Numbrite maagia. Legion klassi saali giid

Kas teile meeldis meie sait? Teie korduspostitused ja hinnangud on meie jaoks parim kiitus!

Klassi saal- See on uuendus, mis ilmus mängu koos Legioni väljalaskmisega. Klassisaal on tsoon, kus klassi liikmed saavad sooritada erinevaid toiminguid.

Näiteks:

  • atribuutides pesastatud tagastuspunktid ;
  • muuta artefakti välimust;
  • Täitke klassisaali missioon palgatud meistrite ja üksustega
  • süveneda ajalukku ja artefakti, täites spetsiaalseid ülesandeid;
  • ostma väejuhilt lahingu- ja dekoratiivvarustuse komplekte;
  • Teenige preemia arenenud müütilise raskusastmega koopasse lõpetamise eest.

Algselt võrreldi klassisaale sageli garnisonidega, kuid nüüd on erinevused selgeks saanud. Allpool käsitleme seda, kuidas pääseda esimest korda Broken Isles'il kudema klassisaali ning kuidas juhtida meistreid ja üksusi.

1. Kuidas avada oma klassi saal?

Iga mängija pääseb oma klassi kindlusesse kohe pärast laienduse avaldamist.

Kui jõuate esmakordselt uude Dalarani, pöördub teie klassi liige teie poole. Ta annab ülesande, mis võimaldab teil saada valitud eriala jaoks artefaktirelv. Peale keti läbimist pääseb klassisaali. Need ülesanded on möödapääsmatud, kuna need on uue laienduse edusammude lahutamatu osa.

2. Kuidas naasta oma klassi tugipunkti?

Pärast linnusele juurdepääsu saamist saate sellesse siseneda Dalaranis asuva portaali kaudu või teleportatsiooni loitsu abil. Eriti:

  • Surma rüütel: Surma värav.
  • Deemonikütt: Suunduge Krasus Landingule, hüppake platvormi servalt alla ja libisege läbi õhu väikesele ujuvale saarele. Sellel saarel on portaal.
  • Druiid: Teleporteeruge koos Dreamwalkeriga klassi saali .
  • Jahimees: Reisige Kras' Landingi ja leidke Talua. Ta saadab teid kotka seljas ratsutades klassisaali.
  • Maag: Teleportige klassisaali rakendusega Teleport: Hall of the Guardian .
  • Munk: Teleporteeruge Spirit Journeyga klassisaali .
  • Paladin:
  • Preester: Reisige oma fraktsiooni pühamusse (Sunreaver Sanctuary for the Horde ja Argent Enclave for the Alliance), et pääseda klassisaali.
  • Rogue: Minge Dalarani Glorious Goodsi juurde. Sissepääsust vasakul on salakäik, mis võimaldab pääseda klassi kindlusesse.
  • Šamaan: Minge Krasi maale. Saidi paremast servast leiate portaali klassisaali.
  • Warlock: Minge alla Stokesi ja leidke trepi allosas asuv portaal.
  • Sõdalane: Minge mänguväljakule Krasus ja leidke Val "kira. Minge tema kõrvale valgusvihku. Ekraanile ilmub lisatoimingu nupp. Vajutage nuppu ja teid suunatakse klassi kindlusesse.

3. Kus asuvad klassiruumid?

Iga klassisaal asub kohas, mis on klassi ajaloo seisukohalt tähenduslik. Eriti:

  • Surma rüütel: Arcerus: Ebon Hold, mis on kolinud Broken Isles'ile
  • Deemonikütt: Felhammer, endine põleva leegioni tugipunkt Mardumis
  • Druiid: Unistuste Grove, Val "shara
  • Jahimees: Arrow Refuge, Highmountain
  • Maag: Guardiani saal, Dalaran
  • Munk: Viie Koidu tempel, Rändav saar
  • Paladin: Valguse pühamu, mis asub Light's Hope kabeli all Ida-katkumaades
  • Preester: Netherlighti tempel, osa Karaborist (linn Shadowmooni orus)
  • Rogue: Varjude koda, mis asub Dalarani kõhu all
  • Šamaan: Azerothi süda, mis asub Maelstromi kohal
  • Warlock: Dreadscar Rift, mis asub ühes Legioni maailmas
  • Sõdalane: Skyhold, Stormheim

4. Artefaktid ja klassisaalid

Leegionis on iga klassi liikmetel juurdepääs spetsiaalsele relvale, mida nimetatakse artefaktiks. See relv ei vaja kogu laiendamise ajal väljavahetamist. Artefakti saab täiustada artefakti võimsusega, investeerides selle omadustesse (sarnaselt tegelaste annetega).

Klassi saalis saab:

  • muuta artefakti omadusi;
  • saada artefakt teise eriala jaoks;
  • muuta artefakti välimust.

4.1. Kuidas artefaktipunkte lähtestada?

Kui tegelased veedavad aega Murtud saartel, saavad nad üha rohkem Artefact Power punkte. Punkte saab investeerida funktsioonidesse, mis annavad võitluses eeliseid. Mõnel juhul teevad mängijad vale valiku ja soovivad funktsioonidesse investeeritud punkte ümber jagada.

Seda saab teha klassisaalis, relvade sepikojas. Sepikoda ilmub hetkel, kui pääsete ordusaali, ja seda pole üldse raske leida. Artefakti omaduste muutmiseks rääkige lihtsalt sepikoja kõrval seisva tegelasega.

Tuleb märkida, et ümberjagamise maksumus suureneb sõltuvalt saadaolevate punktide arvust. Näiteks kui teil on kulutatud 11 punkti ja soovite need ümber jagada, võrdub ümberjaotamise kulu 12 punkti lisamise kuluga. Ümberjaotamise kulude üksikasjalik tabel on esitatud allpool.

Punktide arv Ümberjaotamise kulu
1 300
2 325
3 350
4 375
5 400
6 425
7 450
8 525
9 625
10 750
11 875
12 1,000
13 6,840
14 8,830
15 11,280
16 14,400
17 18,620
18 24,000
19 30,600
20 39,520
21 50,880

Muidugi saate rohkem punkte ümber jagada, kuid soovitame tungivalt seda mitte teha, sest. ümberjagamise mõju ei õigusta kulutatud punktide arvu. Varem või hiljem saate avada kõik artefakti funktsioonid.

Igal juhul on parem kulutada punkte mitte ümberjagamisele, vaid uuele funktsioonile.

4.2. Kuidas saada artefakti teise eriala jaoks?

Broken Isles'i kaudu reisides võite soovida muuta oma eriala ja hankida mõni muu artefakt. Sel juhul peate tegelase viima tasemele 102.

Naaske klassi saali ja asuge ülesandele, nagu tegite esimese artefakti puhul. Kolmas ja neljas (druiidide jaoks) artefakt kaevandatakse samal viisil.

4.2.1. Kuidas lisada funktsioone teise eriala jaoks

Kui olete teise eriala jaoks artefakti hankinud, saate selle funktsioonidesse punkte investeerida samamoodi nagu esimese artefakti puhul. Tunnuste maksumus jääb samaks, olenemata sellest, kui palju punkte esimesse artefakti investeeriti.

Erinevate erialade artefaktid ei sõltu üksteisest, kuid artefaktide võimsus on kõigi jaoks sama. Täiendavate artefaktide jõupunktide hankimisel peate otsustama, milliseid olemasolevaid artefakte kavatsete parandada. Valik sõltub ainult isiklikest vajadustest ja eelistustest.

4.3. Kuidas muuta artefakti välimust?

Varem on mängijad oodanud uusi täiendusi, et saada uusi relvi, mis erinesid eelmistest. Iga artefaktiga on kaasas ainulaadne nahkade komplekt, nii et mängijad saavad relva välimust oma maitse järgi muuta.

Artefakti välimuse muutmiseks tuleb minna klassi saalis asuvasse sepikotta ja avada vahekaart Välimus. Selles saate vaadata kõiki võimalikke nahku, sealhulgas neid, mida pole veel avatud.

Uute nahkade hankimiseks on 5 peamist viisi (kokku 4 värvi):

  • klassisaalist lihtsate ülesannete täitmisel saadud alusnahk muudab ainult relva värvi;
  • Parem välimus, mis saadakse klassisaali ja artefaktiga seotud lihtsate ülesannete täitmisel;
  • skin teenete eest PvP-s;
  • nahk teenete eest PvE-s;
  • varjatud välimus, saamise meetod on siiani teadmata.

4.3.1. Varjatud esemenahad

Seda jaotist värskendatakse, kui rohkem teavet saadakse.

5. Klassisaali ressursid ja täiustused (Legion 7.0.3)

Nagu Draenori garnison, tuleb ka klassisaali uuendada, et Leegioni vägedega paremini võidelda. Mida rohkem ressursse õnnestub koguda, seda parem! Tellimissaali ressursse kasutatakse:

  • üksuste rentimine;
  • ülesannete täitmine;
  • parendusuuringud;
  • tellimuste täitmine.

5.1. Kuidas saada klassisaali ressursse

Arendajate eesmärk ei olnud sundida mängijaid mingil konkreetsel viisil tellimisressursse koguma, nii et saate valida endale sobiva. Allpool on täielik loetelu ressursiallikatest.

