Сюжетна линия. Разходка на Batman: Arkham City

1. Батман в началото


Стигнете до Arkham City
Е, сега трябва да се освободим - за да направим това, се люлеем на стола. След това контраатакуваме гарда и му отнемаме чипа. След това отиваме на „опашка А“ и отиваме до портата, а след това следваме двамата „пазачи“. Бием се със затворници, контраатаките ще работят най-добре. Отглеждане на Джак Райдър.

Качете се по-високо и се свържете с Алфред
Отбиваме удара на Пингвина и раздаваме белезници на момчетата му. След това можете да нокаутирате Пингвина. Изкачваме се по стълбите към покривите, срещу вас ще бъде сградата на ACE Chemicals - скачаме и хващаме перваза - движим се по него. Качваме се на покрива и се превръщаме в Батман.
Хакваме вълната от преговори на TIGER.

2. Батман: Спасете Жената-котка от Two-Face


Намерете съдебното заседание на Two-Face и влезте вътре
Целта е лесно постижима. Тук получавате сигнал от прожектора на прилепа в небето и зелен знак на компаса. Като цяло летим напред, към сграда с колони. На входа ще ни посрещнат хората на Two-Face, няма значение. Влизаме в съда на Соломон Уейн и се качваме на 2-рия етаж. Изкачваме се по стълбите и премахваме охраната отгоре, движим се по въжето - гмуркаме се в тълпата. Добър момент за получаване на комбо постижения.

3. Батман: Разпитайте Жокера за подробности относно Протокол 10


Сканирайте местопрестъплението, за да получите балистични данни
Използваме скенера за доказателства, сканираме следите от куршума:
1) Стъкло
2) Пол

Намерете точката, от която е извършена стрелбата
Тръгваме към църквата, на входа ни чакат 3-ма глупаци, които чакат чук. Влизаме и изхвърляме Харли Куин.
Въоръжените хора на Харли са пред нас, трябва да изчезнем - хвърляме димна граната и летим до гаргойла. Използваме „детективски режим“, за да проучим ситуацията. Трябва да спасим заложниците, само 4 пазача.
Внимателно слизаме до този отляво - пробиваме стената и я изрязваме. Ставаме и скачаме на скелето до второто, отрязваме го. Остават 2, слизаме зад тях и правим „двоен решаващ удар“.

Сканирайте снайперската пушка за доказателства
Качваме се на камбанарията, сканираме снайпера и скачаме през прозореца.

Проследете източника на радио сигнала и намерете Жокера
Следвайки сензора, се насочваме към района на Северните докове. Източникът ще идва от стоманодобивната фабрика Sionis Industries.

Проникнете в стоманодобивната фабрика през главната тръба
Вкопчваме се в най-голямата тръба отдясно и падаме.
Летим от въжето до ръба на тръбата и минаваме през отломките. Взимаме batclaw и изтръгваме люка от пантите му, за да изгасим огъня. Скачаме надолу, хващаме перваза и се изкачваме от другата страна. Скачаме върху парапета и преминаваме от другата страна, през огъня. Включваме детективския режим, използваме експлозивен гел, за да направим дупка в пода. Минаваме през руините. За да изключите парата, използвайте batarang, за да натиснете бутона вдясно.
Минаваме през „мазето“, наблюдавайки какво се случва. Излизаме и се отърваваме от бандата на Жокера.

Спасете доктора от главорезите на Жокера
Минаваме през вратата отляво, отпред ще има въоръжена троица, използваме конвейера. Движим се покрай гаргойлите и мълчаливо ги отстраняваме. Вратата е затворена, влизаме през прозореца. Тръгваме наляво, нокаутираме двама. Неутрализираме всички в стаята, спасяваме лекаря - получаваме притурката.

Намерете пътя до офиса на Жокера в товарния отсек
Отиваме до вратата отляво, отваряме я с нова джаджа. Минаваме през вентилацията и се справяме с момчетата, които „блокираха изхода“. Връщаме се в товарната площадка, срещу портата ще има генератор - стреляме по него с електрически заряд и използваме крана, за да счупим знаците отгоре.
Ще излезе банда, която бързо ще се справи с всички - стреляме по едноръкия руски клоун с електрически заряди, той ще разпръсне всички с „въртящ се“ и след това ще го довършим. Качваме се горе в офиса.

4. Батман: Намерете г-н Фрийз и вземете лекарството


Намерете Freeze, като идентифицирате най-студеното място в Arkham City
Имаме температурен сензор, остава само да намерим Freeze. Движим се към Готъм, покрай реката - стигаме до сградата на полицията. Момчетата ни чакат на входа, да минем. Отваряме вратата с електрически разряд и се плъзгаме под нея. Взимаме чипа от мъртвия гард и се настройваме на новата вълна. Минаваме през вратата, в залата отляво има въоръжени пазачи. Скриваме се зад ъгъла, от тук можете да скочите на гаргойла - издигаме се. Снимаме всички един по един и разпитваме последния.

Спасете г-н Фрийз от пингвина в музея
Използваме секвенсера за криптиране, за да хакнем панела в стаята за сигурност и да отворим вратата (АНАТОМИЯ). Тръгваме и се насочваме към прожекторите – към музея. За да влезем вътре, разбиваме ключалката (ФОСИЛ) и влизаме. Учим се да избягваме режещи оръжия. Ще има порта, която се отваря (затваря) въз основа на сензор за движение - скачаме в прозореца вдясно и се опитваме да изключим сензора.

Деактивирайте заглушителите на Penguin
Излизаме навън и се качваме на покрива на музея, отърваваме се от пазачите и след това унищожаваме намесващия се. След това втори предавател, точно на север от вас... и после последният. Намира се в подлеза. Слизаме до влаковете, отляво ще има вагон - изкачваме се, минаваме през изоставените мини. Зашеметяваме враговете, използваме оръдието, за да повдигнем вратата и да се плъзнем вътре. Нашата цел се пази от тълпа въоръжени врагове; Унищожаваме целта и се връщаме в музея.

Спасете г-н Фрийз от пингвина в музея (Спасете останалите полицаи от Готъм)
Отваряме портата за втори път (ДИНОЗАВЪР). Хайде да слезем, да спасим ченгето - ще разберем кода. Слизаме, ще има решетка - използваме контролиран батаранг, насочваме го към бутона.
Разправяме се с тълпата, след това излиза напомпан клоун с "ТИТАН" - качваме се на гърба му и разпръсваме всички. Когато той тича към вас, използвайте бърз batarang, както в част 1.
За да отидете по-далеч, трябва да използвате контролиран batarang и да активирате бутона. Разбиваме ключалката (ЮРАСИК). Използваме асансьора, използвайки оръдие - взривяваме стената по пътя. Тръгваме и отиваме в залата, спасяваме замръзналото ченге - и след това още двама с помощта на сал и бухалка. Засега не преследваме пингвина, а минаваме през всички стаи и спасяваме полицията и нашата основна цел - г-н Фрийз. (Фризът се намира срещу залата, където се намира неговият костюм). За да стигнете до Frieze, отворете портата (REPTILE). Вдясно от Фриз има стена, ние я разбиваме - срещаме втория брат близнак (еднорък), тактиката е същата. Минаваме и освобождаваме Frieza (МИКРОВЪЛНОВА).

5. Батман: Бийте се с пингвина в салона на Айсберга


Извадете защитния ключ от костюма на Frieza, за да дезактивирате леденото оръдие
След като Freeze бъде освободен, отиваме в залата отсреща. Чупим витрината с костюма и получаваме нова джаджа.
Отправяме се към Ice Lounge, Penguin вече ни чака. Трябва да се доближите до него, за да деактивирате оръдието. Търкаляме се между арките, без да ни хващат ледените струи. Стигаме до моста - изключваме оръдието.

Соломон Грънди
Grundy се захранва с електричество; в „арената“ има 3 източника на енергия. Използвайки гела, ние унищожаваме източниците, приближаваме се и го бием. Отново използваме същата тактика, не забравяйте да избягвате топки, скокове и огромни лапи. Приближаваме се и завършваме с него. Измъкваме се от огромните ръце, унищожаваме 3 източника и сега определено приключваме с него.
Бягаме от ракетите и бием Пингвина.

6. Batman: Намерете Ra's al Ghul и вземете проба от кръвта му


Следвайте кървавата следа на убиеца, за да стигнете до Ra's al Ghul
Сканираме кръвта и следваме следите. Трябва да ви отведе до покрива, където се прекъсва.

Сканирайте превръзките на убиеца за доказателства
Ние сканираме доказателствата.

Проследете убиеца и инсталирайте маяк
Настигаме момичето, прикачваме бъг с контраатака.
Получаваме нова джаджа от Робин.

Следвайте убиеца с помощта на маяк, за да стигнете до Ra's al Ghul
Отиваме до иконата, която ще ни отведе до Joker's Jolly Island. Слизаме в канализацията, стигаме до скала - трябва да използвате въже за изстрелване. Преминаваме към решетката (на другата страна), оттам започваме да се връщаме, но се целим надясно в средата и преминаваме на другата страна. Стигаме до люка, пробиваме пода - справяме се с враговете и отваряме панела (ТРАК). Минаваме през метрото и излизаме на улицата. Преминаваме към клоуните, в битка - и след това през вратата.
Спасяваме заложника от въоръжените хора на Жокера. Слизаме и излизаме, за да минем през портата - използваме оръдието.

Възстановете видео данни от механична защита
Ние сканираме всички роботи в тази област. 2 на щандове, 2 по улицата, 1 на покрива, 2 в разрушени къщи.

Намерете таен вход с помощта на видео данни
Гледаме видеото, приближаваме се до стената и се опитваме да я отворим. Извършваме контраатака и отваряме вратата с меч. Хайде да се качим по стълбите. Ставаме и тръгваме право към огромната порта. Следваме Талия и пием от чашата.
Изплуваме по бялата траектория върху камъка и се придържаме към него с кука. Не можете да докосвате нищо наоколо, в противен случай ще се провалите. Ние се занимаваме с войни, летим в средата на вихъра. След това към следващия блок, после към друг - бием се с воините - в средата на вихъра. Ставаме и говорим с Талия.
Първо унищожаваме армията, след това, избягвайки върха на звездите, стреляме с електрически разряд по увеличения Ra's al Ghul (трябва да стреляте директно в пролуката между войните около него). Бързо започваме да отблъскваме ударите , действаме няколко пъти, използвайки същата тактика, в края на контра- Ние атакуваме и убиваме главния.
Използваме контролиран батаранг.

7. Батман: Направете лек


Разпитайте Куинси Шарп и вземете информация за Хюго Стрейндж
Връщаме се по улиците, по пътя, от който дойдохме, излезте през метрото - разбийте портата (ОТДЕЛЕНИЕ). да станем Отправяме се към кмета...отървете се от момчетата около него и го отведете.

