Realistlikud loomakujukesed on lapse arengu vajalik element. Parimad loomakujude mängud

Muutumatu mänguasi (kuskil kuus kuud kuni praeguse hetkeni) jääb meile arvukas loomaaed.

Palju mänguvõimalusi!

1. Sorteerime välja ja paneme igaühele nime.

2. Kutsume isa-ema-poega (kaamel-kaamel-kaamelipoeg, eesel-ees-varss jne).

3. “Räägime” nendega (kui ma olin väga väike, tegid nad hääli: “shshshsh”, “ia-ia”, “fyr-fyr”). Nüüd kutsume seda: "sihiseb", "uriseb", "norkab" jne.

4. Räägime iga looma kohta kõik, mida teame (mis on kaetud - villa, sulgede, soomustega, mis seal on - tüvi, kombitsad, tiivad, nokk, kihvad jne, kuidas ta liigub - roomab, hüppab, jookseb, ronib puude otsa jne, mida ta sööb, kus elab, mis on paljude isendite nimi (kari, kari, uhkus, kari, kari jne).

5. Sarnaste loomade erinevuste otsimine. Poeg lõpetas põdra ja hirve, tiigri, lõvi, pantri ja leopardi segi ajamise, räägib mõnuga, mis on karud: pruun, valge, grisli, panda, koaala ja ahvid: gorilla, šimpans, orangutan, paavian. Isegi isa suudab lõpuks vahet teha mägra ja skunki, saarma ja kopra vahel.

6. Mängime minu joonistatud "majades".

7. Viime nad autoga - loomaaeda, päästame loodusõnnetustest, ravime haiglas, ehitame neile maju, viime neid laevadega saarelt saarele, toidame neid.

8. Mängime võlukotti – puudutusega püüame ära arvata, kelle me nüüd loosime. Või tõmbame välja "tellimusel".

Teine variant – loomad lähevad laevale, satuvad tormi ja kukuvad vette. Peame nad veest välja tooma. Asja teeb keeruliseks see, et kogu vesi on vahus ja seda tuleb katsudes välja tõmmata.
Nad mängisid, kuni mõned ebakvaliteetsed mänguasjad hakkasid maha kooruma. Loomad asendatud aaretega: kestad, pallid.


9. Loeme muinasjutte, lugusid nendest, vaatame National Geographicut ja samal ajal vaatame, võrdleme. Ja milline sensatsioon loomaaias oli!)

10. Matke "liiva sisse" või uinuge "lumega" (manna, rebenenud paber, liiv), väljaulatuvad osad (jalg, tüvi, kõrv, saba, uimed) arvake ära, kes on peidus.


11. Viimasel ajal oleme tegelenud elupaikade loomisega. Näiteks loevad nad ühest raamatust, et kaheksajalg elab meres koopas, viskab sinna karpe ja armastab väga krabisid. Nad tegid kohe mere (lindilt) ja koopa (võrgust), täitsid kaheksajala ja koopa karpidega ning läheduses tiirleb krabi. Nad asustasid merd koos teiste elanikega (vaalad, haid, kilpkonnad). Sama ka teiste loomadega - tegid jõe, milles saarmas ujub, püüab vähke, kasti kõrval aitasid koprale tammi teha. Põder eksles tarna sisse, lähedal metsas takerdus hirv sarvedega puusse), siil peitis end rohu sisse jne.



12. Mängime "Arva ära, keda ma näen". Üks kirjeldab välimust ja harjumusi, teine ​​püüab seda looma leida. (Näiteks "Ma näen kedagi suurt, kellel on pagasiruumi, kihvad ja suured kõrvad. Ta elab Aafrikas ja Indias. Taimtoiduline. Tema seljas saab sõita. Ta aitab inimestel raskusi kanda. Ta on väga suur, aga kardab hiiri .")