  • Tellimissaali kampaaniad: Kui mängija alustab kampaaniat, saab ta Tellimissaali ressursse summas, mis on vajalik kampaania lõpuleviimiseks. Lugumissioone täites saab ta jätkuvalt lisaressursse.
  • Maailma otsingud: See ei ole kõige usaldusväärsem Order Halli ressursside allikas, kuid ressursipreemiatega ülesandeid on üsna palju. Kui jõuate tasemele 110, saate Broken Isles'il maailmaülesandeid täita. Üksikasju saab lugeda siit.
  • Emissari rinnad: Mängus on emissari igapäevased ülesanded, mis hõlmavad 4 maailmaülesande täitmist, mis on seotud konkreetse Broken Isles'i fraktsiooniga. Eesmärgi saavutamisel saab endale laeka, mille sisu oleneb fraktsioonist, kuhu emissaar kuulub. Rinnust leiate korraliku koguse Order Halli ressursse.
  • Peidetud aarded: Sarnaselt Draenoriga on katkistel saartel peidetud aardeid, mis võivad sisaldada tellimisressursse. Saate osta aardekaarte, mis näitavad kõigi laekade asukohti, kuid enne seda peate vastava fraktsiooniga mainet üles pumpama (kuni Honored). Kaarti saab osta kvartaliülema käest.
  • Haruldaste koletiste tapmine: See ressursside hankimise meetod on tuntud ka Draenorist. Kui tapate haruldase koletise, saate teatud koguse orduhalli ressursse.
  • Lisaeesmärgid: Täiendavad eesmärgid on ühekordsed ülesanded Broken Isles'i erinevates kohtades. Peate lihtsalt jõudma õigesse kohta ja saavutama määratud eesmärgi. Tööd premeeritakse orduhalli ressurssidega.
  • Võitlussatelliidid: Selle omadusega meistrid võivad teid reisidel kaasas olla ja aidata teid võitluses. Kui teil on sobiv saali versiooniuuendus, võite saada täiendavaid tellimissaali ressursse, kui sooritate oma kaaslasega maailmaülevaatuse. Ressursi hulk sõltub meistri varustustasemest. Täpsemat teavet varustuse kohta leiate jaotisest Meistrid.

5.2. Mis on klassisaali uuendus?

Klassisaali uuendamise süsteem võimaldab teil läbi viia uuringuid ja saada klassisaali ressursside eest boonuseid. Linnuse täiustamine järgib sama skeemi nagu artefakti täiustamine.

Uurimist alustades valmistuge kulutama palju Halli ressursse ja aega (vähemalt laienemise alguses). Igas lasketiirus saate valida ühe pakutud valikutest ja erinevatel klassidel on juurdepääs erinevatele valikutele. Allpool on välja toodud kõik erinevatele klassidele saadaolevad valikud koos õppe maksumuse ja kestusega.

5.3. Uuendusvalikud

5.3.1. 1. taseme versiooniuuendused

Need uuendused on üsna primitiivsed ja neist ühe valimine on lihtne. Saate valida boonuse vahel, mis annab võimaluse klassisaali ülesannete edukaks sooritamiseks, või boonuse vahel, mis annab võimaluse saada luguülesannete eest preemiaks täiustatud ese.

Uuendamiseks peate kulutama 50 klassisaali ressurssi, uurimine võtab aega 2 tundi. Kui soovite oma valikut muuta, peate kulutama 500 ressurssi ja 1 päeva.

Klass Võimalus #1 Võimalus #2
Surma rüütel surmaõnn Sülem
Deemonikütt Hästi ettevalmistatud Jaht
Druiid Elune soosing Juured
Jahimees Vastupidavad versiooniuuendused pikamaa
Mage Arkaanlik päritolu Frost Nova
Munk Soodne õnn Õnnelik ümbrik
Paladin Valguse soosik Kuningate õnnistus
Preester Jumalik saatus Igapäevased palved
Rogue Lucky Streak Vargsi rünnak
šamaan Vaimu kutse Verehimu
Warlock Tume sooduspakkumine Kutsuge Doom Guard
Sõdalane Odyni soosing Rallinutt

5.3.2. 2. taseme versiooniuuendused

Teisel tasemel antakse mängijale käegakatsutavam boonus, mis mõjutab linnuse ülesandeid või mängijat ennast ja saadud saaki.

Parandamiseks on vaja kulutada 500 klassisaali ressurssi, uurimistöö võtab aega 4 tundi. Kui soovite oma valikut muuta, peate kulutama 2000 ressurssi ja 3 päeva.

Klass Võimalus #1 Võimalus #2
Surma rüütel tumedad ratsanikud Surma edasiliikumine
Deemonikütt Hollandi keeramine Kättemaksuhimuline retriit
Druiid Igihaljas Reisivorm
Jahimees Kotkaliitlane Lahutage
Mage Teleport Nexus Pilgutama
Munk Pruulikoda Valgustus
Paladin Argent Steed Õiglane õnnistus
Preester Õnnistuse altarid Valu summutamine
Rogue Vault atentaat
šamaan Elementaarne sidumine Reinkarnatsioon
Warlock Deemonlik pakkumine Kutsumise rituaal
Sõdalane Au ja hiilguse nimel Sunnitud märts

5.3.3. 3. taseme versiooniuuendused

Esimene võimalus on ühine kõikidele klassidele, see suurendab väikeste ja suurte üksuste maksimaalset arvu 1 võrra. Teine võimalus mõjutab kiirust, millega meistrid varustust saavad.

Parandamiseks on vaja kulutada 1000 klassisaali ressurssi, uurimine võtab aega 7 päeva. Kui soovite oma valikut muuta, peate kulutama 2000 ressurssi ja 3 päeva.

Klass Võimalus#1 Võimalus#2
Surma rüütel Haua kutse Relvavennad
Deemonikütt Treeningväljakud Fel Armaments
Druiid talveunestus Rekultiveerimine
Jahimees Tugevad telgid Fletchery
Mage Arkaani raamatukogu Arkaanne relvastus
Munk Eluruumid Palverännak
Paladin Argent Call Adrad mõõkadele
Preester Ühiskondlik elamine Valguse relvastus
Rogue Auhinnavõitlused Relvade salakaubavedaja
šamaan Treeningväljakud Esivanemate kingitus
Warlock Treeningväljakud Varjude pakt
Sõdalane Külluslik vaprus Taevane sepikoda

5.3.4. 4. taseme versiooniuuendused

Selle taseme versiooniuuendused on kõigi klasside jaoks ühesugused. Saate parandada suurte üksuste auastet, andes neile täiendava võime ja suurendades ülesande eduka sooritamise võimalust keskmiselt 15% või parandada väikeste üksuste auastet, suurendades missiooni eduka sooritamise võimalust 5 võrra. %.

Parandamiseks on vaja kulutada 10 000 klassisaali ressurssi, uurimistöö võtab aega 10 päeva. Kui soovite oma valikut muuta, peate kulutama 2000 ressurssi ja 3 päeva.

Klass Võimalus#1 Võimalus#2
Surma rüütel Ehitage kvartal Ela mõõga järgi
Deemonikütt Naga mümidonid Deemonlik jõud
Druiid Naervad õed Metsa jõud
Jahimees Keen Eye metsik kutsumus
Mage Elementaarne jõud Kõrgõpe
Munk Härja tee Tiigri tee
Paladin ühena Hõbekäe tempel
Preester Inkvisitsioon
Rogue Trotslik pärand Karmiinpunased purjed
šamaan Elementaalsed teadmised Maa sosinad
Warlock Servituudi grimoire Tume meisterlikkus
Sõdalane Kohtuprotsess tulega Ülestõusmine

5.3.5. 5. taseme versiooniuuendused

Selle lasketiiru täiustamise valik sõltub mängija isiklikest eesmärkidest. Saate palgata tugevdatud üksuse, täita automaatselt standardseid maailmaülesandeid, teenida täiendavaid tellimissaali ressursse või võtta lisarulli jaoks tasuta pitsat.

Parandamiseks on vaja kulutada 12 500 klassisaali ressurssi, uurimistöö võtab aega 12 päeva. Kui soovite oma valikut muuta, peate kulutama 2000 ressurssi ja 3 päeva.

Klass Võimalus#1 Võimalus#2
Surma rüütel Frost Wyrm Reanimatsioon
Deemonikütt Fel Hammeri viha Fokuseeritud sõjapüüdlused
Druiid Elune on valitud Sõja iidne
Jahimees nägematu tee Toidu otsimine
Mage Dalarani vägi Arkaanne ennustamine
Munk Üks Destinyga Taevane soosing
Paladin Suur ristisõda Püha eesmärk
Preester Õnnistatud pitserid Kümnis
Rogue Rüüstama laua alla
šamaan vaimuskäik Tõuse üles!
Warlock Laske Infernal valla Sünge saak
Sõdalane Val "kyr Call Sõjasaak

5.3.6. 6. taseme versiooniuuendused

Viimasel tasemel on saadaval ainult üks täiustus, mis on kõigile ühine. See võimaldab kanda kahte legendaarset eset korraga.

Parandamiseks on vaja kulutada 15 000 klassisaali ressurssi, uurimistöö võtab aega 14 päeva.

Klass Võimalus
Surma rüütel Legendid hauast
Deemonikütt Deemonlik saatus
Druiid Looduslik legend
Jahimees Looduse legendid
Mage Tirisgarde'i legendid
Munk Legendi rusikad
Paladin Legendid õigetest
Preester Usu poolt relvastatud
Rogue Hammasteni relvastatud
šamaan Esivanemate legendid
Warlock Legendid Felist
Sõdalane Ragnaroki legendid

5.4. Parimad viisid täiustamiseks

Selles jaotises vaatleme optimaalseid täiustamisviise, mis sõltuvad tegelase mängu edenemisest. Tuleb meeles pidada, et enamikul juhtudel tehakse valik mängija isiklike eelistuste põhjal. Muidugi anname mõned soovitused, kuid tahame hoiatada, et te ei tohiks neid mõtlematult järgida.

5.4.1. 1. tase

Tasandamisel vajavad kõigi klasside esindajad boonust võimaluseks saada lugumissioonide täitmise eest täiustatud tasu.

110. tasemel, kui loo ülesandeid pole järel, saate lülituda teisele versiooniuuendusele (boonus võimalusele kindluse ülesanded edukalt lõpule viia).