Върнете се при Mr. Freeze в полицейската лаборатория с кръвна проба от Ra's al Ghul
Отиваме в полицията и даряваме кръв.
Първо, оставяме Frieze, можете да го победите по два бързи начина:
1) Използване на околната среда (магнити по стените, взривяване на стени и т.н.).
2) Използвайте джаджи (неговата собствена технология), забийте му нож в гърба.
Свършваме и вземаме лекарството, получаваме джаджа.

8. Батман: Вземете лекарството от Жокера


Спасете Вики Вейл от мястото на катастрофата на хеликоптера
Отиваме до мястото на катастрофата, отърваваме се от снайперистите наоколо (те са лесни за намиране, те се открояват от гледката). Спасяваме репортера.

Проникнете в стоманолеярната
Отиваме във фабриката, този път минаваме през главната врата. Използвайки сал, ние плуваме по дренажа, използваме batclaw, за да плуваме по-бързо и да не се хванем в менгеме. След това минаваме през вентилацията - зрелищно летим в прозореца, раздаваме люлките на пазачите - в съседната стая спасяваме човек от смърт. Пробиваме стената и използваме сала отново. Стигаме до желязна врата, отляво има табло, а отпред електричество. Използваме контролиран батаранг и го насочваме чрез електричество към щита.
Създаваме леден блок, стигаме до прохода вдясно - хакнете панела (ROMANCIONIS). Мостът ще изостане, срещаме доктора.

Намерете Жокера в стоманодобивната фабрика
Отиваме в цеха за топене и неутрализираме момчетата. В съседната стая има снайперист и пълен с мини - скачаме и стигаме до конвейера. Качваме се в кутията и се транспортираме зад гърба на снайпериста - скачаме и намираме... вързана Харли Куин.
Минаваме през мината и се отправяме към товарната площадка. Има двама снайперисти и двама прости клоуни. Хващаме куката и изхвърляме снайперистите, справяме се с останалите врагове. Отиваме до офиса, следвайте стрелките.
Победихме Жокера и след това неговите слуги. Ние стреляме по едноръкия човек с електрически разряд - той ще разпръсне своя, използваме главореза на Титана - довършваме всички.

9. Батман: Пробийте се до палубата за наблюдение, за да спрете Протокол 10


Сканирайте хеликоптери TIGER, за да намерите общ контролен софтуер
Вкопчваме се в хеликоптерите и ги сканираме, докато намерим основната програма. Трябва да сканирате ~6-7 хеликоптера.

Вземете предавателя на общата контролна програма от главния хеликоптер
Сканираме хеликоптера, зареждаме данните в баткомпютъра - получаваме кода за достъп до Наблюдателната кула.

Получете достъп до Кулата на чудото
Отправяме се към кулата. Да хакнем (ВДЪХНОВЯВАЩО). Слизаме и отиваме до портата, нокаутираме пазачите с електрически палки. След съобщението на Хюго ще излезе тълпа (1/2 са въоръжени). Ако хвърлите дим, стрелбата ще започне, така че е по-добре да го направите по старомодния начин. Слизаме в канализацията, а след това в дупката до самото дъно. Използвайки въже за изстрелване, отиваме в залата с гаргойли и се срещаме с медицинската сестра. Премахваме цялата сигурност, хакваме асансьора:
1) ОБСЕСИВНО
2) МЕДИЦИНА
Ставаме и веднага се изкачваме в люка. Ще има засада отгоре, ние ще ги атакуваме отзад. Отваряме портата (РЕЗЕРВАЦИЯ). По перваза стигаме до антената (голяма тръба) - от нейния край се придържаме към най-високата точка с кука. Изкачваме се по тръбите.
Близо до асансьорната шахта разбиваме панела (ПОДКРЕПА) - скачаме в отворения люк, след това във вентилацията. В „сърцето на кулата“ цяла тълпа пази луд професор, ще стреляме един по един. 1 пазач ще излезе на балкона, ние зашеметяваме - останалите ще започнат да търсят. Скачайки от балкон на балкон, ние се отърваваме от всички (можете също да използвате гаргойли, за да окачите пазачи). Приближаваме се до Хюго (ЗАЩИТАТА НА ГОТАМ).

10. Батман: Вземете лекарството на Жокера и му попречете да стане безсмъртен


Следвайте маяка и спасете Талия от Жокера
Отиваме до маркировката, която ще ни отведе до театъра. Ще има много снайперисти наоколо - може би трябва да се отървем от тях. Спокойно влизаме в театъра.
Ще има битка с Clayface, популярен като Clay Man. Трябва да хвърляте ледени бомби по него и в същото време да имате време да избягвате ударите. Когато започне да се търкаля, ще трябва да застанете пред динамита. Когато здравето му се изчерпи, ние се качваме вътре, изваждаме меча и го нарязваме на парчета. Пак повтаряме същото.
Скоро ще се появи глинена армия, ние отвръщаме на удара - и също така хвърляме бомби в Clayface. Идваме, свършваме.

КРАЙ НА ОСНОВНАТА СЮЖЕТНА ЛИНИЯ!

Жената котка: Епизод #1


Получете достъп до сейфа
Е, пред нас има тълпа от момчета - време е да им покажем колко остри са ноктите на Жената котка.
Взимаме флаш картата от сейфа.

Жената котка: Епизод #2


Вземете оборудването от скривалището на Жената котка
Отправяме се към заслона, изкачваме се отгоре в клетката. Ние атакуваме врагове - включете "зрението на крадеца" - скочете през прозореца.
Получаваме тръни и бола.

Проникнете в леговището на Poison Ivy
Отиваме до леговището на бръшлян. Стигаме до хотела с помощта на „зрението на крадеца“ - влизаме през главната врата, тази близо до моста. Трябва да нокаутираме момчетата, дрогирани от Айви. След това скачаме до тавана и се изкачваме все по-високо. Стигаме до Памела, бием момчетата отново... и в същото време избягваме плюещите плевели.

Жената котка: Епизод #3


Влезте в конфискувания склад
Напускаме леговището на Айви и се отправяме към склада. Близо до прохода към канализацията се справяме с агресивната тълпа и слизаме. Отиваме в стаята за наблюдение.

Влезте в трезора и вземете плячката
Първо трябва да откраднете 3 карти, за да отворите вратата към трезора. Скачаме на тавана, включваме зрението на крадеца и чакаме охраната да се разпръсне един по един. Внимателно скачаме отзад и тихо вземаме 3 карти, връщаме се и ги поставяме в компютъра.
Сега трябва да влезем в склада, ще неутрализираме ТИГРИТЕ от тавана. Влизаме в трезора и отваряме дипломата, след това тълпа идва към нас - защитавали ли сме се? Приемаме дипломати.

Напуснете Arkham City с плячка
Да тръгваме...имаш избор:
1) Върнете се към Аркхам Ситии запазете Батман...
2) Отидете в Готам Сити, тогава Батман ще умре
Ако изберете 1, всичко ще бъде както е било, а ако изберете 2, времето ще се върне назад и ще ви бъде даден втори шанс.
Излизаме на повърхността.

Жената котка: Епизод #4


Вземете плячката от скривалището и напуснете Arkham City
Отправяме се към приюта, най-добре е да не се натъкваме на въоръжени момчета по покривите. Качваме се през прозореца, както преди.
Вдигаме се и се защитаваме...последните ги разпитваме.

Вземете плячката от Two-Face в музея
Отправяме се към музея и се опитваме да не се сбием. близо до входа, както и навсякъде до музея, има хора на Two-Face. Да влезем вътре. Отиваме на арената - тук вече има тълпа от Two-Face, но това вече не е проблем за нас. Влизаме в залата, където е водата. Слизаме и пълзим по мрежата (пода). Така се озовахме в оръжейната (там беше костюмът на Фриз). Включваме зрението на крадеца. Two-Face с огромния си пистолет на балкона. Но сега не можете да обръщате внимание на никого, освен на самия Two-Face. Насочваме се към него и го довършваме.

"Черна врата" Пролог:

Коледа е точно зад ъгъла, но Батман не е в настроение за почивка. Черната маска започва бунт в затвора Блекгейт и така Батман, както и ние заедно с него, изоставя коледните си приготовления, скача на самолет и лети в затвора, кацайки до счупена стена - единственият ни проход в затвора.

Първо трябва да намерите комисар Льоб. Следваме следите на разрушението дълбоко в затвора и чуваме разговор между мафиозата и надзирателя на затвора. Ние се притичваме на помощ и по време на тренировка нокаутираме бандита и обезоръжаваме надзирателя на затвора.

Пълен преглед на сюжета


Пълен преглед на сюжета

След което можете да говорите с него за ситуацията като цяло. След това минаваме през желязната врата в „Затворнически блок A“. Слизаме до блок А2 и се справяме с бандитите. След това разпитайте един от тях и разберете, че Black Mask е отишъл на мястото на екзекуцията с Loeb. След като отидем малко по-нататък, ще видим дрон; очевидно не сме сами в този затвор. Продължаваме напред и умиротворяваме избягалите затворници.

Придържаме се към перваза с кука и минаваме през следващата врата. Тук срещаме крокодила Крок, но той не ни обръща внимание и продължава напред. Но главорез с бронежилетка ще ни обърне внимание. Ние го зашеметяваме с мантията (SCM) и го довършваме. След това се придържаме към перваза и минаваме през вратата. В стаята включете детективското зрение (X), изберете батаранга (1) и го стреляйте в контролния панел. Бягаме и се търкаляме в пролуката, събаряйки един от враговете, довършваме останалите и се опитваме да говорим със спасените. Уви, те се страхуват от нас. Натискаме бутона на асансьора и по този начин го повдигаме, сега с помощта на експлозивния гел (3) пробиваме дупка в пода и скачаме надолу. Гледаме сцена, в която Луба е отведен от Крок, а Черната маска решава да играе „собствената си игра“ с ченгетата. Разбиваме решетката, минаваме през вентилационната шахта и скачаме върху един от затворниците и след това се справяме с останалите. Влизаме в камерата, избираме batclaw (2) и разбиваме решетката и след това се качваме във вентилационната шахта. Нанасяме експлозивен гел върху стената и я взривяваме, нокаутирайки мафията. Минаваме през следващата врата.

Бързо натискаме „1“ и пускаме два батаранга в бутоните за активиране, влизаме в стаята, хващаме решетката и преминаваме през вентилацията, слушайки диалога на Black Mask с неговите бойци. Скачаме долу и гледаме сцената на смъртта на комисар Льоб в газовата камера. За каквото съм се борил, на това съм и попаднал, както се казва. Накрая по някаква причина Крок хвърля един от бойците на маската в стъклото и по този начин прави пукнатина. Използвайки комбинацията „W + двойно натискане на клавиша за интервал“ ние пробиваме пукнатината и скърбим за смъртта на Loeb. Момчетата от Маска се втурват към светлината и се оплакват, че не могат да излязат. Нокаутираме момчетата и продължаваме напред. По пътя взимаме повредена карта с памет, която може да бъде прочетена в пещерата на Батман. Използвайки Batclaw, летим до перваза и след това се изкачваме по стълбите до хеликоптерната площадка до първия бос: Killer Croc.