Muide, ma soovitan soojalt neid kahte raamatut loomadest.

http://www.labirint.ru/books/36901/ http://www.labirint.ru/books/223237/

Mulle meeldib väga lugeda ja õppida.
Nii näiteks kasutavad koprad oma saba mitte ainult ujumisel roolina, vaid ka sellel istumiseks ning kiskjat nähes laksutavad sellega veepinnale, et lähedasi ohu eest hoiatada. Ja selgub, et siili ogad on lihtsalt kleepuv vill. "Koala" on tõlgitud kui "mittejooja", ta joob kastet. Plattüüpidel on mürgise küünisega relvastatud tagajalad. Ja jõehobu kannab oma poega seljas, et kaitsta teda krokodillide eest. Harakas, nagu sisalik, võib oma saba jätta kiskja käppadesse, siis kasvab uus.

Lõvid ja tiigrid, jõehobud ja ninasarvik, rebased ja hundid, kassid ja koerad, imetajad ja roomajad, lihasööjad ja rohusööjad – mänguloomade kujukesi on kõikvõimalikes ja võimatutes vormides. Ja pole vahet, kas mänguloomad kogunevad karjadesse, tõmbuvad karjadesse, lähevad paarikaupa laiali või järgivad üksildaste rada – nendega mängimiseks on terve hulk võimalusi. Räägime teile oma lemmikmängudest loomakujukestega.

Make-believe'l on suurepärane valik erinevaid mänguloomi:

Sorteerimine

Kui teie kodune loomaaed kasvab paarikümne looma suuruseks, on võimalik korraldada sorteerimismänge. Millisel põhimõttel loomafiguure sorteerida, on teie otsustada, vaadake lihtsalt lähemalt ja vaadake, millised võimalused on teie loomakomplektiga võimalikud. Saate sortida järgmiselt:

Maa, vesi ja kahepaiksed
Lihasööjad ja rohusööjad
Päev ja öö
Elupaigad (kõrb, mets, ookean, mäed jne)

Selleks saab lihtsalt loomafiguurid põrandale erinevatesse hunnikutesse paigutada või välja mõelda kastid, millest igaühele kleepida marker või nimi, et laps ise saaks hõlpsasti aru, kuhu milline loom saata.

Jalutuskäik safari

Kui ilm lubab, võtke oma väike loomaaed kaasa jalutama. Loomakujukestega mängu huvitavaim osa algab ukse taga, pargis või linnatänavatel. Panda istub mõnusalt värskel murul, teesklev orav ronis tõelisse lohku ja jääkaru püüab lombis ujuda. Las ta ujub, kui koju tuleme, kuivatame ära.

- saate korraldada teadusreisi (luubi abil loomade otsimiseks ja loodusteadlaste päevikuga märkmete tegemiseks)
- mine safarile
- minge matkale ja kohtuge peatuses kahjutute metsaelanikega
- minge teesklema merd ja kohtuge korallitihniku ​​elanikega


Loomade tähestik

Mäng, mis meenutab sorteerimiskaarte, kuid sobib suurematele lastele, alates umbes 4. eluaastast. Selles vanuses võite hakata tähti õppima. Tähestikuga mängimiseks vajate plastikust või puidust tähestikku ja loomi. Asetage tähed ükshaaval põrandale või lauale. Näidake lapsele põhimõtet – iga täht vastab loomale, kelle nimi algab selle tähega. Proovige iga tähe jaoks valida loomapaar. Pole tähtis, kui mõne kirja jaoks pole piisavalt loomi, jätkake mängu nendega, mis on tänaseks.

Tegime hiljuti oma magnetite peal.

Rajaleidjad

Kas olete valmis jälgijaks? Siis joonistame. Plastikust loomakujukesed sobivad suurepäraselt käppade värvi sisse kastmiseks ja paberilehele keerukate jalajälgede jätmiseks. Kui kõik loomad paberit tallavad, saate korraldada väikese ja kahjutu jahi, mis on relvastatud tõelise või kujuteldava suurendusklaasiga. Mis loomad kuhu läksid? Muide, jälgi võib jätta ka rulli keeratud plastiliini.