5.4.2. 2. tase

Selles lasketiirus sõltub valik tegelase klassist.

  • Death Knight või Paladin: Praegu tundub esimene variant kõige väärtuslikum. Teine võimalus on kasulik neile, kes pidevalt kindluse otsingutel ebaõnnestuvad, kuna meistrid ei suuda kõiki ohte tõrjuda.
  • Deemonikütt või Warlock: Esimene boonus on kasulikum lühiajaliselt ehk siis pumpamisel parema varustuse saamiseks. Kui reidid avanevad, saate lülituda teisele boonusele.
  • Druiid: täiendus, mis võimaldab teil hankida täiendavaid üksusi, mis on kasulikud laienemise alguses. Kui saate hea varustuse, otsige täiustust, mis vähendab ülesannete täitmiseks kuluvat aega.
  • Jahimees või maag: Esimene täiendus sarnaneb Draenor's Mage Toweri ja Spirit Realmiga ning võimaldab reisida ümber Broken Isles'i. Pärast lendude tutvustamist saate kasutada teist versiooniuuendust.
  • Munk, preester või šamaan: Pumpamisel on soovitatav kasutada tegelase boonust. Tasemel 110 on ühikute boonusest palju kasu.
  • Rogue: Teil on vaja valikut Salvestusvautšer.
  • Sõdalane: Täiendav loot tuleb kasuks mängu alguses ja otsinguaja lühendamine tuleb kasuks pärast reidi sisu avaldamist.

5.4.3. 3. tase

Kui te pole hammasrataste tšempionide alal uus, haarake boonus, mis võimaldab teil tellida varustust või saada seda ülesannete täitmise eest.

Meistrite riietumisega suurendage maksimaalset ühikute arvu.

5.4.4. 4. tase

Suurte üksuste uuendamisest on palju kasu (eeldusel, et nad peavad võitlema ülemustega).

5.4.5. 5. tase

Surmarüütlid, druiidid, mungad ja šamaanid peab alati valima kolmanda seadmetüübi. Ülejäänud täiustusi ei saa selle valikuga võrrelda.

Deemonikütid, maagid ja paladinid võivad sõltuvalt olemasolevatest ressurssidest valida isiklike eelistuste põhjal täiustamise. Valige lisaprintimise või maailmaülesannete boonuse vahel. Mõlemad variandid jätavad soovida.

Jahimees, Preester, Rogue, Warlock või Warrior algfaasis tuleb kasuks boonus, mis võimaldab teil lahingukaaslasega maailmaülesandeid täites saada täiendavaid klassisaali ressursse. Niipea, kui te enam ressursse ei vaja, minge teisele boonusele.

5.4.6. 6. tase

Sellel tasemel on saadaval ainult üks täiendus.

6. Class Hall Quests (Legion 7.0.3)

6.1. Kuidas pääsen juurde klassisaali ülesannetele?

Kui olete lõpetanud oma spetsialiseerumisalale vastava artefakti hankimise ülesande, näete kaarti ja saate valida tsooni, kust alustada reisi läbi murtud saarte.

Pöörake nagu tavaliselt, kuni jõuate 325 punktini. artefakti jõud. Pärast seda pöörduge tagasi Dalarani, et võtta ühendust klassi esindajaga, kes artefakti hankimiseks ülesande välja andis. Klassi esindaja palub teil naasta linnusesse ja täita lihtsaid ülesandeid. Selle tulemusena saate:

  1. esimesed meistrid;
  2. Esimene meeskond;
  3. juurdepääs klassisaali uuendamise süsteemile;
  4. juurdepääs klassisaali ülesannetele.

6.2. Tellige saaliülesanded

Nii nagu Draenoris, saate määrata oma tšempionidele ja üksustele missioone. Selleks tuleb kaarti kasutada klassi saalis.

6.2.1. Tööliides

Kindluse ülesannete liides ei erine praktiliselt garnisoni ülesannete liidesest. Valides soovitud vahekaardi, näete kõiki saadaolevaid ja ka juba pooleliolevaid ülesandeid. Lisaks saab siin määrata lahingukaaslase.

Vahekaardil Kaaslased kuvatakse kõik meistrid ja üksused. Siin saate tõsta meistrite varustust, vaadata nende võimeid ja üksuse staatust ning taastada vallandatuid.

6.2.2. Kuidas ülesannet alustada?

Kui soovite klassisaali ülesannet täita, järgige lihtsat algoritmi:

  1. avage linnuse missiooni liides;
  2. valige ülesanne, mida soovite täita;
  3. hinnata iga vastase ohtu;
  4. vali meistrid ja meeskonnad, et kajastada maksimaalset ohtude arvu;
  5. klõpsake nuppu Alusta tööd.

6.2.3. Ähvardused

Üksuste ja meistrite valikul tuleb arvestada olemasolevate ohtudega. Ohte on 5 tüüpi ja nende kombinatsioonid mõjutavad lõplikku valikut.

Ohtude tüübid:

  • Jõud: Need vastased vähendavad ülesande eduka täitmise võimalust.
  • Võta aeglasemalt: See oht kahekordistab missiooni aega, kui seda ei neutraliseerita.
  • Needus: See oht muudab täiendava saagi saamise võimatuks, kui seda ei neutraliseerita.
  • Desorientatsioon: See oht kahekordistab missiooni täitmise ressursikulu, kui seda ei kontrollita.
  • Surm: See oht tapab kõik üksused, olenemata nende ellujäämisvõimest, kui neid ei neutraliseerita.

6.2.4. Täiendav saak

Määrates ülesande kaastöötajatele, saate moodustada meeskonna nii, et eduka täitmise tõenäosus ületab 100%. Sel juhul saate teatud tõenäosusega lisarüüst. Täiendava saagi saamise võimalus arvutatakse järgmiselt:

  • Kui ülesande õnnestumise määr on 150%, on teil garanteeritud ülesande täitmine ja 50% tõenäosusega täiendava saagi saamine.
  • Kui ülesande õnnestumise määr on 200%, saate selle kindlasti lõpule viia ja saate garanteeritud täiendava rüüstamise.

Täiendav saagi tüüp sõltub põhipreemia tüübist. Allpool on tabel kõigi võimalike lisasaagi tüüpidega.

Peaauhind Täiendav saak
Artefaktide jõud Võidu pitser või juhtkonna pitser
Kuldne Kuldne
Sargerase veri Sargerase veri
Maine märk Murtud saarte kingitus
Tšempioni kogemus Teadmiste grimoire
Riietus tšempioni jaoks Defenderi varustuse kast
Tšempion relv Raske turvise komplekt
Üksus, mis võimaldab teil koopasse lõpule viia Mainemärk (50 või 250 maine vangikongi fraktsioonis)
Üksus, mis võimaldab teil saada ülesande reidi lõpuleviimiseks Sulgege lisarull samal nädalal

6.2.5. Töö tüübid

Praegu on klassisaalis võimalik sooritada nelja tüüpi ülesandeid.

  • Üldised ülesanded: Need on kõige levinumad ülesanded ja annavad harva eripreemiaid. Tasuks on tavaliselt kuld, kogemused ja artefaktijõud.
  • Kindluse kampaaniaga seotud tellimused: Need ülesanded on otseselt seotud klassikampaaniatega ja on nende lahutamatu osa, s.t. kampaania uude etappi liikumiseks peavad need olema täidetud. Nende eest ei maksta praktiliselt mingit tasu, välja arvatud artefakti jõud.
  • Aardejahi ülesanded: Viies tšempionid eseme tasemele 800 (koopas) või 820 (raid), saate avada spetsiaalseid ülesandeid, mis premeerivad tegelaste varustust. Lisaks saab nende eest hankida Blood of Sargeras.
  • Dekoratiivesemete ekstraheerimisega seotud ülesanded: Need on väga haruldased ülesanded, mille täitmise eest võite saada mänguasju või lemmikloomi.

7. Class Hall Champions (Legion 7.0.3)

Tšempionid on olulised ajaloolised tegelased, keda saab kampaaniate käigus värvata. Meistrid saavad:

  • täita ülesandeid klassisaalis;
  • saada mängijat lahingukaaslastena tema reisidel üle purustatud saarte.

Igal klassil on oma meistrid, kes räägivad oma loo. Igal ajahetkel võib teil olla 5 tšempioni kaheksast. Nagu Draenori garnisoni liitlaste puhul, tuleb üleliigsed meistrid vallandada. Vastasel juhul ei saa te ülesannet alustada. Kui soovite vallandatud meistrit uuesti tööle võtta, peate maksma 250 kulda (mitte rohkem kui üks kord päevas).

7.1. Kuidas meistreid palgata?

Kõiki meistreid saab värvata klassisaali kampaania käigus. Esimest kampaaniat saab alustada 325 ühiku kogumisega. artefakti jõud. See võimaldab teil värvata esimesed meistrid.

103. tasemele jõudmisel saate naasta klassisaali, lõpetada teine ​​kampaania ja värvata veel kaks meistrit.

Ülejäänud meistrid ilmuvad samamoodi esikusse.

Allpool on iga klassi kõigi meistrite nimekirjad.