Пълен преглед на сюжета


Пълен преглед на сюжета

Комбинацията е следната: когато над Крок се появят червени вълни, избягвайте, вземете горящата цев в ръцете си и стреляйте с батаранг по цевта. След това го зашеметете с наметалото си и го ударете в зъбите. След първия път двама мафиоти ще му се притекат на помощ, а след третия път ще му се притекат трима мафиоти. Справете се с тях и с Крок, гледайте видеото, в което полицията решава да се отбие, за да провери, а Батман разбира, че има награда за главата му и решава да обмисли план за действие в Пещерата на прилепите.

Пещерата на прилепите:

Пълен преглед на сюжета


Пълен преглед на сюжета

Алфред ни среща в пещерата и се опитва да ни нахрани с коледна вечеря. Учтиво отказваме и отиваме при Баткомпютъра, за да научим много за нашите убийци. Има общо осем от тях: Bane, Deadshot, Deathstroke, Shiva, Copperhead, Cricket, Electrocutioner, Croc (вече зад решетките). Сега трябва да открием кой е управлявал дрона. Подозрението пада върху Пингвина и за да направите това, трябва да разтърсите местните продавачи с оръжие. Също така от този момент нататък се отваря тренировъчна арена с тестове за прилепите.

Пълен преглед на сюжета


Пълен преглед на сюжета

Използвайки бързо пътуване, кацаме на мястото, от което се нуждаем, и започваме да търсим Пингвина.

GCR Tower в Ковънтри:

Пълен преглед на сюжета


Пълен преглед на сюжета

По пътя към Пингвина Батман забелязва, че кулите заглушават сигнала от неговите устройства. Трябва да се справим с това. Затова се гмуркаме направо в сградата на кулата и започваме да откриваме причините. В сградата има въоръжени врагове. Отваряме вратата, хвърляме димна граната и се качваме на перваза с помощта на куката. Сега трябва да спасите заложника. Полетете до крайния перваз и нокаутирайте врага, който държи заложник. Първият заложник е спасен, остават още двама. Разбийте решетката и нокаутирайте врага от прикритието. Сега остава последният заложник. Един от враговете ще избяга, уплашен от Батман. Заобиколете врага и нанесете решителния удар зад крехката структура. Заложниците са спасени. Довършете последния враг, като го хвърлите от перваза и след това отидете в контролната зала. Анализирайте престъплението, като започнете с трупа и завършите с панела за достъп, и ще разберете кой е започнал цялата тази каша, но нашият приятел вече е мъртъв и остава загадка кой наистина стои зад всичко това. След това сканираме ключа - картата, която се намира във вентилацията и хакваме контролния панел с помощта на секвенсера за криптиране (0). Отидете по-нататък, изкачете се по стълбите и се свържете с Алфред. След това хакнете панела и се запознайте с Enigma. Това завършва мисията.

Пингвин:

Пълен преглед на сюжета


Пълен преглед на сюжета

Penguin се намира в района на Bowery. Можете да стигнете до там по мост. Мостът е много дълъг, така че използвайте Batclaw и се плъзнете, за да се движите. На моста има и информатор на Енигма. Избийте информацията от него, за да не се налага да се връщате няколко пъти.

Пристигайки на мястото на срещата, няма да намерим никого. Страхотно, има време да намерите уединено място и да следвате сделката. Гледаме видеото, след което слизаме и бием лошите, след което разпитваме бандита с шапката на Дядо Коледа. След това вземаме телефона от основния и се опитваме да пробием SIM картата с помощта на декодера. Но нищо не работи; сигналът е блокиран от една от кулите. Летим до кулата и се справяме с бандитите. След това изберете контролирания batarang (=), хвърлете го в електрическото поле и заредете контролния панел, след което влизаме вътре и изключваме заглушителя с помощта на декодера.

Пълен преглед на сюжета


Пълен преглед на сюжета

Сега нека хакнем SIM картата на Penguin. Намираме оранжевата точка на декодера и започваме да избираме желаната честота. След като избрахме честотата, слушаме войниците на пингвините и отиваме в „Увеселителния парк“, за да намерим първата SIM карта. В парка се справяме с враговете и след това използваме системата за дешифриране. Сега трябва да стигнем до индустриалната зона, за да намерим втората SIM карта. На място ще има въоръжена охрана, така че ги изведете един по един и след това хакнете системата. След като пробиваме на второ място, откриваме, че Penguin е на кораба.

На подстъпите към кораба виждаме, че корабът гъмжи от снайперисти и картечници. Научаваме също, че един от убийците е на кораба: Electrocutioner. Бъди внимателен. Първо извадете снайперистите и след това вземете картечниците. Влезте дълбоко в кораба и нокаутирайте двама врагове с ножове, докато пингвинът коментира.

Нашата цел:боен турнир на кораб. Влизаме в стаята с оръжия и нокаутираме картечницата и след това насочваме вниманието си към другите. Отиваме по-далеч и чуваме аларма от Кенди. Справяме се със следващата група врагове и дърпаме сала към себе си с помощта на batclaw и се издърпваме до пръстените по същия начин. След това дърпаме основния пръстен и сваляме плочките, качваме се горе до котелното помещение.

Пингвинът отива в офиса си и Трейси остава начело. Трябва да я разпитаме. В горната част използвайте Batclaw, за да отворите люка. Слезте на арената и се бийте с Electrocutioner. Претенциозният Electrocutioner пада на улицата с един удар, но други момчета изтичват на арената и не са против да откъснат главата на Бетс.

Пълен преглед на сюжета


Пълен преглед на сюжета

Счупете носове, избийте бъбреците, направете това, което знаете как да правите най-добре. Също така тук можете да отключите постижението „Петдесет без почивка“, в което трябва да извършите 50 удара без прекъсване. След бъркотията разпитайте единствения останал в съзнание за местонахождението на Пингвина. Пингвинът е в казиното, така че трябва да отидем там. Преследвайте Трейси, като използвате уменията си за акробат, кука и юмрук. На половината път Трейси ще ни каже, че Electrocutioner се е събудил и ни е много ядосан. Е, нека бъдем внимателни. Използвайте Batclaw, за да направите дупка в пода и се изкачете. В горната част разкъсайте решетката на вентилационната шахта и пълзете по нея. Излизаш в залата.

Слушайте Трейси, нокаутирайте врагове, пробийте решетката и пълзете през мината. Използвайте сензора, за да разбиете вратата и да се подготвите за нова група врагове, само че този път с оръжия. След това се качваме на асансьора, поставяме Трейси зад решетките и сами хакваме панела, който ще отвори всички врати на кораба. Опитвайки се да отворим вратата към Пингвина, получаваме обувка в лицето от Наказателя (не, не е този Наказател, а различен). Внимавайте, когато над главата му има червена ивица, прескочете го и го удряйте, докато падне. След това отидете на театър. Там ще има много въоръжени противници. Опитайте се да ги свалите един по един. След това отидете в стаята, където ще видите измъчването на пингвина. Време е да се намесите. Справете се с изметта и опитайте с Пингвина. Детстроук ще прекъсне сладкия разговор. Сега ще е горещо!

Отблъснете атаките му и атакувайте себе си. В сцените натиснете RMB и парирайте ударите му. Повторете до победа. След това Deathstroke ще ви ослепи и ще ви хвърли отгоре, трескаво натиснете RMB и след това LMB. Това е всичко, първата фаза приключи. Slade без маска. Сега по същата схема. След това Slade ще хвърли варел по вас, натиснете RMB и ще дръпнете Slade към вас с помощта на харпуна и ще продължите със старата тактика. Slade ще ви заслепява отново и отново, натиснете RMB и след това LMB. Слейд вече е без пръчката си и вади меча си. Сега ще трябва да направите 3 контраатаки и след това последната сцена с RMB и LMB. Гледаме видеото, шефът е победен и имаме нова джаджа: контролиран харпун. Използваме новата джаджа и се опитваме да влезем в апартамента на Пингвина. Не се получи.

Пълен преглед на сюжета


Пълен преглед на сюжета

Свързваме се с Алфред за убийството в Лейси Тауърс и разбираме, че жертвата е Черната маска! Това не може да се случи. Трябва да огледаме местопрестъплението. Напускаме кораба, засега няма какво да правим тук.

Лейси - Тауърс:

Пълен преглед на сюжета


Пълен преглед на сюжета

Пристигаме на мястото и нокаутираме трима ченгета с оръжия. След това хакваме честотата на полицията. Виждаме две ченгета да излизат на балкона и оставят вратата отворена. Преминаваме през него, без да докосваме самата полиция, и се озоваваме в хотела. Отиваме на местопрестъплението и виждаме труп в черна маска. Но не е факт, че самият Черна маска лежи студен на пода. Трябва да се проведе разследване. Сканираме тялото, полилея, пода. И така нататък. Просто сканирайте червените точки и превъртете времето назад, за да намерите нови улики. След разследване научаваме за Жокера. Батман още не го познава, така че е така. Сега трябва да се върнете в Batcave за ударен детонатор, с който можете да стигнете до полицейския участък за някои биографии.

Полицейски участък:

Пълен преглед на сюжета


Пълен преглед на сюжета

Ударният детонатор ще бъде на масата. Вземете го и се върнете в Готъм. Полицейският щаб може да бъде достъпен през покрива. Полетете до хората, стоящи близо до вратата и изчакайте, докато си тръгнат, след което отидете до контролната зала. Скочете в асансьора и оттам се гмурнете в шахтата и пропълзете до изхода, като по пътя слушате как полицията говори за ситуацията в Готъм. Излизаме от решетките и нокаутираме полицая с внезапен удар от решетките. Влизаме в стаята и нокаутираме трима пазачи. След това, използвайки batclaw, разкъсваме решетката и продължаваме напред. Тук има твърде много въоръжена охрана. И така, с помощта на нокътя на Детстроук, ние ги минаваме незабелязани. След това нокаутираме самотния пазач и хакваме панела. Използвайки нокътя в съседната стая, хвърляме пожарогасител към враговете и ги нокаутираме. Отиваме в дясната стая и нокаутираме пазача, който разпитва нашия стар приятел в шапка на Дядо Коледа. Сега ще го разпитаме сами и ще го нокаутираме. Излизаме през вратата. По пътя към съблекалнята разпръсваме полицията. Използвайки гела, взривяваме прозореца и влизаме в съблекалнята, нокаутираме полицая и премахваме решетките. Не забравяйте да използвате нокътя си, за да отворите вратата на шкафа и да премахнете уличаващите доказателства. На изхода от вентилацията ставаме свидетели на словесна свада между Барбара и Гордън.

Озоваваме се в изолатор и трябва да нокаутираме дузина въоръжени специални части. Проучваме маршрута и се опитваме да хванем един по един. Когато последният враг падне, отваряме вратата, нокаутираме две ченгета и продължаваме напред. Опитвайки се да хакнем сървърната стая, не успяваме заради блокера. Трябва да извадите деструктора от хранилището и да го използвате, за да елиминирате смущенията. Влизаме в стаята и разпръсваме две ченгета. След това хакваме контролния панел и скачаме в шахтата на асансьора.

