile.

Saatejuht kutsub kolm kuni viis vabatahtlikku. Osalejaid julgustatakse leidma originaalset väljapääsu ebastandardsetest olukordadest. Vaatajad valivad oma vastuste põhjal võitja, kes saab peaauhinna. Ülejäänud osalejad saavad ergutusauhindu.

Näited ebastandardsetest olukordadest:

Mida teha, kui istud kogemata sünnipäevatordi peale?

Mida teha, kui tõid sõbrale kingituseks portselanvaasi ja selle kogemata katki läksid?

Mida teha, kui kallim ja parim sõber tähistavad sünnipäeva samal päeval?

Mida teha, kui mäletate, et teie sünnipäev on alles 10 minutit enne külaliste saabumist?

Mida teha, kui mitu külalist (hämmastava kokkusattumusega) tegid teile samad kingitused?

Mida teha, kui järgmisel päeval pärast sünnipäeva ärkate võõras kohas?

Mida peaksite tegema, kui võlur lendab teie sünnipäevale sinise helikopteriga ja kingib teile 500 popsi?

Mida teha, kui said sünnipäevaks elava krokodilli?

Mida teha, kui see krokodill sõi kogemata ära selle, kes selle sulle andis, ja nüüd pole enam kedagi, kes krokodilli tagastaks?

Mida teha järgmisel päeval pärast sünnipäeva?

Printsess-nesmeyana

Mängijad jagunevad kahte meeskonda. Esimese meeskonna liikmed - "naervad printsessid" - istuvad toolidel ja näevad välja nii tõsised või kurvad kui võimalik. Teise võistkonna mängijate ülesanne on kas kordamööda või kõik koos, et “mittenaerjad” naerda. Iga naeratav “mittenaerja” liitub segajate meeskonnaga. Kui teatud aja jooksul on võimalik kõik “mitte-naerjad” naerma ajada, kuulutatakse võitjaks mikserite võistkond, kui ei, siis “mittenaerajate” võistkond. Pärast seda saavad meeskonnad rolle vahetada. "Mittenaerajate" naerma ajamiseks saavad mängijad näidata pantomiime, rääkida nalju, teha nägusid, kuid "mitte-naerajaid" puudutada ei tohi.

Õhupallilahing

Igal mängijal on pahkluu külge seotud õhupall. Pärast stardisignaali proovivad kõik osalejad läbistada teiste mängijate õhupalle ja kaitsta omasid. Osalejad, kelle õhupall puruneb, arvatakse mängust välja. Viimasena mängu jäänud inimene kuulutatakse võitjaks. Palli niit ei tohiks olla pikem kui 30 cm.

6. LÕBUSATE KÜSIMUSTE VIKTORIIN

Meelelahutuseks saate läbi viia lõbusa viktoriini. Aktiivseim osaleja, kes vastab kõige rohkem küsimustele, saab auhinna.

Näidisküsimused

Millal on inimene toas ilma peata? (Kui ta selle aknast välja pistab)

Kuidas päev ja öö lõppevad? (Pehme märk)

Mida tuleb teha, et neli meest ühes saapas hoida? (Võtke igal inimesel saapad jalast)

Vares lendab ja koer istub sabas. See võiks olla? (Koer istub oma sabas)

Mis kuul räägib jutukas Mašenka kõige vähem? (Veebruar on kõige lühem)

Kui hobune ostetakse, siis mis hobune see on? (Märg)

Inimesel on üks, varesel kaks, karul mitte ühtegi. Mis see on? (O täht)

Mis on sinu oma, aga teised kasutavad seda rohkem kui sina? (nimi)

Mis aastal söövad inimesed rohkem kui tavaliselt? (liigaaastal)

Kas jaanalind võib end linnuks nimetada? (Ei, sest ta ei oska rääkida)

Milliseid kive meres pole? (Kuiv)

Millist haigust pole kellelgi maa peal kunagi olnud? (Mereline)

Mida saab süüa teha, aga süüa ei saa? (Õppetunnid)

Millise käega on parem teed segada? (Parem on teed segada lusikaga)

Mis muutub suuremaks, kui paned selle tagurpidi? (number 6)

7. METSASOOVID

Külalisi, eriti neid, kes sünnipäevalapse kingituse leidmise katsete üle irvitasid, võib kutsuda endale soove otsima. Parem on seda teha siis, kui hakkab pimedaks minema. Soovid tuleb kirjutada väikestele paberitükkidele ja riputada metsa puude ja põõsaste külge, mitte kaugel lagendikust. Soovid olgu humoorikad, võib ka humoorikaid nõuandeid kirjutada.

Näited pealdistest

Otsige sõpra... ja ärge eksige metsa.

Ärge sööge palju liha. Allkiri: näljane külaline.

Pane müts pähe.

Ärge unustage kingitust teha.

Naudi elu.

Pidage meeles ainult häid asju, nagu täna.

Ja sul on sünnipäev... Oota oma puhkust.

Kõndige selle puu ümber kolm korda päripäeva ja esitage soov. See saab kindlasti teoks.

Kui puhkusel osalejatel on kaasas magnetofon või kitarr, saab õhtupimeduses lõkkevalgel tantsida. Muusika puudumisel kutsuge neid kuulama öö kahinat, tsikaadide laulu ja tuule häält. Teatud fantaasia ja hea tuju korral saate isegi tantsida selle erakordse muusika saatel.