7.1.1. Surma rüütel

Tšempion Tase
Nazgrim (lahingukaaslane) 100
Thassarian 100
Koltira Deathweaver (ihukaitsja) 103
Thoras Trollbane 103
Kõrginkvisiitor Whitemane 109
Rotgut (lahingukaaslane) 109
Amal "tazad 110

7.1.2. Deemonikütt

Tšempion Tase
Asha Ravensong 100
Altruis kannataja VÕI Kayn Sunfury (võitluskaaslane) 100
Kor"sa Verepuu 103
Akama VÕI Shade of Akama (ihukaitsja) 103
Belath Dawnblade (ihukaitsja) 109
Ema-Matroon Malice (lahingukaaslane) 109
Hingesööja Allari 110
Jace Darkweaver 110

7.1.3. Druiid

Tšempion Tase
Naralex (lahingukaaslane) 100
Zen "tabra 100
Silendra Glade'i laul 103
Brolli karunahk (ihukaitsja) 103
Svetik 109
Archdruid Hamuul Runetotem 109
Miluna 110
Guardian Remulos (lahingukaaslane) 110

7.1.4. Jahimees

Tšempion Klass
Emmarel Shadowguard (lahingukaaslane) 100
Lauren Stormhoof 100
Rexxar (ihukaitsja) 103
Hilair Beastmaster 103
Addie Spiketop (ihukaitsja) 109
Heming Nesingway (lahingukaaslane) 109
Stalker Blake 110
Halduron Brightwing 110

7.1.5. Mage

Tšempion Klass
Archmage Kalec (lahingukaaslane) 100
Archmage Modera (ihukaitsja) 100
Ezara Verinda 103
Ravandvir 103
Arkaani hävitaja 109
Millhouse Manastorm (ihukaitsja) 109
Archmage Vargot (lahingukaaslane) 110
Meryl Felstorm 110

7.1.6. Munk

Tšempion Klass
Chen Stormstout (ihukaitsja) 100
Li Li Stormstout (lahingukaaslane) 100
Taran Zhu (lahingukaaslane) 103
Ahvikuningas (ihukaitsja) 103
(Võitlussatelliit) (Võitlussatelliit) 103
Dvaleni raudruun (ihukaitsja) 109
Kuningas Ymiron 109
Hodir (lahingukaaslane) 110
Thorim (lahingukaaslane) 110

7.2. Kuidas meistreid riietada?

Sarnaselt garnisoni seltsimeestele omandavad meistrid võimaluse kasutada relvi ja varustust tasandusprotsessi ajal (esimene pesa avatakse haruldasele kvaliteedile nivelleerimisel, teine ​​- eepilisele tasemele nivelleerimisel).

Lahinguks valmistudes on vaja leida tšempioni vääriline varustus. Seadmeid saab hankida kasutades:

  • klassisaali ülesanded;
  • aarded;
  • kohalikud ülesanded;
  • emissaaride ülesanded;
  • klassisaali uuendamine.

Kõik meistrite käsutuses olevad seadmed võib jagada mitmesse kategooriasse sõltuvalt mõjust ülesannete täitmise protsessile.

7.2.1. Ülesande lõpetamise võimalus

  • varustus, mis suurendab teatud protsendi võrra ülesannete eduka täitmise tõenäosust;
  • varustus, mis suurendab tõenäosust, et ülesanded, mis kestavad vähem kui 4 tundi, edukalt sooritada;
  • varustus, mis suurendab võimalust edukalt sooritada üle 8 tunni kestvad missioonid.

7.2.2. Ülesannete kestus

7.2.3. Tšempioni kuuluvus

Sellesse kategooriasse kuuluvad seadmed, mis pakuvad meistrite vahelist suhtlust. Võite anda tšempionile eseme, mis suurendab tema võimalust ülesannet täita, kui nad on grupeeritud teatud tüüpi tšempioniga. Igal klassil on juurdepääs ainulaadsetele selliste esemete komplektidele. Selle kategooria tüübid:

  • varustus, mis suurendab missiooni eduka sooritamise võimalust, eeldusel, et meistrit saadab väike meeskond;
  • varustus, mis suurendab missiooni eduka sooritamise võimalust, eeldusel, et meistrit saadab suur meeskond.

7.2.4. Võitlus satelliitidega

See kategooria sisaldab esemeid, mis on mõeldud tšempionidele Võitlussatelliit. Üksikasjalik teave lahingusatelliitide kohta on esitatud järgmises jaotises. Selle kategooria varustus võimaldab teil saada väärtuslikumaid auhindu maailmaülesannete eest, mis on sooritatud lahingukaaslase juuresolekul. Selle kategooria tüübid:

  • varustus, mis võimaldab teil maailmaülesannete täitmisel saada täiendavaid Tellimissaali ressursse;
  • varustus, mis võimaldab saada lisakulda maailmaülesannete täitmisel.

7.2.5. Kulumaterjalid

Mängus on tarbeesemeid, mida saab kasutada missioonideks valmistuvate tšempionide ja üksuste puhtamiseks. Sõltuvalt tema klassist saate meistrile rakendada ühte kolmest efektist:

  • Surmarüütlid, mungad, paladiinid ja petturid: varustus suurendab järgmise ülesande õnnestumise määra 20% võrra;
  • Deemonikütt, druiid, maag, preester, šamaan, sõdur: varustus taastab 1 HP. ühe üksuse ellujäämine;
  • Sõdalane: see varustus kutsub Valarjari teie meistrit aitama.

7.2.6. Legendaarne varustus

Legendaarne varustus erineb tavavarustusest selle poolest, et seda on väga raske hankida. Lisaks annab see tšempionile võimsa efekti (kahe ülalmainitu kombinatsioon). Legendaarsed varustustüübid:

  • Suurendab ülesande eduka sooritamise võimalust 15% võrra ja
  • Vähendab ülesande täitmise aega 15% ja
    • annab 25 täiendavat tellimisressurssi maailmaülesannete täitmiseks lahingukaaslasega või
    • Annab 15 täiendavat kulda, kui sooritate maailmaülesannete lahingukaaslasega.
  • Annab 100 täiendavat tellimisressurssi maailmaülesannete täitmiseks lahingukaaslasega ja
    • suurendab ülesande eduka sooritamise võimalust 5% võrra või
    • vähendab ülesande täitmise aega 5% või
    • Annab 15 täiendavat kulda, kui sooritate maailmaülesannete lahingukaaslasega.
  • Annab 50 täiendavat kulda World Questi sooritamise eest koos lahingukaaslasega ja
    • suurendab ülesande eduka sooritamise võimalust 5% võrra või
    • vähendab ülesande täitmise aega 5% või
    • Annab 25 täiendavat tellimisressurssi maailmaülesannete täitmiseks lahingukaaslasega.

7.3. Miks on lahingusatelliite vaja?

Tšempionide värbamisel märkate, et mõnel neist on võime, mis võimaldab teil kaasas olla teie reisidel üle Broken Isles. Nagu Draenori ihukaitsjad, aitavad need meistrid võidelda koletistega avatud maailmas. Neid ei saa aga kongi juhatada. Võitlussatelliite on kolme tüüpi:

  • Sulle järgnev kaaslane haarab sinu vastased kaasa ja kasutab oma võimeid nende võimalikult kiireks tapmiseks. Tegelase varustustaseme tõustes kasvab ka lahingukaaslase jõud. Selline kaaslane võib surra, kuid ta ärkab väga kiiresti ellu (erinevalt ihukaitsjatest).
  • Kaaslane loob teile ühe kahest eriloitsutüübist:
    • mõju, mis vallandub teatud nõuete täitmisel (näiteks vaenlase tabamine või teatud kahju saamine);
    • lisatoimingu nupp koos jahutamisega.

7.3.1. Kuidas saada lahingusatelliite?

Lahingukaaslase saamiseks tuleb leida õigete võimetega tšempion (Combat Companion). Ülaltoodud tabel näitab, millised meistrid võivad tegutseda ihukaitsja või võitluskaaslasena. Pärast soovitud meistri palkamist minge ülesannete väljastamiseks kaardile. Avage vahekaart Combat Satellite. Määrake soovitud tšempion oma kaaslaseks (see toiming maksab 50 tellimisressurssi).

Combat Companion ei saa täita orduülesandeid ega varustada varustust, kuid ta saab kogemusi, täites koos maailmaülesandeid.

8. Tellimusüksuste tellimine (Legion 7.0.3)

Tšempionid on olulised ajaloolised tegelased, keda oma klassi liikmed austavad. Salkade liikmed on tavalised võitlejad, kes on kutsutud neile appi. Üksustes on spetsiaalne tarbitav ressurss - ellujäämine. Ellujäämisvõime võimaldab üksustel osaleda missioonidel. Niipea kui ellujäämisvõime lõppeb, sureb meeskond. Üksustes ei ole varustust ega tasemeid, nad täidavad kahuriliha rolli, kui tšempion oma tööd teeb.

Eskad ei saa üksi missioonile minna. Neil on kindlasti vaja komandöri – meistrit. Teisest küljest ei ole vaja tšempioni appi saata üksusi, kuid see suurendab võimalust ülesannete edukaks täitmiseks (väikestel üksustel 15% ja suurtel 30% võrra).

8.1. Kuidas moodustada meeskonda?

Meeskonna tavaliikmete värbamise protsess on äärmiselt lihtne. Leia linnusest tegelane, kes võtab vastu korraldusi. Rühma värbamine võtab aega 30 minutit ja maksab 20 (väikeste rühmade puhul) või 85 (suurte rühmade puhul) tellimissaali ressursse. Sõltuvalt teie vajadustest võite moodustada suure või väikese meeskonna.

Kolmandat tüüpi üksused on saadaval ainult surmarüütlitele, druiididele, munkadele ja maagidele. Erimeeskonda värbamine võtab aega 12 tundi, kuid sellistel võitlejatel on suur potentsiaal (+30% ülesande eduka sooritamise tõenäosusest ja ohtu kajastavast lisavõimest). Niipea kui värbamine on lõppenud, on meeskond lahinguvalmis.

Üksusi saab rentida tähtajatult, kuid aktiivsete üksuste arv on igal ajahetkel piiratud (3 väikest ja 2 suurt). Ülaltoodud klassid saavad kasutada ainult ühte eriüksust. Aktiivsete üksuste maksimaalset arvu saab suurendada klassisaali uuendamisega (tase 3).