Излизаме в затворническите килии и се занимаваме със затворниците. След това отиваме до асансьорната шахта и се качваме до стаята за доказателства за деструктора. Връщаме се по същия път и виждаме, че килиите са отворени и затворниците са свободни. Изключваме заглушителя и отваряме камерата, след което ритаме задниците на лошите в компанията на войника на Бейн. Сега можете да отидете в сървърната стая и да изтеглите данни. Там ще се срещнем с Барбара Гордън и след това специалните части ще ни атакуват. Разкъсваме решетките и напускаме полицейския участък, биейки полицията. Отиваме по-далеч и избираме ключалката, след което влизаме в асансьора, криейки се от огъня на Бранден, който иска да получи награда за главата ви. На изхода от асансьора ще срещнем Гордън, а Бранден също ще пристигне навреме. Хвърлете димна граната и се отървете от досадните преследвачи. Сега можете да напуснете сайта.

Пълен преглед на сюжета


Пълен преглед на сюжета

Канализация:

Пълен преглед на сюжета


Пълен преглед на сюжета

Влизаме в канализацията под полицейски контрол. В канализацията срещаме хората на Маск в компанията на майстори на бойни изкуства. Тактиките са подобни на тези, използвани при Deathstroke. Контраатака и отблъскване на атаки. След като се справихте с нови врагове, продължете напред. Използвайки акробатични трикове и изобретателност, вие ще стигнете по-далеч - полицейската комуникационна стая. Хората на Black Mask искат да взривят канализацията. Трябва да предотвратим това. Скочи на платформата, нокаутирай всички, които стоят на нея, и се качи. Справете се с пазачите и вземете досието. Сега разплетохме случая Лейси Тауърс и трябва да отидем до Gotham Commercial Bank.

Gotham Commercial Bank:

Пълен преглед на сюжета


Пълен преглед на сюжета

Не можете да влезете през главния вход, ние заобикаляме. Качваме се на покрива, използваме гел, за да взривим стената и влизаме в банката, използвайки люка. В сервизното помещение изключваме алармата с деструктор и хакваме панела. Отворете сусам! Ние сме вътре в банката. Всички тук са мъртви. Не можете да влезете през главната врата, затова минаваме през вентилацията, намазваме крехкото устройство с гел и го взривяваме. Гледаме видеото, където разбираме, че Маската е Жокера. Сионис (истинската маска) е бит до безсъзнание и откаран с микробус. Батс е прострелян, но бронята го спасява, а помощникът на Сионис умира от експлозията. Време е да си отмъстим! Нашите нови врагове имат човек, който потиска детективския режим на Bats. Първо го елиминирайте и след това преминете към останалите. Последният останал ще се предаде и можете да го разпитате. Привърженикът на Жокера ще каже, че е отишъл в стоманодобивната фабрика. След това напуснете сградата и се откъснете от полицейския патрул.

Стоманодобивен завод:

Отидете във фабриката, разправете се с пазачите и влезте във фабриката. Там бандитите обсъждат новия шеф и неговите камуфлажни способности, както и издръжливостта на Батман. Нарежете кутията с оръжие, така че никой да не може да вземе оръжието. И с помощта на нокътя на Deathstroke хвърлете цевта срещу телата и се втурнете да довършите враговете си. След това се качете на втория етаж и, избягвайки засада, летете във вентилационната шахта, след което ще изненадате враговете си. Когато тялото на последния враг се охлади, свържете се с компютъра на Сионис и изтеглете кодовете. Освен това Алфред ще се свърже с вас и ще сподели идеи за лепкава граната, която може да бъде синтезирана в лабораторията. Хакнете панела за достъп и минете през вратата. Някаква сянка ще долети там. Очевидно, Copperhead. Отиваме в съседната врата и се справяме с бандитите. Сега се срещнете с Punisher в броня. Тактиката е следната: натиснете MMB три пъти и след това ударете наказателя, отблъсквайки атаките на приятелите му. След като бронята му бъде счупена, тактиката ще бъде същата като при обикновения Punisher. След битката натиснете бутона и се опитайте да пробиете стената. Не се получи? Помогнете с куката и всичко ще се получи. Веднъж от другата страна, ще чуете смеха на Copperhead и ще видите подарък под формата на мъртъв мафиот. Изследваме тялото му и разбираме, че е бил отровен. След като се возим на асансьора, излизаме и изключваме няколко мафиози. След това хакваме панела и отиваме по-нататък - в лабораторията за наркотици, където се държи Сионис, а наоколо се разхождат въоръжени пазачи и заглушител. Първо изключваме генератора, а след това всички останали. Сега можете да отидете в Сионис и да гледате видеото.

Пълен преглед на сюжета


Пълен преглед на сюжета

Copperhead отрови Батман. Трябва да намерим антипода и за да го направим, трябва да разберем с каква отрова ни е отровила. Сканираме района и събираме доказателства. След като събрахме доказателствата, ние ги изпращаме на компютъра и молим Алфред да синтезира противоотровата. Остава само да достигне повърхността чрез халюциногенни видения. Излизайки от асансьора, трябва да се бием с Copperhead. Ще бъде трудно, но можем да се справим. Бийте се с Copperhead и нейните илюзии. След това вземаме антидота от контейнера, инжектираме го в себе си и нокаутираме тази кобра. Напускаме фабриката, като едновременно нокаутираме няколко мафиози и взривяваме контейнер с отрова.

Пълен преглед на сюжета


Пълен преглед на сюжета

Сборище на убийци:

Сега трябва да намерим мястото, където се срещат останалите убийци. Това може да стане благодарение на електрическия подпис в ръкавиците Stun Gun. Отиваме до моста Gotham и от там планираме Diamond County, следвайки сензорите. Сензорите ще водят до хотела, където ще бъде разположен отряд от специални сили заедно с черни маски. Избиваме ги и отиваме на паркинга на хотела. На паркинга нокаутирай врагове, вдигни ключалката, използвай батаранг, за да изключиш електричеството и използвай кабел, за да се качиш горе и да отвориш портата на паркинга. А от паркинга се качвате с асансьора до самия хотел.

Пълен преглед на сюжета


Пълен преглед на сюжета

Търсим стая за охрана. Влизаме във фоайето, нокаутираме човек със заглушител за нашата електроника и след това се изправяме срещу други мафиоти. Влизаме във входа на стаята за сигурност и гледаме видеото. Електрошоковият пистолет е изгорял. Ние избираме ръкавиците му, те ще ни бъдат полезни в бъдеще. Зареждаме количката и се качваме на покрива, оттам летим в отворения прозорец с помощта на кука и тръгваме по коридора. В коридора зареждаме електрическото задвижване и разпръскваме мафиотите. Комбинирайки нашите джаджи, ние се изкачваме по-нататък по етажите на хотела и нокаутираме все повече и повече врагове. И това е схемата през цялото ниво: комбинираме джаджи и се бием с врагове.

На двадесет и петия етаж се озоваваме в зала за танци, проектирана от Жокера. В тази стая се бием с врагове, след което излизаме от капана по следния начин: стреляме с батаранг по светещите бутони, хвърляме кабел, взривяваме стената и хакваме контролния панел. Това е, вече не сме в капан. Нека отидем по-нататък, хвърлете батаранга в електричеството и го завъртете на 180 градуса, за да заредите панела. Летим нагоре. Сега трябва да решите пъзела с топки в два хода. Ако направите грешка, започнете отново. Решението е под спойлера.

Пълен преглед на сюжета


Пълен преглед на сюжета

Пълен преглед на сюжета


Пълен преглед на сюжета

След като разрешите загадката, скочете на арената и нокаутирайте мафиотите. След това хвърли кабела и се махай оттук. По пътя нокаутирай картечницата и спаси живота на заложника, който ще каже, че приятелите му все още са в плен. Скачаме в дупката в пода и нокаутираме картечницата, след което се справяме с останалите. Взривяваме прозореца и летим до 28-ия етаж. На 28-ия етаж се опитайте да обезвредите бомбата, но тя ще се окаже капан, така че скочете през прозореца и се вкопчете в хеликоптера. Дръжте и това е достатъчно. Скачаме на балкона при наемниците на Жокера и Бейн и им даваме ада. След това влизаме в сградата и методично изключваме картечниците на Бейн. Хакваме контролния панел и влизаме в асансьора.

Пълен преглед на сюжета


Пълен преглед на сюжета

Ще има битка с Бейн. Избягвайте, когато той се ядоса, ударете го с наметалото си (SMB три пъти), а след това с юмруци. И така до втората фаза. Във втората фаза, Бейн ще извика хората си на помощ. Ние не им обръщаме внимание, тъй като Бейн, под яростта си, ще ги помете от пътя си. Когато Bane е под Venom, направете три удара с наметалото си и го ударете докрай. Когато стане нормален, направете един удар с наметалото и ударете отново, докато спре. Повторете до победа. След това гледаме видеото и се транспортираме до затвора Blackgate.

Затвор Блекгейт:

Пълен преглед на сюжета


Пълен преглед на сюжета

В затвора ще играете като Жокера. По-точно ще бъдете в съзнанието на Жокера. Докато клоунът говори с психиатъра (здравей, бъдещ Харли), ти ще се пребориш с куп врагове с контра удари.

След битката в театъра се пренасяме в химически завод в кожата на Червената качулка. Просто се разхождаме, слушайки диалога между Жокера и Харли. Гледаме видеото и след това играта ни превключва на Батман. Избираме лепилната граната и се отправяме към моргата на полицейското управление на Готъм.

Пълен преглед на сюжета


Пълен преглед на сюжета

Светулка:

Пълен преглед на сюжета


Пълен преглед на сюжета

В гаража до полицейското управление изрязваме специалните сили и скачаме в люка. Там използваме лепилна граната и премахваме парата. На водата също използваме граната и правим леден сал. След това отиваме в моргата и анализираме трупа. След като анализираме трупа, разчитаме резултатите от аутопсията и напускаме моргата.

Сега трябва да намерим следите от маяка, който хвърлихме върху Бейн по време на битката на покрива. Летим до скривалището на Бейн, справяме се с неговите наемници и с помощта на джаджи влизаме в скривалището му. Откриваме, че Бейн знае или се досеща кои сме всъщност и се втурваме към Батпещерата.

Но това не е така, хващаме съобщение от полицията. Firefly е взел заложници и ги държи на мост. Свързваме се с комуникационния канал Firefly и слушаме. Втурваме се към моста Готъм, за да спасим заложниците и да победим Светулка. По пътя към моста викаме Batclaw, за да отвлечем вниманието на Firefly. Специалните сили на Бранден пристигат в неподходящия момент. Нокаутираме ги и отиваме в техническата стая, където се намира Гордън. Казваме на Гордън за заложените експлозиви, но той не ни слуша. Поради това Бранден беше заловен. Благодарение на джаджите стигаме до мястото с първия експлозив, изключваме момчетата с оръжията и говорим с предадения враг за бомби. Първата бомба е точно тук, ние я обезвреждаме и продължаваме напред. Ще освободим Брандън по пътя. Но Брандън не е много добър в изразяването на благодарност, така че го нокаутираме, качваме се на асансьора и отиваме при втората бомба. Справяме се с враговете и обезвреждаме втората бомба.