Maailmakaart

Suuremale lapsele võib pakkuda loomade ümberasustamist mandritele. Selleks sobib suur pabermaailma kaart. Samuti saab internetist printida kontinentide pilte, neid välja lõigata ja papile kleepida. Saate kaardid, mille järgi saate aeg-ajalt oma loomi välja panna ning treenida mälu, tähelepanu ja teadmisi Maa faunast.

Muide, Samokati kirjastusel on suurepärane . Terve album kõige lahedamate illustratsioonidega, mis kujutab kõiki kontinente ja neil elavaid loomi.

Päästeoperatsioon jääga

Absoluutselt võidavad kõik, korraldada päästeoperatsioon ja aidata loomadel jäävangistusest välja tulla. Esiteks tuleb need muidugi veega külmutada. Väikesed kujukesed jäävormides. Suuremad kujukesed - kuhjake plastikalusesse. Järgmisel päeval saad sügavkülmast jäise ime, mis hõivab lapse vähemalt poolteist tundi. Andke talle kraanikauss või kandik, kõikvõimalikud lusikad, spaatlid, haamer – midagi, millega jääd on mugav ja ohutu murda. Valage eraldi klaasi sooja vett, et ta saaks kogu asja kiiresti sulatada. Rääkige neile, et loomad vajavad tema päästeabi – nad on jäälambasse kinni jäänud ja tahavad väga välja pääseda. Kui loomad lapse abiga välja saavad, pakkuge talle, et ta neid lapiga pühkige, katke tekiga, et nad soojeneksid, ja alajahtumise korral ravige neid.

Kõrguse järgi kuubikutes

See on matemaatika õppimise mahajäämusega mäng. Paluge oma lapsel võrrelda, kui kõrged on erinevad loomafiguurid Lego kuubikutes või puuklotsides (pidage meeles, et nagu multikas, mõõtsid kõik üksteist papagoides). Ja kui laps juba oskab lugeda, saab ta kokku lugeda, mitu kuubikut igasse looma „mahtub“. Kumb on meister?

suur langus

Kas arvate, et loomad ei pea vannitama? Ikka nii nagu peab, eriti kui nad elavad koos sinuga. Korraldage plastist loomakujukestega suur “pesu”: täitke kauss sooja veega, andke lapsele pesulapp, hari, seep, kulp, rätik. Kasutage ühte looma näitena, et näidata, kuidas vannitada saab. Ja laske lapsel korrata - kõigepealt vahutage, seejärel hõõruge pesulapi või harjaga, seejärel loputage, pühkige ja pange päikese kätte peesitama.

Loomade elu

Loomakujukestest saab igas rollimängus alati suurepäraseid tegelasi. Välja võib tulla mida iganes – alates kohtumisest kurja hundi ja argpüksliku jänesega metsas kuni jõehobuni, kes sõidab bussiga rääkivate kasside riiki. Pole vaja reprodutseerida usutavaid lugusid loomade elust. Kui laps on asjade tegeliku seisuga juba üsna kursis (kus loomad elavad, mida nad söövad, milliseid hääli teevad, millised harjumused neil on), kutsuge teda mänguloomi erinevates mängudes kasutama – korraldage koos suur piknik. neid, minge telkima, mängige haiglas või koolis, sõitke nendega taksoga, ehitage neile Lego kõrghoone, saatke nad kosmosesse ... Noh, saate aru, milline fantastiline süžeemängude hajuvus on võimalik loomafiguuride osalemine.

Oleme "Make-Funi" kogunud terve hunniku mänguloomi.
Nad elavad siin, saidil, sektsioonis Loomad on seal väga erinevad, alates nöörikäppadega valmistatud vastupidavast kvaliteetsest plastikust.

Valige oma lemmik ja minge mängu!