Star Fiesta

(Mänguprogramm)

Saatejuht: Buenos tardes! Byembanida! Ke tal? See tähendab, kuidas sa end tunned? Las ma tutvustan sind. Minu nimi on Lucia. Lavastan kuulsat Hispaania posca-cush konnatruppi “Los sapos guapos”. Kas pole mitte pikantne nimi? Oleme rikkad ja väga kuulsad, si, si, me oleme väga kuulsad, palju rikkad, me oleme originaalsed ja ainulaadsed! Aga see on minevik. Meie trupp on selle talvega päris ära kulunud. Osa külmus jääs ära, osa sõi kurg ära, osa läks partidega reisile, arvestamata neid, kes läksid tööle laborantidena ja osa läks Prantsusmaale delikatessitööliseks. Ja siin on tulemus – ma jäin üksi. Kuid ainult andekus ja ma olen nii andekas, et te ei jõua kaugele. Tõeline staar vajab ebatavalisi kostüüme, eredaid maastikke, ilutulestikku, tähti taevast, felicitat, braavot, belissimot ja palju muud. Seetõttu kuulutan välja värbamisest oma truppi “Los sapos guapos”. Konkursi korras on nõutavad (viib välja plakati): kokk, kummut, kassapidaja, dekoraator, ihukaitsja. Niisiis, värbamine algab – teie seas on ju palju spetsialiste.

Saatejuht: Kunstniku jaoks on väga oluline, et tal oleks ilus figuur, kuid kes peaks selle eest hoolitsema? Minu isiklik kokk. Kutsun neli kandidaati: kaks seeniori kahe assistendiga. Kas sulle meeldib maitsvat toitu süüa? Kas sa teed süüa? Kandke oma töövormi. Härrased kannavad pükse ja kokad mütsid. Ja nüüd vaatame: kes eakatest saab kõigest 30 sekundiga kõige paremini toidetud. Kokad peavad neid toitma, st kandma neid toidupalle pükstes, kuni need on täis.

(Mäng käib.)

Saatejuht: Peatus. Sa said suurepäraselt hakkama. Nüüd loeme kokku, kes teist on kõige paremini toidetud. Jah, kokad tegid suurepärast tööd, tervitame hästi toidetud signorit ja tema abi. Võtke vastu auhindu, koka visiitkaarte ja minge oma kohale.

Saatejuht: Etenduseks vajame säravaid kostüüme, kuid kostüümikunstnikud suudavad teha tõelisi imesid. Ja nüüd teevad seda neli teist. Lõppude lõpuks läheme varsti ringreisile ja alustame testi kostüümi kõige olulisema osa - mütsiga. Seega tuleb lava jaoks käepärast olevast materjalist oma partnerile riietus luua.

(Mäng käib.)

Saatejuht:Õnnitleme teid eduka töö puhul. Saate visiitkaarte ja auhindu!

Saatejuht: Kes tahaks end laekuri rollis proovile panna? Pakkuge julgelt välja kaks kandidaati laekuri kohale. Minu laekur peab olema väga tark, leidlik, mõnikord isegi kaval ja väga hea raamatupidaja. Kujutage ette, et täna maksid kõik meie esinemise eest nii, nagu oskavad. Peate väga kiiresti koguma tasu, arvutama tulud, kommenteerima iga kauba maksumust. Võitja selgitab välja publik.

(Mäng käib.)

Saatejuht: Niisiis, kõige õnnelikum laekur saab peaauhinna ja visiitkaardi, palju aplausi.

Saatejuht: Meie etendus on täielik pidu ja nauding. Ja meie etendus vajab väga dekoraatoreid, kes suudavad luua hämmastava keskkonna kõige tavalisematest asjadest. Ja kutsun meie truppi kaks inimest, kes on valmis dekoraatoriteks hakkama. Niisiis, teie ülesanne on luua sellel lagendikul vaid 5 minutiga paradiisi atmosfäär, et need puud kaunistada. Kas olete valmis? Niisiis, asuge kiiresti tööle. Head vaatajad, kes täitis ülesande kiiremini ja paremini?

(Võitja selgub aplausiga.)

Õnnitleme võitjat.

Saatejuht: Ja meie trupp vajab ka ihukaitsjat. Meie ajal, mis on murettekitav ja ohtlik, on väga oluline, et trupp oleks usaldusväärselt kaitstud ning ihukaitsjal peab olema kindel käsi, terav silm ja tal peab olema mis tahes tüüpi relvi. Seega palun lavale astuda kahel kõige julgemal ja sihikindlamal pretendendil. Kujutage ette, et teid ümbritsevad maffiarühmitused. Nüüd annan teile lahingukiivrid, pange need pähe. Ja selle relvaga peate tabama võimalikult palju kurjategijaid. Sinu omad on rohelises vormiriietuses ja sinu omad sinises. Ärge sattuge segadusse. Kas olete valmis? Lahing algab.

(Mängitakse. Mängu rekvisiidid: kiivrid - piikide-nõeltega mütsid ja kurjategijad - kahe nööri otsas riputatud õhupallid.)

Saatejuht: Sa said testis suurepäraselt hakkama. Kõik tervitavad võitnud ihukaitsjat. Saate auhindu, visiitkaarte, aplausi.

Saatejuht: Niisiis, trupp on täienenud, visiitkaartide saajatega sõlmin lepingu ja visiitkaartidelt saate teada töölepingu tingimused ja töötasu vastavalt koosseisutabelile. Oodake kõnet. Noh, tundub, et see on kõik, ma olen väsinud, kui raske see on, ma olen nii väsinud. Ja nüüd teen ettepaneku juua meie trupi “Los sapos guapos” eduks. Et teie õnn oleks täies hoos. Felicita, lühidalt!