8.2. Mis on ellujäämine?

Kui vaatate Tellimisülesannete liidest, märkate suure tõenäosusega üksuste ikoonide kõrval südameid. Need näitavad võitlejate ellujäämist. Väikestel üksustel on ellujäämisvaru 2 ühikut, suurtel - 3 ühikut. Missiooni täites kaotab üksus 1 ühiku. ellujäämine. Eriüksustel on 1 ellujäämisvõime. Kui ellujäämisvõime lõpeb, sureb üksus ja kaob loendist.

Pidage meeles, et surmaoht tapab üksused sõltumata nende ellujäämisvõimest. Kui te ei suuda seda ohtu neutraliseerida, surevad kõik teie üksused.

9. Klassisaali varustuskomplektid

Iga klassi käsutuses on spetsiaalne varustus, mille saab hankida saalist. Iga komplekt sisaldab 8 eset, mis meenutab transmog komplekti, mida premeeritakse Pandaria Challenge Mode'i koopasse läbimise eest.

9.1. Kuidas saada klassisaali varustust?

Varustust müüb Quartermaster nominaalsumma eest, kuid enne ostmist peavad olema täidetud teatud nõuded, eelkõige:

  • Kiiver(tase 810): lõpetage kindluse taotlus, mis on antud tasemel 110.
  • Õlad(Tase 850): saavutage maine teenusega (Exalted).
  • Bib(tase 830): viige linnuse kampaania lõpule.
  • Bracers(tase 810): värvata 6 meistrit.
  • Kindad(Tase 820): saavutage maine teenusega (Austatud).

Mustlaste jaoks on metsatukk jõu ja ilu sümbol. Metsa nägemine - teil on palju lapsi, pikki ja tugevaid. Puu langetamise nägemine tähendab, et saate kahju. Lehtedeta puu - haigusele. Roni puu otsa - ole ...

Unenäo tähendus - Grove

Une tõlgendamine unenägude raamatus:

Häda.

Unenäo tähendus on hüvasti jätta

Une tõlgendamine unenägude raamatus:

Armaste inimestega - suhete komplikatsioon. Tundmatuga - uuele sõprusele. Nad jätavad sinuga hüvasti – kohavahetus.

Une dekodeerimine ja tõlgendamine Jäta hüvasti

Une tõlgendamine unenägude raamatus:

Kellegagi ja eriti perega tähendab temast eraldamist.

Kuidas tõlgendada unenägu "Hüvasti"

Une tõlgendamine unenägude raamatus:

Kui unistate, et jätate kellegagi hüvasti - tegelikkuses on teil üsna meeldiv elukäik. See toimub külastuste ja ilmalike meelelahutuste raames. Aga kui teie hüvastijätt unenäos teeb teid kurvaks, siis ootavad teid kaotused, kui ...

Mul oli unistus "Grove"

Une tõlgendamine unenägude raamatus:

Üksi metsatukas jalutamine - üksindus ja igavus, metsatukas jalutamine paljude inimestega. Olge metsas - armastus teeb teid rõõmsaks ja kurvaks, proovige mitte pettuda, muutke oma suhtumist kallimasse.

Metsalise taltsutamine - näe unes

Une tõlgendamine unenägude raamatus:

Metsaline). Abikaasa purjuspäi.

Grove - näe unes

Une tõlgendamine unenägude raamatus:

Ekslemine läbi metsatuka - lühiajalise armusuhteni.

Mida tähendab unenägu Grove'ist

Une tõlgendamine unenägude raamatus:

Mõnus jalutuskäik, puhkus, edu ja rahulolu.

Unes "Taltsutaja metsaline" unes

Une tõlgendamine unenägude raamatus:

Uskumatult näljane, olete valmis jäära sööma.

Unes "Grove" unes

Une tõlgendamine unenägude raamatus:

Metsa unistab armusuhetest.

Unes hüvasti nägemine

Une tõlgendamine unenägude raamatus:

Unistus, et jätate kellegagi elavalt ja rõõmsalt hüvasti, tähistab uusi kohtumisi, uusi sõpru, uusi ärisid ja plaane. Unes kellegagi hüvasti jätmine tähendab, et peagi lõpetate mõne äri või katkestate mõne suhte. Mõnikord ennustab selline unistus ...

Grove'i unenäo tähendus

Une tõlgendamine unenägude raamatus:

Kask - õnn. Tume, lepp – mingid hinge tumedad seisundid.

Kui unes näete "Hüvasti"

Une tõlgendamine unenägude raamatus:

Elav hüvastijätt kellegagi unes tähendab, et teid ootavad meeldivad külaskäigud ja seltskondlikud naudingud. Kui jätate kurbusega hüvasti, ootavad teid kaotused. Mõnikord tähendab unenäos lahkuminek halbu uudiseid. Kui tüdruk jätab unes oma sõbraga hüvasti ...

Hüvastijätt unistamine - tõlgendus unenägude raamatus

Une tõlgendamine unenägude raamatus:

Lähedase inimesega hüvasti jätmine on suhete komplikatsioon. Võib-olla saate teada selle inimese elu sellisest küljest, mis viib teid depressiooni. Tundmatu inimesega lahkuminek - uuele sõprusele. Kui nad jätavad teiega hüvasti, lahkute linnast või riigist, siis ...

Unes "Jätan kellegagi hüvasti" unes

Une tõlgendamine unenägude raamatus:

Kui näed unes, et jätad kellegi elavaga hüvasti, ootab sind peagi ees rõõmus kohtumine. Surnutega hüvasti jätmine - vabanege mineviku koormast. Kuidas une väärtust tõsta? Kujutage ette, et teete sellele inimesele lahkuminekuks helde kingituse. Kui jätad hüvasti...

Grove nägemine, kuidas une sümboolikat lahti harutada (perekonna unistuste raamatu järgi)

Oak Grove - See tähendab, et varsti ootab naist ees vapustav rikkus ja asjad lähevad võimalikult edukalt ja lõppevad kui mitte miljondiku varandusega, siis edutamisega. Sama tähendab tammetõrudega ülepuistatud puud, murtud tamm hoiatab aga vapustavate üllatuste eest.

Nägin unes tammesalu - Unes nähtud tammepuu on pruudile väga hea märk. Pärast sellist unistust, eriti kui seda korratakse mitu korda, ei saa ta enam kahelda oma valiku õigsuses, kuna tema edasine elu koos südamevalituga tõotab olla äärmiselt jõukas ja rõõmus.

Miks tammesalu unistab - Tamm ei ole aga alati hea märk. Ja näide sellisest üldreegli erandist on järgmine juhtum: noor neiu abiellus kutiga, kes jahtis metsas puude lõikamiseks. Mõni aasta pärast pulmi hakkas õnnelik naine nägema sama kummalist unenägu: justkui lahkuks ta öösel majast, kõndis kuskil väga kaua, kuni sattus millegi suure ja arusaamatu otsa.

Miks tammik unistab - Ta püüab teel tekkinud takistusest mööda hiilida, tundes, et sellest sõltub palju, kuid tulutult. Siis tõstab naine pea ja proovib näha, kui kõrge on takistus. Ja siis lõpuks mõistab ta, et tema ees on tohutu tamm, millest on lihtsalt võimatu mööda minna. Tüve ähvardav krigin ja lehtede sahin öövaikuses hirmutavad teda ja alles siis ta ärkab.

Naine ei saanud pikka aega aru, miks see hämmastav unenägu unistas. Kuid ühel päeval rääkis metsast naasnud abikaasa naisele, et jäi imekombel ellu, kui tema paigale, kus ta minut tagasi seisis, ootamatult kokku kukkus hiiglaslik kuiv tamm. Just siis meenus talle oma kummaline unenägu, mis osutus vaid hoiatuseks.

Grove esoteeriku E. Tsvetkovi unistuste raamatu järgi


Grove – igavus, häda; paljude inimestega mööda seda kõndides on rõõmsameelne seltskond. Grove – häda. Grove - unes rohelise metsatuka nägemine - tervis, kadunud lootused. Metsa - Unes metsasalu nägemine ja üksinda selles kõndimine tähendab üksindust ja igavust, paljude inimestega metsatukas jalutamine on rõõmsa suhtlemise ja naudingute esilekutsuja.

Unenägude raamatu järgi, kui näete või olete unes metsas - armastus teeb teid õnnelikuks ja kurvaks, proovige mitte pettuda, muutke oma suhtumist oma kallimasse. Grove - Kask - õnn; tume, lepp - mõned hinge tumedad seisundid. Grove – metsatukk ja igasugune roheline võra üldiselt tähendab islamiusku või häid uudiseid. Grove - unes nägemine ja selles üksi kõndimine tähendab üksindust ja igavust; ja paljude inimestega selles kõndimine tähistab rõõmsat seltskonda ja naudingut.

Siberi ravitseja unenägude tõlk

Mida tähendab unenägu Grove'iga, võttes arvesse sünnikuupäeva

Miks unistada kevadel unes metsatukast - armuasjadest.

Suvel see, millest metsasalu unistas - vaiksesse ellu.

Miks unistada sügisel läbi metsatuka ekslemisest - lühiajalise armusuhteni.

Miks talvel unistada metsatukast - edu, nauding.

Klassi saal on mängu uus täiendus Legioni väljalaskmisega. Klassisaal on tsoon, kus klassi liikmed saavad sooritada erinevaid toiminguid.

Näiteks:

  • tagastab artefakti omadustesse investeeritud punktid;
  • muuta artefakti välimust;
  • Täitke klassisaali missioon palgatud meistrite ja üksustega
  • süveneda klassi ja artefakti ajalukku, täites eriülesandeid;
  • ostma väejuhilt lahingu- ja dekoratiivvarustuse komplekte;
  • Teenige preemia arenenud müütilise raskusastmega koopasse lõpetamise eest.