, tuletasime soovituse meelde . Uutele lugejatele tuletame lühidalt meelde nõuande olemust: väga väikeste laste jaoks peaksid nukud olema võimalikult realistlikud! Räägime näo, keha jne proportsioonidest. Suurematele lastele tuleks jätta kõikvõimalikud haldjad, koletised, liiga liialdatud nägudega multikategelased. See aitab kaasa õigele arengule. Kuid meid ja meie lapsi ümbritsevad mitte ainult inimesed – maailmas on ikka palju huvitavat ja õpetlikku ning lõpuks ka loomad. Nõuanded nukkude kohta sobivad suurepäraselt ka loomadele. See on umbesrealistlikud loomakujukesedme tahame täna rääkida.

Meie planeedi loomamaailm on äärmiselt mitmekesine. On tuttavaid isendeid, keda laps näeb iga päev – kodus või õues, ja on eksootilisi loomi, keda võib heal juhul kohata loomaaias. Loomulikult ei luba keegi lastel loomaaias loomadega mängida. Ka kellegi teise koera või pulli paitamine on pehmelt öeldes halb mõte. Samal ajal peab beebi normaalseks arenguks saama kombatavaid aistinguid – katsuda, katsuda, katsuda. Selleks on realistlikud loomakujukesed!

Väikesed, turvalised, pehmest plastist (mõnikord ekslikult kummist) mänguasjad aitavad lastel õppida, millised loomad välja näevad, kuidas metsloomad erinevad koduloomadest, kes elab teie piirkonnas ja kes elab kaugel, kaugel. Laps (teie abiga) tutvuma helidega, mida teatud loomad teevad. Ta saab teada, mis kasu on inimesele – näiteks lehm annab piima, saab ratsutada jne.

Hiljem külas või loomaaias viibides tunneb laps kergesti ära tõelised loomad ja loomad. See on suurepärane element maailma tundmiseks ja arenguks. Ta saab juba teada, mille poolest loomad üksteisest erinevad (et seal on põrsas, kitsel sarved jne). Laps tunneb ära oma sõbrad ja nende nägemise teles - mitte ainult populaarteaduslikes saadetes, vaid ka multifilmides.

Loomakujude tootjad on oma toote eelistest hästi teadlikud ja püüavad järgida õpetajate soovitusi. Näiteks antakse eraldi välja komplekt "", milles saate hõlpsalt ära tunda karu, hundi, metssea, hirve, rebase, orava ja metspardi:

Ja see on suurepärane õppevahend. Nad aitavad mitte ainult loomade enditega tutvuda, vaid ka korraldada tõelise talu, kus igal loomal on oma roll ja laps arendab mängides oma kujutlusvõimet. loominguline algus. Hobune, lehm, siga, haned, pardid ja paljud teised lemmikloomad saavad lapse jaoks tõelisteks sõpradeks:

Erilist tähelepanu vääriv. Loomulikult ei saa laps nende väljasurnud loomadega kohtuda, kuid nende populaarsus paneb filmitööstuse pidevalt pöörduma hiidsisalike teema poole ja varem või hiljem kohtab laps teleekraanil kindlasti dinosauruseid.

Lõpetuseks pöördume uuesti realistlike mänguasjade teema juurde. On sarnaseid loomade komplekte, mille välimus erineb originaalist. See võib olla kõikvõimalikud koomiksitegelased, väljamõeldud loomad jne. Sellisel juhul peaks lähenemine mänguasja valikule olema teile ja mulle tuttav – mida väiksem on beebi, seda usutavam mänguasi peaks olema.

Valige mänguasjad õigesti ja lisaks naudingule saab sellest kasu ka teie laps! Ole terve, ole õnnelik, mängi lastega!

VA projektide mänguasjade osakonna teabeteenistus

Tere! Sinuga @MamaShurika

Täna pakun teile mitmeid võimalusi loomakujukestega mängimiseks.