Отиваме до третата бомба през отломките. Веднъж в стая с врагове, обезвреждаме тях и бомбата.

Сега отиваме до четвъртата бомба, през мястото, където е била обезвредена втората бомба и се натъкваме на Светулка на моста. Тактиката е следната: хвърляме лепилни грантове по него (5), след това стреляме по него с батаранг (1) и накрая стреляме с нокът (2) и натискаме интервал. Повторете до втората фаза. Във втората фаза ще трябва да бягате сред коли и отломки от Firefly fire, след което ще излезете на открито. На земята избягвайте атаките му и използвайте тактиката на първата фаза. Когато светулката подпали зоната, хванете я с куката (F) и контраатакувайте (RMB). След това гледаме видеото.

Пълен преглед на сюжета


Пълна сюжетна линия Пълна сюжетна линия

Справете се с безделниците при главната порта на затвора, след което скочете през люка и се озовете в канализацията. Джеймс Гордън ще пристигне скоро и полицаите, които спасихте, ще го посрещнат. В канализацията унищожете крехкия под и след това го изсипете върху перваза. Оттам използвайте кабела, за да преминете от другата страна и ще се озовете на място с електрическа вода. Правим кабел, взривяваме крехката стена от другата страна и рендосваме перваза. Унищожаваме електрическия панел и след това си правим сал с помощта на лепилна граната и се преместваме от другата страна. В стаята с вода натиснете бутона и включете електричеството, изберете контролирания батаранг и стартирайте контролния панел, след като прекарате батаранга над електричеството. Нивото на водата ще се повиши. Правим сал с помощта на лепкава граната, издърпваме се до крехка стена и я взривяваме. Да направим сала отново и да затворим парните клапани. Поради това нивото на налягане в тръбите ще надвиши допустимите стойности и ще продължим. В офис сградата обясняваме с юмруци на затворниците, че да планираме бягства, докато сме на служба, е лошо. Излизаме от стаята и захранваме минигенератора. Асансьорът пада. Качваме се на него и се качваме на последния етаж. След това се озоваваме в купе с въоръжени затворници. Справяме се с тях с помощта на джаджи и изобретателност и след това спасяваме затворниците. Сега следваме Жокера до блок B. В блока бием затворниците и продължаваме напред. По пътя срещаме Детстроук, докато правим лицеви опори. Минаваме през следващите блокове и си проправяме път към Жокера през телата.

Пълен преглед на сюжета


Пълен преглед на сюжета

Пристигайки в Жокера, се бием с Бейн, който си е поставил кардиометър. Предстои тежка битка. Ние избягваме бързото му бягане три пъти подред. След това избягваме въздушния му удар. След това го удряме три пъти с наметало и започваме да го бием, докато деактивираме устройството Venom. Вторият път слугите на Бейн ще ни се намесят. Ние не им обръщаме внимание и повтаряме предишната тактика. След втория път ще ни хване Бейн и ще включим електрическите ръкавици. Удряме Bane с тях, повтаряме предишната тактика и гледаме видеото. Жокерът избяга, а Гордън и Джоузеф го последваха. Нека съживим Бейн. Той ще се събуди, но няма да се зарадва много на загубата на устройството и ще се инжектира с TN - 1, като се подува до големи размери. Ето следната тактика: крием се в мините и под пода или заобикаляме отзад и атакуваме, опитвайки се да го превърнем в електричество, и започваме да го бием, докато е в безсъзнание. Повтаряйте до победа. Погрешно мислейки, че сме победили, получаваме няколко удара и пробиваме стената. Ставаме и чакаме Бейн да изтича да атакува. С помощта на контролиран нокът връзваме Бейн и го нокаутираме. Между другото, мутагенът повреди паметта на Бейн и той забрави всичко, което знаеше за Батман.

Време е да започнете да спасявате Фриз. Сега можем да разбием вратата, която преди това беше надеждно защитена от намеса, вървим направо, срещаме динозавър (има изненади), слизаме долу, където офицер се нуждае от нашата помощ. За да продължите преминаването на Batman: Arkham city, трябва да разберете паролата от враг с бронирана жилетка - нокаутирането му е доста просто, просто трябва леко да го зашеметите с наметало (използва се средният бутон на мишката) , след което добавяме цяла поредица от кратки удари (за тях отговаря левият бутон на мишката) ). След разпит ще получим парола.

Спасете останалите полицаи.

Вървим напред зад следващата врата, но вратата вдясно е затворена. Нашият славен батаранг ще дойде на помощ, който трябва да бъде хвърлен до точката, където проходът е отворен. След като активираме бутона, най-накрая ще видим стар приятел в лицето на Penguin. Разбира се, той няма да бъде сам; първо ще трябва да даде зелева чорба на добра дузина напълно нагли противници. И също така, за пълно щастие, ще се появи мутант, който също трябва да бъде неутрализиран. Прилагаме супер заглушаване, което става с три щраквания на средния бутон на мишката, след което завършваме с удари. Има отлична възможност да превземете тялото му - това ще улесни разпръскването на по-малки противници. Ще трябва да се повтори същата схема.

Когато приключите с всичко това, хвърлете контролирания бетаранг отново нагоре, като го насочите наляво, така че да удари бутона. Това ще отвори вратата, за да можем да продължим напред. Отпред се натъкваме на контролен панел - хакваме го, след което се потапяме в асансьора. Асансьорът не иска да върви по добрия път, ще трябва да направим лошото - изстрелваме електрически заряд към двигателя, след което се качваме. Уви, пътуването не е дълго - скоро лифтът ще бъде на място, трябва да излезете от него. За целта използваме гел - нанесете го върху тавана на кабината и го взривете.

Преминаването на Batman: Arkham city ще продължи с още една среща с Пингвина. Той изобщо не беше грешка - той смрази ръката на нашия герой и офицери. След като скочите на леда, не бързайте веднага да карате напред - първо освободете офицера, след това продължавайте напред, но бъдете изключително внимателни. Във водата плува акула, която ще се зарадва много, ако паднем. Ще видите плод отдясно, ние се приближаваме до ръба на ледения къс и стреляме по него от batclaw, дърпаме го към нас с него и не забравяме да се издърпаме на металните пръстени.

Трябва да спасим живота на още трима офицери, които са надеждно охранявани от няколко врагове, оборудвани с термични камери. Има опция да светнете отдолу, примамвайки противниците там, след което можете да промените местоположението си. По един или друг начин трябва да освободим офицера и да се върнем, но този път ще трябва да тъпчем в обратната посока.

Затворниците ни се подиграват, но напразно - сега ще хакнем панела отляво, след което ще стигнем до тях. Frieze се намира в самия център на стаята и ще намерите контролния панел за неговата камера отзад. Опитваме се да взривим стената отдясно - преминаването на Batman: Arkham city дава изненада под формата на еднорък бандит. Освен него, ситуацията донякъде се утежнява от няколко затворници, така че и с тях ще трябва да се работи. Когато сте готови, е време да хакнете панела, да освободите Frieze и да получите тайната на оръжието, след което можете да преминете към други неща.

Бийте се с пингвина в Iceberg Lauge.

За да деактивираме леденото оръдие, първо трябва да извадим ключа от системата за сигурност към костюма на господина, който спасихме. Можете да стигнете до този костюм, като отидете в отсрещната зала. Там избираме ново устройство и тичаме до Пингвина. Нашият коз е близката дистанция и когато врагът атакува, е по-добре да стоим неподвижно. Не забравяйте да намерите ново устройство в арсенала си, прицелете се внимателно и задръжте левия бутон на мишката, когато сте възможно най-близо до нашия противник. Така ще го победим, но това не е краят на изпълнения с битки етап от играта.

Соломон Грънди.

Сега сме изправени пред много голямо същество, което въпреки размера си е повече от възможно да се неутрализира. Схемата не е много сложна - тичаме около противника, постепенно поставяме гела в клетките на пода, където има електричество, и след това бързо го взривяваме. Когато унищожите и трите клетки, ние бягаме при Grundy и му нанасяме удари. Отново деактивираме клетките, но сега преминаването на Batman: Arkham city е малко по-сложно от факта, че гелът трябва да се добави само когато клетката е отворена. Също така трябва да се детонира само когато клетката е отворена.

Тогава разработчиците ще ни зарадват с разнообразие - въпреки последния удар, врагът е все още жив. Нещо повече, той ни сграбчи и ни стисна в огромната си ръка. От играча се изисква бързо да натисне интервала, за да избяга. След което процедурата се повтаря с деактивиране на клетките, но този път ще довършим врага веднъж завинаги, брутално разкъсвайки сърцето му. Време е да обърнете внимание на пингвина, но не забравяйте за ракетите, избягвайте ги. След като го победихме, гледаме кратка кат-сцена.

Намерете Ra's al Ghul и вземете проба от кръвта му.

Трябва да намерим убиеца, но първо, за да тръгнем по следите, сканираме кръвта й. Просто е - докато сме в синята зона, насочваме скенера към пода, след което спокойно преминаваме към следващата задача.

Следвайте кървавата следа на убиеца, за да откриете Ra's al Ghul.

Говорим с Оракула, след диалога напускаме сградата. Можем да слушаме какво говорят подчинените на Penguin. Но ние просто трябва да следваме следите от кръв по земята, с която режимът „Детектив“ ни помага да се справим много добре.

Сканирайте превръзките на убиеца за доказателства.

Но доста бързо тази следа ще бъде прекъсната (разбира се, кръвта не е безкрайна), но има още едно доказателство - разгледайте го в синята зона в режим „детектив“. Веднага ще бъдете атакувани от убиеца, но вместо да се биете дълго и болезнено, ще трябва спешно да гоните. Когато достигнете своята „цел“, ние ще използваме контраатака. Робин ще бъде много доволен от външния си вид - той любезно не само ще се притече на помощ, но и тържествено ще ни подари въже за изстрелване - много полезно устройство.

Следвайте убиеца с помощта на маяк, за да намерите Ra's al Ghul.

Нашата цел е сигнал за маяк, който идва от подземието, където трябва да преминем. Разбира се, дори и там има врагове. Някои от тях дори са бронирани. Въжената стрелба се оказа добро нещо, не ни е неудобно да я използваме. Да, и можете да промените посоката на движение в движение, което е много удобно. Време е отново да прибегнем до помощта на режима „Детектив“, за да намерим слабо място в пода - пробиваме, слизаме, неутрализираме солидна група врагове. За да продължите преминаването на Batman: Arkham city, трябва да хакнете контролния панел на портата, да отворите вратата и да бягате по-нататък. „Подаръкът“ от Жокера ще има леко въздействие; благосъстоянието на нашия герой ще се влоши донякъде, макар и не за дълго.