Algselt võrreldi klassisaale sageli garnisonidega, kuid nüüd on erinevused selgeks saanud. Allpool käsitleme seda, kuidas pääseda esimest korda Broken Isles'il kudema klassisaali ning kuidas juhtida meistreid ja üksusi.

Enamik klasse pääseb oma kindlusesse kogu Dalaranis asuvate portaalide kaudu. Lisaks on iga klassi jaoks eraldi portaal, mida ei saa kasutada teise klassi tähemärgid:

Kus portaalid asuvad?

  • Sest ja: Alliance / Horde saalis;
  • Sest: lennuväljal;
  • kasutage Glide'i, et jõuda mõnele Dalarani lähedal asuvale saarele;
  • pääsevad nende kindlusesse läbi salakäikude, mis on mõnes Dalarani hoones;
  • : Portaal Underbelly kõrval;
  • : spetsiaalse lendude võrgu kaudu grifoonil;
  • ja saavad ise portaale luua.
  • Skyhold, Stormheim

Video - Legioni klassi saalide ja Draenori garnisonide võrdlus:

Iga klassi saalid

Igal klassisaalil on mõned ainulaadsed omadused.

Näiteks:

  • Roguesil on musta turu oksjonile pääsemiseks täiendav NPC.
  • Kindluses asuvatel druiididel on portaalid peamistesse looduslikesse asukohtadesse.
  • Sõdalased saavad duelle korraldada spetsiaalsel areenil.

Kuidas avada klassisaali missioone

Juurdepääs klassisaali ülesannetele/missioonidele on lihtne:

  1. Kui olete Dalaranis, viige lõpule artefakti hankimise ja Ordu saali juurde pääsemise ülesanne.
  2. Valige käskude tabelis koht, kus plaanite tõusta tasemele 110.
  3. Lihtsalt tõuske tasemele, kuni saavutate 325 Artefact Poweri.
  4. Tagasi Dalarani – hankige lühike ülesannete kett, mis sarnaneb artefakti hankimise ülesandega.

Pärast selle ahela lõpetamist on teil juurdepääs neljale asjale:

  • Mitu tšempioni (kaaslased)
  • oma esimesse meeskonda
  • Klassisaali uuendamise süsteem
  • Telli Hall Mission UI

Edasise juurdepääsu saab ainult tasemel 103 - klassisaali naastes antakse teile taas ülesanne, mille järel avate teist tüüpi üksuse ja veel 2 meistrit.

Muide, selle ahela lõpetamine avab Artefact Weapon Skin for the Fight in Style: Classic Look saavutuse.

Klassitellimuse kampaania lõpetamine

Klassimaja kampaania lõpetamiseks tuleb jõuda tasemele 110.

Kampaania käigus saad palju toredat:

  • Tugevuse ressursid ja artefaktide võimsus
  • Tase 810 Bracers klassisaali komplektist (6 tšempioni jaoks)
  • Strongholdi komplekti tase 830 rind (kampaania lõpetamine)
  • Teie klassiga seotud auaste (näiteks % Shadow Blade sarvede jaoks)
  • Kolmas reliikvia pesa teie artefaktis
  • Veel üks artefaktnahk saavutuse Forged for Battle jaoks

Klassisaali ressursid

Legionis on garnison asendatud kindlusega, kus sama klassi mängijad töötavad koos, et seista vastu deemonite sissetungile. Linnuse arendamine toimub uue valuuta arvelt - klassi linnuse ressursid, mida kasutatakse üksuste palkamiseks, missioonide ja korralduste täitmiseks, peate oma linnust täiustama

Neid saab hankida tavaliste ja maailmaülesannete täitmisel, klassisaali kampaania lõpetamisel, aarde leidmisel ja haruldaste koletiste tapmisel.

Alati on kasulik omada 1000–2000 ressurssi haruldaste missioonide ja artefaktide uurimise jaoks. Ülejäänu saab kulutada linnuse või klassivarustuse uuendamiseks.

Märge: erinevalt garnisonist ei saa te leegionis missioonide täitmise eest tellimisressursse!

Kust saada tellimissaali ressursse

1. Klassisaali kampaania (100–5000 ressurssi)

Klassisaalikampaania teatud ülesannete täitmise eest saab mängija garnisoni ressursse. Põhimõtteliselt ei ületa nende arv paarisaja piiri, kuid pärast tasemeni 110 jõudmist ilmuvad ülesanded nii 1500 kui ka 5000 ressursi kohta.

2. World Quests (350–1000 ressurssi)

Kord nädalas saab mängija sooritada maailma bosside tapmise ülesande, preemiaks on 1000 ordenisaali ressurssi. Ülejäänud maailma ülesanded toovad igaüks 350–450.

Klassisaali uuringud, nagu kirikukümnis, aitavad ülesannete tõhusust suurendada – saate nendest rohkem klassisaali ressursse.

3. Ülesanded 4 maailmaülesannete täitmiseks (600 ressurssi)

Mõnikord on ülesandeid 4 maailmaülesannete täitmiseks. Võtame näiteks Farondise kohtu, mille preemiaks on Farondis Seif. Seifil on suur tõenäosus 700-950 ressurssi maha visata.

4. Ühekordsed lisaülesanded (200 ressurssi)

Nagu Draenoris, ilmuvad mõnikord kaardile lisaülesanded - neid tähistab kaks ristatud mõõka. Kuid need on saadaval ainult tegelase tasandamise protsessis ja kaovad pärast 110. taset.

5. Haruldased rahvahulgad ja maailma otsingud nende tapmiseks (70 ressurssi)

Haruldaste mobide tapmise eest saab tasu ainult üks kord. Mööbli tapmise eest WANTED maailmaülesannete täitmise käigus saab mängija ka 70 ressurssi.

6. Aardelaekad (35–225 ressurssi)

Leegioni asukohtade loomisel väike aardelaegas ja aarete laegas, mis võivad sisaldada 35–225 tellimussaali ressurssi. Mida suurem on rind, seda rohkem ressursse see sisaldab.

Kaarte saab osta igalt Legioni fraktsioonilt, mis näitavad aarete asukohta konkreetses Broken Isles'i asukohas:

Farondise kohusAzsuna
Kõrgmäestiku hõimudKõrgmägi
Unistuste kudujadValshara
ValarjarsStormheim
Öö langenudSuramar

Aarete kaarte leiate ka meie artiklitest leegioni asukohtade kohta (parem veerg ülaltoodud tabelist)

Video klassisaali ressursipreemia kohta:

Millele tellimissaali ressursse kulutada?

Selles jaotises räägime teile, kuidas ja kus saate tellimissaali ressursse kulutada.

1. Klassisaali uuendamise uurimine (kokku 39050 ressurssi)

Esitatud arvud kehtivad kuu kohta.

Klassisaali versiooniuuendused pakuvad mängijale erinevaid boonuseid või boonuseid, kui nad täidavad Broken Isles'i ülesandeid. Näiteks Armed with Faith versiooniuuendus võimaldab teil oma tegelasel kasutada legendaarsemaid esemeid.

Proportsionaalselt kuludega pikeneb ka uurimistöö kestus:

  • 1000 linnuse ressursi uurimine kestab 7 päeva
  • 10 päeva kulub 10 000
  • 12 päeva - 12500
  • 14 päeva - 15 000.

Mõelge oma valikule hoolikalt läbi, sest vahetuse eest peate maksma täiendavaid klassisaali ressursse.

2. Artefaktide uurimine (12500 ressurssi)

Artefaktide võimsuse maksimeerimiseks kulub 25 artefaktiandmete uurimist, millest igaüks maksab 500 ressurssi.

3. Klassisaali varustuse uuendamine (29000 ressurssi)

Klassikomplekti elemente saab täiendada tasemele 840. Näiteks ülempreestri Regalia uuendamiseks vajate:

Ärge investeerige võimalikult palju varustusse enne, kui olete oma klassisaali uuendanud.

4. klassisaali ülesannete täitmine (igaüks 50–1000)

Haruldased koopasse ja reidimissioonid premeerivad Nightmare Treasure Chest'i, iga missioon maksab 500–1000 Order Halli ressurssi. Mõned missioonid on seotud linnusekampaaniaga, need maksavad vähem - 50 ressurssi.

Lisaks on missioone, mille eest mängija saab kulla, artefakti võimsuse, kogemuse või varustuse või tšempioni kogemuse. Need maksavad 100-200 tellimisressurssi.

5. Vägede palkamine (20-85 igaühe kohta).

Klassi saalis avaneb mängijal võimalus palgata vägesid missioonidele minekuks. Seega on võimalik läbi viia mitu missiooni korraga.

Väed saavad aja jooksul otsa – ühte rühma saab kasutada vaid 2-3 korda, siis tuleb uus palgata.

Väike meeskond:

  • Maksumus: 20 ressurssi
  • Missiooni õnnestumise määr: +15%
  • Kasutatav: 2 korda.

Suur grupp:

  • Maksumus: 30 ressurssi
  • Missiooni õnnestumise määr: +30%
  • Kasutatav: 3 korda

Leegionis klassisaali tasandamine

Tasandussüsteem võimaldab kulutada Tellimisressursse Tellimussaali versiooniuuenduste õppimiseks.

Süsteem on väga sarnane artefakti talentide tasandamisega, kus Hall Resources on Artifact Power ja Class Hall on Artifact.

Legioni alguses nõuavad kindluse uuendamine palju ressursse ja võtavad palju aega.

Kokku on saadaval 6 täiustuste taset (taset); igal tasemel saate valida kahe valiku vahel, kusjuures valikud on erinevate klasside puhul erinevad.