Väikelastele mõeldud valikud:

1.Küsi korraldada kaartidel loomade kujutisega loomakujukesed

2. Otsi üles kõik metsloomad. Otsige üles kõik lemmikloomad.

3. Leia igale loomale oma poeg(nimetage kindlasti poega: eeslil on vars, sead on põrsas, kanal on kana, lambal on tall jne)

4. Kes mida sööb(kaardid toiduga või tee massist toitu modelleerimiseks või plastiliiniks)

5. Maagiline kott:

Proovime puudutusega ära arvata, millise looma leidsime.

Või teine ​​võimalus on otsida kotist teatud loom. Joonistame välja kaardi ja otsime täpselt kaardile kukkunud looma.

6. Peidus. Arvake ära, kes peitis, see mäng sarnaneb mäluga, mälu arendamiseks korraldame mitu looma (kõige väiksemate puhul on parem alustada 2-3 tükist), palume lapsel ära pöörata või silmad sulgeda ja eemaldada. üks loom (või kata see salli või karbiga), öelge palun, kes läks?

7. Kes kuidas "ütleb". peidame kujukese selja taha ja palume heli järgi ära arvata, kes meie taga peidab end (Kass - "mjäu, mjäu", part "Quack-quack", lehm "Moo" kaev jne).

______________________________ ________________

Vanematele lastele:

1. Geograafia- suur maailma kaart + loomakujukesed, palun kõik lahendama, parem on alustada lihtsatest loomadest, kujukesi järk-järgult keerulisemaks muutes ja lisades, kes meiega Aafrikasse läheb? Elevant, ninasarvik, jõehobu ja Aasiasse – tiiger, panda, aasia elevant ja Austraaliasse? Känguru, lind, must luik jne.

2. Arva ära. Peremees peidab mänguasja, lapse ülesandeks on esitada suunavaid küsimusi, et arvata, millise kujundi üle arutletakse, kuid täiskasvanult saab vastuseks ainult “jah-ei”. Näiteks "Kas see on loom?", "Kas see on lind?" , "Kas sellel on saba?" jne.

3. Mängud õues ja kodus. Loomakujukesi saab jalutama viia, kui väljas on talv, saab mängida põhja- või lõunapoolust. Kui on kevad või suvi, saate mängida farmi, loomaaeda, džunglit, kõrbe jne. Väljas käimiseks saate osta odavaid figuurikomplekte. "Loomad" võivad "ronida puude otsa", "kaevata liiva sisse auke", jätta maapinnale või liivale jalajälgi, kaevata võib dinosauruseid või mammuteid. Loomulikult saab ka kodus niimoodi mängida, et luua erinevaid süžeelisi "minimaailmu".

4. Ehita mustri järgi. Paneme kujukese ja pakume lapsele disaineri või kuubikute abil ehitada näiteks kaelkirjaku, elevandi või jõehobu.

5. Oskad ka joonistada, kasutades "mudelina" kujukest

6. loogilised read. Seda kasutatakse sageli koolieelses hariduses. Näiteks seatakse metsloomad ritta ja lisatakse üks koduloom, lapsel on vaja mõelda ja otsustada, kes on siin üleliigne ning selgitada, miks ta nii arvab. Selliseid ridu saab teha mereloomadega, samuti eraldada linde - kalad - loomad jne.

7. Vannimängud. Vannitoas (või suvel täispuhutavas basseinis) on huvitav korraldada veealune maailm mereelustikuga, lisada kivikesi või karpe, mängupaat või allveelaev, mis läheb reisile ja uurib mereelu ja nende harjumusi (saate kõigepealt sirvige läbi entsüklopeediaid teemal "mereelustik"), et saaksite "häälestada" loomade ja kalade kujusid, näiteks "häälestada hai", et öelda, et ta on kiskja, kellele ei meeldi kala, kilpkonnad ja muud elanikud, või vaala häälestamine, öelda, et vaal pole kala, vaid imetaja, vaalad hingavad õhku kopsude abil, on soojaverelised, toidavad poegi piimaga jne.