Използваме кабела и се бием срещу друг куп врагове. След това нашият път минава през залата, в която злите момчета държат заложник. На тези много зли момчета трябва да им бъде даден урок, след като първо успокоиха онези отдолу и след това помощта, която дойде отгоре. Общуваме с лекаря, отвеждаме я на безопасно място и скачаме долу. Зад съседната врата отново ще видим атака на лошо здраве. След това отваряме вратите и стреляме по двигателите в пода с електрически заряди. Много скоро ще откриете врата, която никога преди не се е отваряла.

Възстановете видео данни от механична защита.

Отдясно ще намерим механична охрана - стартирайте режима "Детектив", сканирайте го - когато се приближите, натиснете и не пускайте клавиша "X". Ще се проведе само третата част от процедурата, още по-малко, преди „главата“ на това чудо на техниката да изчезне. Така че ще трябва да намерите други пазачи - не препоръчвам да изключвате този полезен режим. И не е толкова трудно да намерите пазачите; просто трябва да погледнете не само в краката си, но и наоколо, включително нагоре. За да не скучаем, понякога ще се появяват убийци, но техният външен вид и подход се разкриват от саундтрака. Когато успеете да завършите пълното възстановяване, ще започне друго видео.

Намерете таен вход с помощта на видео данни.

Има информация за таен проход, разположен вляво от портата. Продължавайки преминаването на Batman: Arkham city, кликваме върху бутона, след което извършваме контраатака срещу внезапно изскочил враг. Придвижваме се напред, за да се качим по стълбите. Отново нашият герой ще се почувства някак зле, този път всичко е сериозно - той дори си представя родителите си, които вече не са между живите... Ставаме и продължаваме отново напред. Изненада - появяват се убийци. За щастие Талия се появи навреме (това не е част от тялото, а бившата любовница на Батман) и им отвърна. Говорим с нея, за да й дадем възможност да премине теста, слизаме долу и влизаме в стаята там.

Идващият глас на Ra's al Ghul ни кани да участваме в първия тест. Е, хайде - пием от чашата, продължаваме, но не можем да пипнем нищо. Летим до голяма платформа, първата. За да спечелите надморска височина, първо трябва да се гмурнете (ако не знаете, левият клавиш Control е отговорен за това по подразбиране), след което изчакайте да се появи иконата на мишката. Когато го видите, дръпнете го нагоре. Всичко е просто и логично, колкото по-дълго продължи гмуркането, толкова по-голяма надморска височина ще можем да спечелим. По един или друг начин ще се закачим за платформата, след което ще летим до следващата платформа. Отдавна няма врагове, така че няколко появили се противници ще ви позволят да се затоплите и да не скучаете.

По-долу виждаме жълт портал, летим до него, след което отново се преместваме от една платформа на друга, за да излезем оттук. Всичко, което остава, е да се върнем при Талия за последния тест. Ще се срещнем и с Ra's al Ghul - той иска Батман да облекчи страданието му и да прекъсне безполезния му живот, но нашият герой е само външно тъмен, но в душата си е доблестен и светъл, така че отказва да направи това. Гюл ще ни върне в неговия свят.

Тук също има врагове, водени от Ra's al Ghul - след като се справите с "дреболиите", бягайте в кръг, като избягвате остри вражески остриета. Да бягате насам-натам, разбира се, няма да е достатъчно, за да завършите успешно Batman: Arkham city, така че бързо натиснете клавиша „4“ два пъти, което ще ви позволи да освободите електрически заряди срещу вашия противник. Това води до изчерпване на вашата лента за здраве и вие също трябва да помните за контраатаки, като редовно щраквате с десния бутон на мишката. Всички горни стъпки ще трябва да се повторят отново, но малко по-сложно (кой би се съмнявал).

Така вече няма да ви се налага просто да тичате, а да се мотаете от едната страна на другата, за да избегнете успешно срещата с остри остриета. Когато довършите врага, ще се върнете в нашия свят. Но Ghoul не иска да се успокои, така че той залавя дъщеря си, заплашвайки да я убие, ако Батман не го убие. Санта Барбара ще завиди на такъв обрат, какви страсти... Е, за да продължим преминаването на Batman: Arkham city, ние се въоръжаваме с batarang, прицелваме се (десен бутон на мишката), първо задръжте средния бутон на мишката и след това освобождаването на оръжието зашеметява противника отзад.

Правете лекарство. Разпитайте Куинси Шарп и получете информация за Хюго Стрейндж.

Можете да се върнете на улицата по същия начин, по който стигнахме до тук. Докато решавахме проблемите си там, врагът не спеше, създавайки нов тип противник за нас - тези нови бойци са въоръжени с щитове, с които ще бъде малко по-трудно да се бием. За да неутрализираме защитите им, първо се опитваме да ги зашеметим със средния бутон на мишката и след това щракнете двукратно върху интервала. Не забравяйте да довършите тези, които могат да бъдат довършени своевременно, в противен случай те ще вдигнат щитовете си и ще започнат всичко отначало...

Междувременно кметът беше заобиколен от зли затворници, въоръжени разбира се. Трябва да се свържем с представител на правителството. В съседство има мотор, който се активира от дистанционно електрическо зареждане. Това ще ви позволи да се отървете от близките врагове и в същото време да освободите високопоставен заложник.

Върнете се при Mr. Freeze в полицейската лаборатория с проба от кръвта на Ra's al Ghul.

Междувременно г-н Фрийз вече ни чакаше в полицията. На входа отново има врагове, които по навик трябва да бъдат елиминирани. Влизаме вътре, намираме Фриз, споделяме кръвна проба. Той ще направи серум, но... отказва да ни го даде! Той изисква услуга в замяна на помощта си - Жокерът отвлече жена му Нора, така че в нашия герой Фриз намери средство за решаване на лични проблеми. Така че ще се бием с него.

Не е нужно да го убиваме - задачата е много по-банална - да "отслабим". Това се постига с различни методи, най-удобният от които според мен е поставянето на гела в крехките стени и последващото им взривяване. Само две минавания и изпълнихме задачата. Но преминаването на Batman: Arkham city предоставя и други опции - например в режим „детектив“, промъкнете се отзад и извършете внезапна тиха атака, след което просто завършете с поредица от редовни удари. Можете също така да използвате въже, за да съборите опонента си и да го довършите.

Алтернатива е да стреляте с електрически заряд, когато врагът е близо до двигателя. Друг вариант е да използвате бутон, който наелектризира мокрия под в съседство. Но вие също ще трябва да примамите Фриз там. Като цяло, по един или друг начин трябва да го победим.

Когато свършим, научаваме най-тъжната новина - докато се биехме с него там, серумът беше откраднат. Малко разследване - заключаваме, че това е дело на Харли Куин. Фриз се съгласява да ни помогне, но не отива никъде с ултиматума си - той изисква да спаси жена си. Но ние ще получим ново устройство от него под формата на Ice Strike.

Вземете лекарството от Жокера. Спасете Вики Вейл от мястото на катастрофата на хеликоптера.

Преминаването на Batman: Arkham city ще продължи с факта, че излизаме по различна пътека спрямо входа. Пълним тръбите с пара, използвайки нов подарък, който се активира от клавиша "5". На улицата ще забележим хеликоптер с репортер, когото видяхме на видеото в самото начало, когато все още бяхме вързани по време на пламенна реч.

Тъй като районът гъмжи от бандити, не е изненадващо, че хеликоптерът бързо е нокаутиран. Стигаме до мястото на нейната катастрофа. Там ще забележим лазерите на снайперистите - тези момчета не са за шега, затова ги идентифицираме един по един и ги елиминираме. Местоположението им наистина допринася за това. След което можете спокойно да спасите Вики.

Проникнете в стоманолеярната.

Пътят до завода изобщо няма да е лесен - улиците са плътно обстрелвани от снайперисти. Така че ще трябва да се биете и с тях. Коминът вече няма да работи като входна опция, така че Оракулът любезно ще маркира на картата друго слабо място в сградата, през което ще може да се влезе. Вярно, това място може да се нарече слабо само условно - входът е доста надеждно охраняван от тълпа затворници и няколко снайперисти. Ще трябва да се отървем от цялото това зло, на първо място, това се отнася за снайперистите.

След като се справите със стрелите, можете да примамите обикновени опоненти нагоре един по един и след това спокойно да завършите двама от тях директно до вратата. Да влизаме. Там се бием с трима противника. Хвърляме наскоро получения леден удар с „петицата“ във водата, което ще доведе до образуването на малък леден къс, върху който ще яздим напред, използвайки batclaw, за да се придържаме към металните пръстени. Тук преминаването на Batman: Arkham city се усложнява от наличието на режещи механизми - избягваме сблъсъци с тях.

Сега се придържаме към нещо отгоре и се издигаме, след което минаваме през вентилационната шахта. Ще трябва да създадем още един леден къс, след което да се качим на него до прозореца, след което летим вътре, където вече ни очаква друга група врагове. След като ги победим, слушаме какво казва Жокера на дисплея. Стъпваме в съседната стая - бием друга тълпа затворници. Ще попаднете на място, където ще трябва да паднете през стената и да построите друг „сал“ от лед.

Плуваме по него до голяма метална врата, до последната има бутон - активираме го, като пуснем контролиран батаранг през дупката, прекарваме го през електричеството и се насочваме точно към този бутон. Вратата любезно ще се отвори, създаваме нов леден блок. Отиваме нагоре, отдясно намираме панел, който трябва да бъде хакнат. Хакнете напълно, както би казал един от интернет героите.

След тези действия мостът ще се спусне и ще го пресечем от другата страна, където ще срещнем Стейси Бейкър, която спасихме по-рано - същият лекар, който беше заловен от бандитите на Жокера, за да може да го лекува.

Намерете Жокера в стоманодобивната фабрика.

След като преминем следващата зала, ще видим друга група врагове. Имаше три едновременно отдолу, двама по-високо и още двама близо до вратата. Първо, по-добре е тихо да неутрализираме онези отгоре, след това, привличайки вниманието на едно място, атакуваме заинтересовани врагове от друго. За предпочитане - един по един, за да не превърнете преминаването на Batman: Arkham city в брутално клане, в което ще бъде изключително трудно да оцелеете.

В следващата стая има неприятна изненада под формата на куп мини и снайперист. Въпреки че мините са сравними по мощност с добра китайска петарда, те със сигурност няма да разкъсат нашия герой на парчета. Затова би било по-добре първо да се отървете от снайпера, за да няма ненужни проблеми. Скоро ще намерим Харли вързан. И предстои още една битка, основната трудност в която е дуото от снайперисти, добре поддържани от обикновени затворници без оръжия.

След следващото изкачване зад стрелите, веднъж ще видим Жокера лично - нанесете удари както на него, така и на подчинените му. Електрическият заряд ще помогне, както и тактиката за примамване на противниците на железопътните релси, където ще бъдат ударени от влакове. Когато най-накрая останете насаме с Жокера, всичко около вас изведнъж започва да се разпада. И ако Батман остана под развалините, тогава хитрият противник не само успя да избяга, но и взе Талия със себе си.