Tabel uurimistöö maksumuse ja aja, valiku muutmise ja nõuetega tasemete kaupa (RO = Tellimisressursse):

Paranemise tasepumpamineValiku muutmineVaja taset
1. tase50 RO / 2 tundi500 RO / 1 päev100
2. tase500 RO / 4 tundi2000 RO / 3 päeva105
3. tase1000 RO / 7 päeva110
4. tase10000 RO / 10 päeva
5. tase12500 RO / 12 päeva
6. tase15000 RO / 14 päeva

Milliseid täiendusi klassisaali valida

Sellest juhendi jaotisest leiate näpunäiteid versiooniuuenduste valimiseks klassisaali igal tasemel.

1. tase

Tasandamise ajaks on kõigi klasside puhul parem valida, et suurendada võimalust saada ülesannete eest tasuks mõni lahedama kvaliteediga ese.

Pärast 110. taseme saavutamist ja enamiku ülesannete täitmist, mis võiksid anda head varustust, on parem valida suurem võimalus missiooni õnnestumiseks.

2. tase

Täiustuste valik sõltub klassist:

Death Knights ja PaladinsParem on valida kinnitusega variant. Teist võimalust tasub kasutada ainult siis, kui teil pole missioonidel ohtude neutraliseerimiseks piisavalt meistreid.
Deemonikütid ja WarlockidLegioni alguses, kui vajate varustust, on kasulikum kasutada teist võimalust - täiendavate rüüste ja buffide jaoks. Reididele lähemal saate valida kõike
DruiididTäiendavad esemed - leegioni alguses, mis vähendab missioonide aega - hiljem.
Jahimehed ja maagidEnne lennu kasutuselevõttu Legionis tundub Broken Isles variant olevat eelistatav; siis – vastavalt olukorrale.
Mungad, preestrid, šamaanidPumpamise ajaks - puhvriga võimalus; tasemel 110 - üksuste täiustamine.
KelmidSäilitusvautšer on alati parem.
SõdalasedTäiendav saak - Leegioni alguses, missiooniaja vähendamine - hiljem

3. tase

Kui olete just alustanud oma meistrite riietamist, valige suvand, mis võimaldab teil täita varustuse töökäske või saada seda missioonidelt.

Kui meistrid on varustatud hea varustusega, valige ühikute arvu suurendamine.

4. tase

Reeglina annab kõige rohkem kasu suurte üksuste uuendamine - kuna ainult sel juhul on võimalik ülemuse oht neutraliseerida ilma meistriteta.

5. tase

6. tase

Viimasel täiustamise tasemel ei pea te midagi valima, kuna saadaval on ainult üks võimalus - võimalus kanda tegelasel korraga kahte legendaarset eset.

klassi saali meistrid

Tšempionid on teie klassi kuulsad liikmed, keda saab klassisaali kampaania käigus värvata.

Sa saad:

  • Saatke meistrid missioonidele
  • Värbage nad võitluskaaslasteks, et aidata teid leegionis

Igal klassil on oma ainulaadsete meistrite komplekt, mis on seotud mängu looga. Igas klassisaalis on 8 meistrit, kuid korraga saab aktiivseks olla vaid 5 neist.

Kui teil on rohkem kui 5 meistrit, tuleb osa "desaktiveerida". Selle uuesti tööle naasmiseks peate maksma 250 kulda.

Kuidas saada WOW Legionis tšempione

Halli kampaania edenedes avatakse kõik meistrid. Kui olete pärast 325 artefaktijõu saamist lõpetanud esimese ülesannete ahela, saate oma esimesed meistrid.

103. tasemel saate lõpule viia veel ühe ülesandeketi ja avada veel 2 tšempioni.

Ülejäänud meistrid avanevad klassisaali kampaania käigus.

Kasulik video klassisaali võitluskaaslastest:

Kuidas riietada meistreid WOW-s

Tšempionvarustuse jaoks avanevad uued pesad, kui need tasemed tõusevad ja kvaliteet paraneb (sarnaselt Draenori garnisoni kaaslastega).

Esimene varustuspesa avatakse, kui tšempion saavutab haruldase kvaliteedi (sinine); teine ​​pesa on siis, kui see saavutab eepilise kvaliteedi (lilla).

Meistri lahinguks ettevalmistamiseks peate leidma talle varustust. Seda saab hankida järgmistel viisidel:

  • Klassisaali missioonid
  • Maailma otsingud
  • peidetud aarded
  • Fraktsioonisaadiku preemiad
  • Klassisaali tasandamine

Tšempionkaubad võib jagada 6 kategooriasse.

1. Edu tõenäosuse suurendamine

  • Suureneb teatud summa võrra kõigi missioonide puhul
  • Suureneb ainult lühemate kui 4 tunni missioonide puhul
  • Suureneb ainult üle 8 tunni kestvate missioonide puhul

2. Vähenenud täitmisaeg

3. Kaastöötajate võrreldavus

Varustus, mis annab teatud boonuseid, kui koos tšempioniga saadetakse missioonile teatud tüüpi liitlasi. Igal klassil on oma kolmanda kategooria esemete komplekt, mis sõltub klassisaalist.

Saadaval on kahte tüüpi selliseid esemeid:

  • Suurendage eduvõimalusi teatud väikeste üksustega
  • Suurendage eduvõimalusi teatud suurte üksustega

4. Võitlusliitlase varustus

Need esemed on kasulikud ainult võitluskaaslastele, kuna need parandavad mängija auhindu maailmaülesannete täitmisel meistriga.

Selliseid seadmeid on kahte tüüpi:

  • Suurendage kogutud saaliressursse
  • Saadud kulla kasv

5. Tarbematerjal

Võimaldab teil enne lahingut anda tšempionitele ja üksustele teatud kasulikke mõjusid.

Sõltuvalt teie klassist on selliseid üksusi kolme tüüpi:

6. Legendaarne varustus

Legendaarne jälgimisvarustus erineb teistest esemetest, kuna seda pole lihtne hankida.

Sellised seadmed on palju võimsamad ja kombineerivad sageli kahte ülalmainitud efekti.

Legendaarne tšempioni varustus on järgmine:

  • Suurendab kõigi missioonide edukust 15% + üks asi:
    • Vähendab kestust 5%
    • 15 kulda maailma otsingute eest koos jälgijaga
  • Vähendab kõigi missioonide aega 15% + üks asi:
    • Suurendab missiooni edukust 5% võrra.
    • 15 kulda maailma otsingute eest koos jälgijaga
    • 25 RP, kui täidate maailmaülesandeid koos liitlasega
  • Saate 100 RP, kui sooritate maailmaülesannete meistriga + ühe järgmistest:
    • Suurendab edu 5%
    • Vähendab kestust 5%
    • 15 kulda liitlasega tehtavate ülesannete eest
  • Annab 50 kulda maailmameistrivõistlustelt + ühe:
    • Suurendab edu 5%
    • Vähendab aega 5%
    • 25 Tellige ressursse World Questidelt koos jälgijaga

Meistrite nivelleerimine ja kvaliteet

Meistrite algtase sõltub sellest, kuhu klassisaali kampaanias mängija nad värbas, kuid nende vaikimisi kvaliteet on normaalne.

Sõltumata meistri algtasemest, olgu selleks 103 või 110, saab ta ülesannete täitmisel ikkagi kogemusi.

Niipea, kui meister jõuab tasemele 110, hakkab ta oma kvaliteeti tõstma kuni eepiliseks. On olemas järgmist tüüpi meistrid:

  • Tavaline
  • Aeg-ajalt – avab meistri teise võime
  • Harv – avab seadme esimese pesa
  • Epic – avab teise seadme pesa
TaseNõutav hulk kogemusiKogu saadud kogemus
101 200 200
102 400 600
103 600 1 200
104 800 2 000
105 1 000 3 000
106 1 500 4 500
107 1 750 6 250
108 2 000 8 250
109 2 700 10 950
110 3 000 13 950

Tšempion/kaaslane kvaliteet ja nõutav kogemus:

Ebatavaline8 000 21 950
Haruldane20 000 41 950
Eepiline100 000 141 950

Tšempionide kaupade tase

110. tasemele jõudmisel kannab tšempion ilvl 760 ning mängija saab asuda hoolealuse varustust täiustama. Mida kõrgem on eseme tase, seda raskemaid ülesandeid suudab meister täita. Toote maksimaalne tase on 850.

Saadaval on järgmised meistrite käiguuuendused:

  • Heavy Armor komplekt: +5 ilvl
  • Tugevdatud soomuste komplekt: +10 ilvl
  • Läbimatu soomuskomplekt: +15 ilvl

Tšempioni varustuse uuendusi saab hankida, täites klassisaali ülesandeid lauast või uuendades saali ennast 3. astmes. Kui määrate ülesannetele tšempionid, viige ülesande tase kindlasti kokku tšempioniga. Mida lähemal nad tasemele on, seda rohkem kogemusi meister saab.

Tšempioni võimed

Kõigil tšempionitel on eelnevalt määratud võimed. Esimene on kohe saadaval ja teine ​​avatakse ebatavalise kvaliteedi saavutamisel.

Võimed on loodud selleks, et katta üht või teist ohtu, mis tekib linnuse ülesannete täitmisel laualt. Ülesande täitmise käigus tekib ülemuse oht ja teisene oht. Kui neid ei arvestata, siis ülesande eduka sooritamise protsent väheneb. Esinevad järgmised sekundaarsed ohud:

Võitlus satelliitidega

Mõnel meistril on võime - lahingusatelliit. Tänu temale aitab selle omadusega valitud tšempion teid teie reisil läbi murtud saarte. Mõned jälgimisvõimed on protseduurid, teised aga aktiivsed, mis tähendab, et neile saab nõudmisel helistada. Väärib märkimist, et vangikongides, lahinguväljadel ja enamiku stsenaariumide korral ei järgi nad mängijat.