Направете си път до площадката за наблюдение, за да спрете Протокол 10. Сканирайте хеликоптери Tiger, за да намерите общата контролна програма.

Веднага стартираме режима „детектив“, който значително ще опрости нашето преминаване на Batman: Arkham city, а именно задачата за откриване на грамофони. В този случай тези, които вече са сканирани, ще бъдат маркирани в синьо, а тези, които все още трябва да бъдат сканирани, ще бъдат маркирани в оранжево. Ще има общо шест хеликоптера. Самият процес на сканиране не може да се нарече труден - ние просто се приближаваме на повече или по-малко близко разстояние и се „насочваме“ към тях, като държим натиснат клавиша „X“. Когато приключите с това, ще трябва да вземете предавателя на общата контролна програма, който се намира на главния хеликоптер. За да направите това, включваме режима „детектив“, придържаме се към жълтия хеликоптер, докато неговият пилот ни открие, и след това зареждаме програмата, от която се нуждаем.

Получете достъп до Кулата на чудото.

Първо трябва да стигнете до тази кула. Той се охранява от снайперисти, така че бъдете внимателни и внимателни. След като се справихме с тях, хакваме панела и влизаме вътре с помощта на дистанционно електрическо зареждане - това ще отвори вратите. Много скоро ще се натъкнете на хората на Стрейндж, които, разбира се, не са сред нашите съюзници - ще трябва да се биете. Моля, обърнете внимание, че някои от тях обикалят наоколо със зашеметяващи пистолети, за да улеснят себе си да преминат Batman: Arkham city, по-добре е да ги заобиколите отзад за ваша собствена безопасност. Можете бързо да влезете отзад, като натиснете два пъти интервала. Лидерът на врага заплашва да убие заложника, така че засега няма да е възможно да продължите да действате. Това ще доведе до обкръжение на Батман, но това не означава, че не можем да ги разпръснем всички. На първо място, обърнете внимание на носителите на оръжие. Когато приключите с враговете, слезте в канализацията; по-лесно е да намерите люка в режим "детектив".

За бързо движение е най-добре да използвате кабел. След като влезем в стаята, където преди това беше спасен лекарят, ще видим отново спасената жена, тя все още е тук. Няма да е много трудно на това място - въпреки че броят на вражеските единици е значителен, те не действат в тълпа, а в малки групи или дори един по един. За да не привлечете вниманието на „съседите“, по-добре е да действате възможно най-тихо.

Когато приключите с охраната, намерете контролния панел на асансьора, хакнете го, получете думата „обсебващ“. В средата ще намерите друг подобен панел, само че думата този път е различна - това е „лекарство“. Качете се в кабината на асансьора, за да не ви забележат, когато пристигнете. Възползвайте се от превъзходството си над враговете си - вие ги виждате, но те не ви виждат, поне засега. След като се справите с пазачите, потърсете следващия панел, който трябва да бъде хакнат. Нейната дума е "букинг". След това тичаме напред, натиснете левия контрол и интервал, за да хванете перваза, придвижвайки се напред, ще стигнете до дълга греда. Там трябва да се качите, за да намерите друг панел, чиято дума е „поддръжка“.

Решетката отгоре ще се отвори, скочете там. Издигайки се все по-високо и по-високо, можем да влезем вътре през балкона. Тъй като тук има много противници с оръжия, трябва да бъдете тихи и да действате възможно най-внимателно. Нашата цел е да стигнем до Хюго Стрейндж, трябва да хакнем панела с неговата фраза „защита на Готъм“. Ще започне видео, в което виждаме сочна експлозия на кулата, в която току-що се намира Стрейндж. И Ра'с ал Гул последва примера на Хюго, но реши да "стане герой" по различен начин - като се намушка с меч.

Вземете лекарството от Жокера и му попречете да стане безсмъртен. Следвайте маяка и спасете Талия от Жокера.

Жокерът има напълно безумен глобален план и трябва да бъде попречен да го реализира. Врагът се е скрил в театъра, има заложник в лицето на Талия, а самата сграда се охранява от снайперисти. Последните в някои случаи действат по двойки, така че като начало улеснете себе си да завършите Batman: Arkham city, като елиминирате поне единични опоненти и след това всички останали. Изключително важно е да не се вдига шум.

Влизайки в сградата, виждаме видео, след което се пригответе да се биете срещу Глинения човек. Леденият удар работи ефективно (активиран от клавиша „пет“, трябва бързо да щракнете върху него два пъти) - след като замразихме врага, тичаме към него и нанасяме серия от удари, след което повтаряме процедурата със замразяване.

Жокерът, както винаги, е пресметнал всичко - той взривява пода, Батман пада, където го очаква сериозно изпитание под формата на тълпа от глинени хора. Когато се справите с тях, техният „шеф“ ще излезе, срещу което отново ще помогне замразяването. След като довършите врага, гледайте последното видео - играта е завършена!

Batman: Arkham Origins, суровото супергеройско ежедневие на Черния рицар е изключително разнообразно и напрегнато. Само за няколко дни Батман успява да изчисти престъпните лица от всякакви престъпни елементи на град Готъм и да възстанови инфраструктурата на родните си улици и да проведе дузина детективски разследвания - със събиране на доказателства, съдебна експертиза и извличане на показания от заподозрени. Не е трудно да се объркате в цялата тази суматоха - и тогава ние идваме на помощ.

В този материал ще намерите най-важните съвети за преминаване на Batman: Arkham Origins, решения на най-трудните проблеми, както и полезно видео, което ще ви позволи да завършите играта на 100%. С това ръководство можете лесно да се справите с всички неприятности на Готъм - така че Брус Уейн най-накрая да има човешка почивка за Коледа.

Първо, има няколко прости, но много важни неща, които трябва да знаете за Batman: Arkham Origins. Следвайте тези съвети и вашият Черен рицар няма да остави нито един шанс на злодеите.

Отговаряйте на молби за помощ възможно най-често.Докато се движите из Готъм, от време на време ще получавате оперативна информация за бунтовете, които се случват в момента. Тъй като подобни проблеми обикновено се случват в непосредствена близост до текущата ви позиция, по-добре е да не ги пренебрегвате. По правило от вас се изисква да се появите на местопрестъплението и да победите всички противници - работата е без прах, бърза и печеливша. От една страна, ще получите опит за всяка помощ, а от друга, такива срещи бързо ще ви научат как да се биете ефективно в Arkham Origins. Ползите от последното трудно могат да бъдат надценени.

Не всичко, което виждате, може да бъде придобито веднага.Всички видове трофеи, тайни и алтернативни пътища, които срещате по време на играта, не е задължително да са ви достъпни точно в този момент. Много често, за да получите определена награда, ще трябва да имате една или друга джаджа или способност, която се отключва по време на сюжетната кампания. Това означава, че най-доброто време за събиране, например, на блокове данни на Enigma е след завършване на сюжетната част на играта, когато сте събрали целия арсенал на Черния рицар.

Невидимото преминаване дава много повече опит, отколкото сблъскването с опонентите челно.Ако е възможно, опитайте се да зашеметите враговете си, без да бъдете забелязани - след малко практика със сигурност ще можете да направите това лесно и естествено. Потайният Черен рицар ще натрупа опит много по-бързо и в резултат на това нови способности.

Стелтът е добър, но силната броня е по-добра.За да улесните живота си, първо надстройте бронята на Батман. Първо за близък бой, а след това - балистичен. По този начин ще си осигурите по-добро оцеляване в ранните етапи на играта и ще си спестите много нерви в битките. Без значение колко квалифицирани сте в стелт, Arkham Origins често ще ви принуди да се биете с десетки бандити в открита битка - най-добре е да сте подготвени за това.

За Батман е важно да се бие добре.Въз основа на резултатите от всяка схватка с врагове ще ви бъде дадено определено количество опит. Рейтингът на битката се влияе от следните точки: максималната дължина на веригата от удари (или комбиниран множител), количеството получени щети (по-добре е да го сведете до минимум), разнообразието от джаджи, използвани в битката. С други думи, ще спечелите най-много опит, ако не „пропускате“ удари, докато използвате целия си арсенал в битката.

Не се колебайте да изпълнявате странични куестове.Залавянето на злодеи и разрушаването на плановете им щедро се възнаграждава с голямо количество опит, както и нови способности за Батман. Страничните мисии не само ще ви помогнат да разширите забавлението на Batman: Arkham Origins, но също така ще ви позволят да се изправите лице в лице с най-известните герои от DC Universe.

Изпълнете системните предизвикателства на Dark Knight, когато е възможно.Постиженията, вградени в самата игра, от една страна, ще ви помогнат да разберете по-добре определени аспекти от механиката на играта (например, можете да практикувате да се движите из Gotham или стелт), а от друга страна, те ще ви дадат много опит след завършване.

ПРОБЛЕМНИ ШЕФОВЕ

По време на курса на Batman: Arkham Origins ще срещнете много злодеи с различна степен на гадност. Някои от тях могат да създадат много проблеми на начинаещ играч. Прочетете по-долу за това къде могат да възникнат основните трудности.

Как да победим Deathstroke

Deathstroke, един от първите босове в Batman: Arkham Origins, е добър тест за вашите реакции. Основната трудност в битката с него е да ударите и контраатакувате своевременно. Много е важно да не бързате и да натиснете клавиша за контраудар само когато съответният индикатор светне над главата на Детстроук. Ако контрира твърде рано или твърде късно, Батман ще получи вълнуващ шамар от един от най-квалифицираните меле бойци във Вселената на DC.

Как да победим Бейн

Ще срещнем Бейн в битка два пъти. По време на първата битка от играча се изисква да избягва най-силните удари на Бейн и да отговаря своевременно със светкавични серии. Като цяло, първата ви среща с него не трябва да ви създава много проблеми, ако преди това успешно сте побеждавали обикновени противници.

По време на втората среща битката ще бъде разделена на две части. Ако първият преминава през абсолютно същия сценарий, както е описано по-горе, то втората част ще ви накара да се побъркате малко. Под влиянието на Венъм, Бейн не може да бъде атакуван челно - Батман е принуден да го атакува скрито, използвайки вентилация, подови решетки и електрически вериги. Моля, имайте предвид, че Бейн няма да се хване на един и същ трик два пъти, така че ще трябва да бъдете възможно най-креативни. Можете да гледате успешната битка с напомпания Бейн в прикаченото по-долу видео.

Как да победим Лудия шапкар

Цялата битка с босове се провежда в света на илюзиите на Шапкаря: за да победиш злодея, трябва само да стигнеш до края на сцената, използвайки своите джаджи и акъл. Но това е по-лесно да се каже, отколкото да се направи - няколко коварни капани и неочевидни сцени могат да се превърнат в проблем за играча. Как да преодолеете всичко това – отново във видеото.

Как да победим Firefly

Един от последните босове на Batman: Arkham Origins. Битката обаче е доста проста - ако знаете кои джаджи да използвате в един или друг момент в битката.

Как да отворите костюми

Batman: Arkham Origins предлага богат избор от костюми на Батман - всеки от тях не само променя външния ви вид, но и предоставя определени предимства. Костюмите се отключват за определени действия и постижения в играта и можете да смените бронята си в съответния раздел на Batcave. Ето какво трябва да направите, за да отключите костюми за всички поводи.

Батман- дадено в началото на играта.

Batman One Million Skin- регистрирайте се в услугата WBID.

Нова 52 графика- Уловете всички злодеи в списъка с най-търсените.

Черен рицар- преминете всички тестове.

Ноел- намиране на всички блокове данни Enigma.

Несправедливост- вземете всички медали в предизвикателствата.

Най-черната нощ- вземете ниво в мултиплейър.

Енигма кешове

За да завършите Batman: Arkham Origins, ще трябва да съберете всички блокове данни Enigma, които злодеят е скрил добре в Gotham. Разпитването на агенти на Enigma ще ви помогне да разберете местоположението им (те са отбелязани на картата на града), а тази поредица от видеоклипове ще ви помогне да разберете как да стигнете до тях.

Ще трябва да започнем играта под контрола на Catwoman, а не на Батман, както може да изглежда. Справяме се с хората на Two-Face, след което разбиваме сейфа, където целият ни успех е прекъснат от появата на Харви.

Penguin търси отмъщение с Wayne, т.е. с Батман, така че той го отвлича точно на заключителното събитие в Arkham City. След като дойде на себе си в тъмна стая, местният лекар Хюго Стрейндж започва да мига пред носа ни, който очевидно иска да получи власт над целия град. Без да мислим два пъти, се люлеем на стола и се освобождаваме от бинтовете. Зашеметяваме появилия се войник с контраатака, след което друг войник ще ни хвърли на площадката с други затворници. Качваме се на линия “А” и влизаме в асансьора. След като се качихме горе, изваждаме затворниците, след което помагаме на Джак Райдър да се изправи на крака. По това време ще се появи самият Пингвин. След като говорим с него, ние го удряме с контраатака в момента, в който той започне да замахва. Справяме се с хората му и се изкачваме на покрива по стълба, която може да се изкачи с помощта на контейнер с боклук. Сега трябва да смените мазния си костюм с характерното облекло на Батман. Скачаме в съседната сграда с неонов знак и, проправяйки си път по первазите, се озоваваме на покрива. След като се оборудваме, хакваме кодирания радиосигнал, обозначен с оранжевия кръг. Трябва да спасим Жената котка от Two-Face. Летим до съда, справяме се с охраната и влизаме вътре. Ние тихо неутрализираме врага с оръжия, след което скачаме и започваме да се бием с много намалената публика.

Селина е спасена, трябва да разгледаме това място за доказателства. Сканираме стъклото, в което стреля Жокера, както и дупката в пода от куршума. Съдейки по траекторията на куршума, стрелецът е бил в църква наблизо - следваме натам. Вътре срещаме Куин, който тича към нас, за да ни поздрави, очевидно. Подаваме юмрук напред, след което тя ще се обиди и ще напусне стаята. Но нейните въоръжени бандити, които стоят отпред, няма да ни позволят да минем. Хвърляме димна бомба и се изкачваме до гаргойла отгоре. Използвайки детективския режим, ние летим до последния перваз в далечината, безшумно скачаме и извършваме двойна контраатака. Останаха двама бандити със заложници. Единия удушаваме с крака, висящ на скелето, а втория избиваме, като пробиваме дървена стена. Заложниците са освободени, сега трябва да разгледаме мястото на изстрела, тоест камбанарията. Отворете вратата вдясно от главния вход и се качете. След като сканираме снайперската пушка, гледаме видеото от Жокера, след което скачаме през прозореца, за да избягаме от бомбата.

Трябва да намерим Жокера, за да го разпитаме какво знае за Протокол 10. Ще трябва да търсите леговището му с помощта на радио сигнал. Ако сигналът е ясен и по-разклонен, значи вървим в правилната посока. Посоченото разстояние до целта също ще помогне за това. Стигаме до кулата, откъдето се свързваме с Алфред. За да стигнете до фабриката, ще трябва да скочите в комина, който се намира точно до вратата.

Скачаме от въжето напред върху платформата. Плъзгаме се под бетон, пълзим по тръби. За да не изгорим във въглищата, вземаме batclaw и с негова помощ отваряме люка напред. Скачаме надолу и пълзим по перваза над разтопеното желязо. Качваме се на парапета, откъдето скачаме върху други подобни. Като сме в задънена улица, нанасяме експлозивен гел на пода и слизаме. Изваждаме батаранга и го пускаме в червения бутон над тръбата, откъдето излизат горещи въздушни изпарения. Качваме се в тесния проход и виждаме неуспешната екзекуция на лекаря. Когато всички затворници избягат, ние пълзим под решетките под останалите клоуни и без да влизаме в контакт с тях, пълзим по-нататък. За да премахнем парата, която ни пречи да продължим, в детективски режим вървим по тръбата и с помощта на бърз батаранг изключваме три превключвателя наведнъж. Сега можете да минете покрай злополучната тръба със спокойствие, за да паднете върху главите на слугите на Жокера. След като се справите с тях, отворете картата на района и следвайте до конвейера. Използвайки детективския режим, ние търсим друг път. За да направите това, следваме конвейера, където отваряме вратата с помощта на бутона, разположен тук. Ние мълчаливо премахваме клоуните и скачаме в съседната стая през прозореца. Елиминираме останалите въоръжени бандити, след което освобождаваме д-р Стейси. Взимаме ново оръжие и продължаваме по пътя си към Жокера.

Връщаме се обратно в халето за товарене, но вратата, запечатана от хората на Куин, няма да ни пусне оттук. Вляво от него има друга врата, която се отваря с дистанционно електрическо зареждане. Зад него отваряме следващата врата по абсолютно същия начин и излизаме на конвейера. През вентилацията излизаме на четири клоуна и ги разпръскваме. Следваме до мястото, където срещаме Куин. Когато тя избяга при Жокера, който е много бит от титана, изваждаме електрическия заряд и го използваме на генератора, който се намира срещу знака. Разклащайки крана, събаряме табелата и се изкачваме нагоре. Оттам еднорък, напомпан клоун ще ни отхвърли с чугунения си крак. Ние го парализираме с електрически заряд, така че той, размахвайки своя ковашки чук, да нанесе значителни щети на клоуните, като по този начин не ни принуждава да се напрягаме твърде много. Когато всички клоуни са на пода, ние довършваме големия човек и се качваме горе, където Жокера поставя капан за Батман.

Сега трябва отново да играем като Селина. Отиваме в апартамента й, за да вземем някои неща. Стигаме до покрива, отваряме решетката, разпръскваме неканените гости и отнасяме предметите. Сега, когато сме напълно въоръжени, се отправяме към Айви. Унищожаваме нейните гаджета, като постепенно се издигаме през нивата все по-високо и по-високо, за да не се задушим в отровния й облак.

Междувременно Жокерът е отровил Батман и иска лекарството, за да се спаси. Самият Батман също се нуждае от лекарства, така че ще трябва да намери Фрийз. Той се намира в сградата на полицията, най-студената точка на Готъм, на брега на залива. Избиваме двама клоуни на входа и с помощта на електрически заряд отваряме вратата наполовина. Летим вътре, вземаме чипа от трупа и дешифрираме радиосигнала на Пингвина. Влизаме вътре и тайно зашеметяваме четиримата мъже на Penguin. Разпитваме останалия пети боец, след което се опитваме да излезем от капана. За да направим това, пълзим до панела и го хакваме с помощта на секвенсер за криптиране. Резултатът е думата „Анатомия“. Тръгваме обратно в Готъм през изхода и се насочваме към музея. На входа се справяме с охраната и хакваме панела, паролата за който е „Fossil“. След като проникнахме вътре и се научихме да избягваме ножове, скачаме в десния прозорец и се опитваме да хакнем конзолата от сензорите за движение, които покриват решетката отпред. Неуспешно, пречат ни военни смутители, ще трябва да ги унищожим. Първият е на покрива на музея, вторият е малко по на север на покрива. Последната трета се намира в метрото. Отправяме се към мястото и се справяме с охраната отвън. Влизаме вътре и едновременно зашеметяваме двама бойци. Слизаме и излизаме в старите тунели на метрото. Плъзгаме се по каретата, взривяваме стената от дъски и разпръскваме трима бандити. След това тук отваряме вратата с помощта на електрически заряд и се вмъкваме вътре. Унищожаваме въоръжените войници и се справяме с последния заглушител. Вървим по същата пътека обратно към музея.

Хакваме нова конзола и получаваме паролата „Динозавър“. Отиваме по-нататък и освобождаваме затворника. Оказва се, че това е едно от ченгетата, пристигнали тук по задание. Всички обаче са заловени и ще трябва да бъдат спасени заедно с Фриза. Слизаме долу и минаваме през вратата. За да повдигнете решетката, използвайте контролирания batarang на бутона. Вървим напред и влизаме на арената, където Пингвинът ще отприщи огромна тълпа от затворници върху нас. За да избягаме от тази тълпа, алчна за плътта на Батман, стреляме с електрически заряд по въоръжените хора, така че те да победят собствените си другари в парализа. Когато бандит, напомпан с титан, излезе срещу нас, ние избягваме овена му, зашеметяваме го и скачаме върху гърбицата му. Унищожаваме останалите затворници и самия бандит. За да отидем по-далеч, използваме контролирания batarang на бутона вляво, който е зад живия проводник. Хакваме панела, паролата е „Ярски“. Качваме се в асансьора, качваме се, нанасяме експлозивен гел на тавана, слизаме, взривяваме го и се качваме отново. Взривяваме бетонните и ледените стени. Излизайки в голямата зала, виждаме как Penguin замрази полицая. Спасяваме го, като внимателно си проправяме път през леда. Стигаме до окачения сал и с помощта на Batclaw го спускаме във водата, след което спасяваме другите две замръзнали ченгета. Сега остава да спасим още петима полицаи, чието местоположение е посочено на картата. Първо, да отидем до оръжейната, където спасяваме трима полицаи. Костюмът на Фриза също се намира тук, но самият той не може да се види. Връщаме се обратно на леда и отиваме в друга стая, която е срещу предишната. За да стигнем до тримата дразнещи бандити, хакваме конзолата с паролата „Reptile“. След като поставихме фенери под очите им, вървим напред и намираме Фриз. Вдясно от него има неукрепена стена, намазваме я с гел, когато изведнъж към нас пада бандит. След като се справихме с него, продължаваме напред и освобождаваме Frieze, като хакнем паролата „Микровълнова“. Сега трябва да се върнете при костюма и да вземете модула. След като получихме разрушителя на ледените оръдия, се отправяме към Пингвина. Бягаме до него от упор и използваме деструктора, след което предписваме благородна платика на злодея. Но Соломон пада върху главите ни. За да го победите, използвайте гела, за да взривите три енергийни източника три пъти подред, докато победим тази ходеща машина за убиване. След това, избягвайки ракетите, се доближаваме до Пингвина и го нокаутираме.