  • protsessi võimed

Sellised võimed töötavad teatud tingimustel. Näiteks kui mängija alustab lahingut või saab kahju. Neil on ka sisemine taimer.

  • Aktiivsed võimed

Mõned tšempioni võimed lisavad tegelase paneelile täiendava nupu, millele vajutades saab mängija tšempioni välja kutsuda. Selliste võimete jahtumine varieerub vahemikus 2 kuni 5 minutit.

  • ihukaitsjad

Ülejäänud meistrite seas tasub esile tõsta ihukaitsjavõimega NPC-d. Nad järgivad sind kõikjal, võivad hoida aggrot ja kasutada loitse ja võimeid. Kui nad surevad, naasevad nad kiiresti lahinguväljale.

Igas klassis on 4 tšempioni, keda saab määrata võitlusliitlase kohale, samuti vähemalt üks ihukaitsja.

Lahingukaaslase/liitlase määramine

Võitlusjärgija saab määrata saalis asuvale otsingulauale. Ülesannete vahekaardil on tühi pesa, kuhu saate sisestada tšempioni ikooni, see maksab 50 tellimuse ressurssi. Saate tšempioni sellest pesast tasuta eemaldada ja lahinguliitlase ümbermääramiseks pole CD-d.

Kui mängija on määranud tšempioni võitluse järgijaks, ei ole ta enam saali laua kaudu ülesannete jaoks saadaval. Samuti peate varustuse vahetamiseks ajutiselt tšempioni sellelt positsioonilt eemaldama. Iga mängijaga täidetud ülesande eest saab lahinguliitlane 150 kogemust. Nii liiguvad nad kiiremini.

Värskendus: septembri alguses kuulutas Blizzard välja linnuse uue mobiilirakenduse WOW Companion.

See võimaldab mängijatel kindlust oma telefonist juhtida:

  • Täiendage klassi linnuse versiooniuuendusi ja muutke neid;
  • Tegeleda kaastöötajate seadmetega ja varustada neid;
  • Alustage ja lõpetage missioone (auhinnad on mängu sisenedes tegelase kottides);
  • Vaadake kaardil tegelase jaoks saadaolevaid maailmaülesandeid.

Telli ühikud

Lisaks tšempionitele on klassi tugipunktis oluline roll Üksused.

Igal meeskonnal on erinevad näitajad – näiteks ellujäämine. Võite saata vägesid missioonidele, kuid kui ellujäämisvõime otsa saab, surevad nad ja teil on vaja värvata uusi vägesid.

Üksustes pole varustust, taset ega kogemusi – need on lihtsalt toit koletiste tähelepanu kõrvalejuhtimiseks, kui teie tšempionid on missioonil.

Eskad ei saa üksinda Tellimismissioone täita – neil peab alati olema meister kaasas. Meeskondade lisamine missioonidele on valikuline ja see mõjutab ainult missiooni õnnestumise võimalust (+15% väikese meeskonna puhul ja +30% suure meeskonna puhul).

Kuidas meeskonda palgata

Meeskonna palkamiseks peate lihtsalt leidma klassisaalist spetsiaalse NPC ja looma koos temaga töökorralduse. See maksab teatud tellimuse ressursse (20 RP väikese seadme jaoks, 85 RP suure seadme puhul) ja võtab aega 30 minutit.

Neli klassi – surmarüütlid, druiidid, maagid ja mungad – saab rentida eritüüpi üksust. Selle loomine võtab aega 12 tundi, kuid see üksus on tugevam kui teised: see annab +30% missiooni õnnestumise võimalusele ja lisaks peab vastu teatud bossivõimetele.

Palgatud meeskonna valimiseks kasutage lihtsalt üksust, mis kuvatakse selle NPC kõrval, kust nad värvati.

Piirangud ühikute arvule

Palgatavate rühmade arv ei ole piiratud, kuid samaaegselt aktiivsete ja elus olevate rühmade arv on piiratud. Standardvägede suurus on 3 väikest üksust ja 2 suurt üksust. Eriüksuste limiit ei ole korraga rohkem kui üks.

Ainus viis oma vägede arvu suurendamiseks on parandada kindlust tasemel 3 (+1 ühik).

Squad Vitality

Missiooniliideses näete meeskonna ikooni kõrval südameikoone – need südamed näitavad meeskonna ellujäämisvõimet.

Algväärtused:

  • Väike meeskond - 2 südant
  • Suur meeskond - 3 südant
  • Erirühm - 1 süda

Iga kord, kui meeskond linnusemissiooni lõpetab, kaotavad nad ühe südame (olenemata missiooni tulemusest). Kui kõik meeskonna südamed saavad otsa, sureb see ja eemaldatakse teie vägede hulgast.

Mõnel klassil on võimed, mis võimaldavad teil taastada ellujäämise, näiteks Shattered Souls (Deemonikütt) või Pain Suppression (Preester).

Pange tähele, et üksus kaotab tavaliste missioonide puhul ainult ühe südame, kuid surmava kategoorias on missioone – nende jaoks peate leidma üksuse või tšempioni, kes võitleb surmava ohuga. Kui te seda ei leia, kaotab meeskond igasuguse ellujäämisvõime ja sureb.

Klassiordu missioonid

Nii nagu Draenoris, saate saata tšempione ja üksusi missioone täitma. Missiooni alustamiseks minge käsusaali käsulauda.

Missiooni liides

Liides jääb samaks nagu garnisonis: on vahekaart kõigi saadaolevate missioonidega, on vahekaart juba käimasolevate missioonidega. Siin saame palgata ka tšempioni, kes jookseb koos teiega mööda Broken Isles'i.

Vahekaardil Companions näete kõiki oma üksusi ja kõiki tšempione, täiustada nende varustust, näha võimeid jne.

Kuidas alustada missiooni linnuses

Missiooni alustamiseks klassisaalis tehke järgmist.

  1. Avage missiooni liides käsutabeli kaudu
  2. Valige missioon, mille soovite täita
  3. Hinnake ohtu, mida iga vastane kujutab
  4. Valige meistrid ja üksused, mis neutraliseerivad võimalikult palju ohte
  5. Klõpsake nuppu "Alusta missiooni".

Missiooniohud

Missioonide ajal võite silmitsi seista 5 tüüpi ohuga:

Igal missioonil võib olla 1 kuni 3 ohtu – ja tavaliselt saate need kõik eemaldada.

Lisapreemiad

Sõltumata sellest, millise tugipunkti järgijaid missioonile saadate, võib eduvõimalus peaaegu kahekordistuda. Kui teete seda, võite saada lisapreemiaid.

Kuidas arvutatakse täiendavate preemiate saamise tõenäosus:

  • Kui missiooni õnnestumise tõenäosus on 150%, on see 100% võimalus missiooni edukalt sooritada ja 50% võimalus saada lisarüüst.
  • Kui õnnestumise määr on 200% - see on 100% missiooni õnnestumine ja 100% võimalus saada lisatasusid.

Täiendav saak sõltub peamise missiooni tasust:

+50/250 mainemärk Ülesandeüksus (reid)Murtud saatuse pitser

Missiooni tüübid

Leegioni klassisaalis on saadaval 4 tüüpi missioone:

  • Tavaline: kõige sagedasem missioonitüüp; annab harva midagi muud peale kulla, artefaktijõu ja kogemuse.
  • Ülesanded: seotud klassisaali kampaaniaga, need tuleb täita, kui soovitakse klassisaali arendada. Tavaliselt annavad nad preemiaks ainult artefakti jõu.
  • Aare: avatakse, kui teie tšempionid jõuavad 800 (kongi) ja 820 (reid) käiguni. Tasuks selliste missioonide eest saate tšempionidele varustust ja relvi ning Sargerase vere.
  • Kosmeetika: väga haruldased missioonid, mis premeerivad teid lõbusate esemetega, nagu lemmikloomad või mänguasjad.

Loetelu lemmikloomadest ja mänguasjadest, mida autasustatakse klassisaali ülesannete eest:

teadmatateadmataLahing Black Rook Hold'is

klassisaali saavutused

Kõik saavutused on leitavad menüüst Klassi saal > Missioonid.

Üldjuhul on saavutusi vähe ja peaaegu kõik neist saab läbi lihtsalt klassisaali kampaania, missioonide sooritamise ja üksuste värbamisega.

Eripreemiaid klassisaalis saavutuste eest ei maksta.

Klassisaali soomuskomplektid

Igal klassil on ainulaadsed 8-osalised soomuskomplektid, mida saab osta ainult klassi saalist. Need komplektid on välimuselt sarnased Mists of Pandaria väljakutserežiimi komplektidega, kuid seal on mõned väikesed muudatused.

Iga komplekti osa saadakse erineval viisil:

  • Kiiver - questi jaoks klassisaalis
  • Bracers - 6 jälgija palkamiseks klassisaali
  • Kindad – nõuab Nightfalleni fraktsiooni austamist
  • Püksid – nõuab Revered koos kolme Broken Isles'i fraktsiooniga
  • Jalad – peate tapma kõigis Legioni koopasse viimase bossi
  • Rind - klassisaalis kampaania läbiviimiseks
  • Vöö – teenige 50 000 artefakti jõupunkti
  • Õlad – ülendatud koos Nightfalleni fraktsiooniga

Samal ajal on komplekti erinevatel osadel erinevad esemetasemed. Kauba taseme tõstmiseks peate ostma märgi, millele kehtivad teatud nõuded:

  • Täiendus tasemele 810 – autasustatud Nightfalleniga;
  • Täiendus tasemele 825 – nõutav kõigis Legioni koopasse viimase bossi tapmiseks (mis tahes raskuste korral);
  • Uuendage tasemele 840 – Nightfalleniga ülendatud.

Loodame, et see WOW Legioni klassisaalide, tšempionide ja missioonide juhend aitab teil mõista klassisaalide kõiki peensusi.